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《暗黑破壞神不朽》野蠻人Buff流玩法講解 Buff流旋風斬野蠻人怎么玩
《暗黑破壞神不朽》中野蠻人的輸出能力很強,其中Buff流旋風斬的流派該怎么玩呢,下面請看“zsqbigbigboy”帶來的《暗黑破壞神不朽》野蠻人Buff流玩法講解,希望能夠幫助大家。
那么什么是Buff流旋風斬野蠻人?
我們的核心就是圍繞野蠻人副手武器 破碎的靈魂(Broken Soul)的萃取,在我們賽亞人變身時,將額外的50%攻速變成增加等額的暴擊幾率,這使得我們在賽亞人期間內(nèi),能獲取這個游戲目前除了全傷外最具價值的傷害屬性。
我們所有的天賦,裝備,全都都是圍繞著賽亞人變身爆發(fā)做文章。我們打的就是一套又一套的爆發(fā),空窗期,又靠著裝備帶來的buff延長,讓我們幾乎疾跑不斷,拉怪,聚怪,爆發(fā),如此循環(huán)。
各階段玩法思路
對于Buff流旋風蠻來說,是一個極其依賴裝備萃取,詞綴的build,是屬于有體驗的中后期build,而且完全兼顧PVE,PVP和Raid各種難度,能單體,能aoe,能buff團隊,能PVP,并且這套build,重氪蠻子是為數(shù)不多整個游戲里爆發(fā)最猛,機動性最高的一個職業(yè)。如果你是氪佬,我會推薦蠻子作為首選。buff流旋風蠻的好處就是,基本上一套技能,能通吃PVP和PVE,只有打團本的時候要稍微更改一下萃取和技能,除此之外,全程都是在飛,在秒怪,中氪體驗也還中規(guī)中矩。
輕氪
單純PVE可以玩一玩,但是輕氪蠻子體驗是最差的,不是不能玩,只是作為一個輸出來看,輸出不大行,爆發(fā)時間太短,buff職業(yè)來看,跟圣教軍不能比,PVP論控制,也沒有死靈那么強,機動性還行,但是也僅此而已。
作為一個近戰(zhàn)職業(yè),PVP基本一碰就觸發(fā)春哥,屬于基本沒有啥體驗的職業(yè),如果真的只是月卡黨,體驗體驗蠻子,沒啥問題,只是輕氪蠻子,真的太難了,和中重氪蠻子,不僅僅是數(shù)值上的欠缺,而是整體機制,手感的變化。我不太建議輕氪玩家把野蠻人作為首發(fā)和主玩職業(yè)。相反我比較推薦圣教軍,人見人愛的輔助職業(yè),傷害機動性都還不錯。
中氪
中等氪金,基本是氪金量1-3w。
中氪玩家其實有兩種氪法:
一種是以3000共鳴為基準,走6個5級的5星寶石,這種好處是,造價相對便宜,只要6個5級的五星,造價大概2-3w,然后能達到3000共鳴,也就是中翅膀,這種性價比最高的氪金提升共鳴的方法可以玩,傷害是夠的,但是會卡手,旋風斬卡手,爆發(fā)周期偏長,沒有了裝備覺醒帶來的減cd,疾跑斷檔時間和賽亞人斷檔時間長度必須要做一個取舍。便秘的旋風斬在aoe時候會很難受,因為耗能太快,而作為我們主要的aoe手段,等旋風斬回能真的太痛苦并且影響手感了。所以這種氪法基本上是以高共鳴來犧牲手感。然后推薦這種寶石玩法的野蠻人,把旋風斬換成先祖或者地震,或者其他aoe技能,目前比較推薦地震和先祖,這兩個技能cd短,輸出高,也有持續(xù)傷害。
另外一種氪法就是1,2,5星的寶石搭配,基本上按照buff流原貼里的寶石攻略,能達到1500-2000左右的共鳴,這套中氪套路比上一套花費略少,基本上1w左右就能達成,由于能升至少3個1,2星寶石寶石到10級,覺醒至少3個詞綴,并且能引導能量減耗寶石,手感和整體流程度會有質(zhì)的飛越,基本上
能體會到buff流旋風蠻的精髓,不斷的疾跑,21秒一次的爆發(fā),找怪,聚怪,尤其在pvp里,使用這套的流暢度,會流暢很多,手感也更好。唯一的問題就是傷害,和cr戰(zhàn)斗等級,會比前一套差一些,然后提升空間相對較小,提升成本相對更大。本人的第二個蠻子就是用的這套第二套氪金,同3個10級一星寶石配合3個5級五星寶石來搭配,流暢程度基本等同于重氪,手感很好,唯一就是數(shù)值差距了。戰(zhàn)場打同氪度的,感覺也會不錯,上一個賽季,本人pvp打到傳奇第4,80%勝率,后面因為精力都花到重氪蠻子上,基本沒怎么打,最后以傳奇第五,80%勝率結(jié)束上一個賽季。
重氪
好了這次更新的重點就是在重氪,目前本人6000共鳴的蠻子,戰(zhàn)場100%勝率(今天被服務(wù)器卡頓踢掉一次,掉了勝率)
不得不說,完全體的蠻子真的是有點恐怖,并且體驗極佳
首先先說寶石,5星寶石用,斗志翡翠,毒石,能量之源(瓶中希望bottled hope)這三個是必備的。
其次三個,推薦祝福,分身寶石(回響)和狼嚎,備用一個 鳳凰寶石(春哥寶石)。
全部拉滿10級,5/5,基本上造價在25-30w左右。
對于氪佬來說,全部拉滿就行,然后全部覺醒,至于裝備和套裝,參考第一篇攻略貼。
完全體蠻子,基本上無縫疾跑,每21秒一次大爆發(fā),爆發(fā)持續(xù)大概10秒,同時靠裝備覺醒支撐的30%旋風斬減耗(肩膀帶旋風斬增傷肩),就是全程在飛,怪全程在秒,爆發(fā)一開,秒天秒地。
野蠻人擁有全游戲最棒的移動性,pvp里單挑,沒有人能跑得掉,而且因為短cd的疾跑,能快速解除減速debuff。
副本里不論是aoe還是單體野蠻人這套寶石裝備是一個很恐怖的存在,在第一篇帖子里,詳細講過,重氪野蠻人基本上是后期raid競速里必備的標配職業(yè)。跟圣教軍一樣。接下來會著重分析寶石。
寶石推薦
對于微氪來講,基本上有啥用啥。
對于中氪來講,同樣參見第一篇帖子里的寶石推薦,唯一的區(qū)別就是,對于選擇高共鳴的氪法 6x5級五星寶石,使用的五星寶石保持和重氪選用的5星保持一致,鳳凰放棄改用祝福。
對于重氪來講,平時一律用斗志翡翠,毒石,能量之源(瓶中希望bottled hope),祝福,分身寶石(回響)和狼嚎。
然后稍微講一下為什么?同時這套寶石能干什么。
這套寶石能讓野蠻人擁有瞬間打出60w+核彈爆炸傷害的能力(目前h3-h4難度,boss血量1-2百萬),最牛逼的是,完全契合buff流每21秒爆發(fā),剛好能吃全所有buff。
首先由于氪佬高共鳴帶來的極高的血量和攻擊力提升,加上10級滿級的狼嚎,和祝福,能最大額度的享受到傷害加成,
這兩個傷害加成同時享受暴擊,爆傷,全傷,加成,在我們蠻子高爆率下,戰(zhàn)吼,瓶子,斗志翡翠,還有其他職業(yè)的增傷易傷,我們瘋狂砍boss的同時,能靠這兩個寶石,打出爆炸傷害,
buff流蠻子最強的地方就是,完全利用到每一個寶石,每一個詞綴,每一個高效增傷,一點都不浪費。
單個狼嚎基本上在目前(h3-h4難度)能一發(fā)打到15-30w左右的傷害,根據(jù)增傷buff決定,同理祝福也一樣能炸這么多傷害,所以如果搭配合理,每21秒,能炸一次幾十萬的傷害,boss基本都活不過第二輪,或者剛進入我們第二輪爆發(fā),就沒了。
你如果跟氪佬有時候一起打副本,本來看著boss還有一百來萬,幾十萬血,突然boss沒了,不是你卡了,而是boss被秒了。
之前跟同隊的6k共鳴氪佬圣教軍打本,一直有這種事情發(fā)生,我一直以為是服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)卡頓,傷害結(jié)算延遲?,F(xiàn)在明白了,不是我卡了,是boss被核彈秒了。是我太年輕,不懂氪佬的世界。
而buff流旋風蠻,能把增益堆到極致,并且完全符合爆發(fā)手法和時間軸,所以,狼嚎,和祝福寶石,必備!
狼嚎是直線aoe,祝福是范圍aoe,所有這種類型的直傷寶石,只有高爆率的職業(yè)用才是收益最高的,同時狼嚎靠普攻,祝??渴軅?,我們蠻子正好又普攻,又近戰(zhàn)承傷,又是高暴擊職業(yè),簡直完美。
而這套野蠻人打法,正好是依靠高暴擊來打輸出,為了必爆,每次打本務(wù)必帶上個圣教軍,而且我們這套比圣教軍更猛,因為我們額外的50-60爆率將直接轉(zhuǎn)換成爆傷。至于另外一個近戰(zhàn)職業(yè),沒法跟我們比,就不提了。:D
至于普通寶石,不論是什么氪度的,無腦優(yōu)先藍寶石!傷害寶石第二,優(yōu)先級為:
穿甲寶石 >= 傷害寶石 > 抗性寶石 >= 護甲寶石 = 法穿寶石
對于氪佬來說!請務(wù)必無腦把所有寶石拉滿!或者優(yōu)先級按照以上來拉滿!
氪佬和氪佬的差距,最后全部都在普通寶石上,差別會很大!請氪佬注意!
裝備詞綴選擇
主要部位的6件裝備選擇,在第一篇攻略貼里已經(jīng)敘述過,不再贅述
唯一的幾點細節(jié)需要跟大家說一下:
首先是主要部位6件裝備,在6級,11級,16級會解鎖一個魔法詞綴,
對于buff流野蠻人來說,6件裝備盡量每件都拉滿3%的增益時間延長,這樣一共能獲得18%的總延長時間,
由于每個詞綴,在一件裝備上只能存在一個,所以當我們在一件裝備上有了3%增益延長之后,是沒有辦法再洗出這個詞綴的
這個詞綴用的洗練石是Jolt Stone,一個藍色的,中文不清楚叫啥,大家看看就知道,然后裝備強化到16級后,解鎖3個詞綴如果出自同一個詞綴家族,可以獲取一個獨立的家族buff,
這個洗練石的buff是有2%幾率受傷后,定住傷害來源單位,pvp還算不錯的,而且這個洗練石家族詞綴大多也都偏pvp,所以可以從這里面挑
個人建議是,受到控制時,減傷4%以及,6%的減速抗性,現(xiàn)在大家其實都是隨便玩玩,但是到后期,基本上遠程都是人手一個普工減速詞綴,這個玩意特別煩人,所以減速抗性詞綴也是非常不錯的。
總結(jié)下來,如果想要享受家族屬性,并且偏向于pvp,那么就用Jolt Stone里的3%增益時間延長 + 4%被控減傷 + 6%減速抗性
如果不想享受家族屬性,偏向于pve,那么就用 3%增益時間延長 + 6% 精英傷 + 4% 普攻傷
套裝
由于現(xiàn)在解鎖H4,能farm到全套套裝,驚奇的發(fā)現(xiàn)戒指上也能帶cdr,那么兩個戒指4% + 4%再加上項鏈和手套的各4%cdr,一共能達成16%, 然后加上瓶中希望 6%, 能達到總的22%的cdr,完全符合buff流旋風斬野蠻人的20%cdr指標。
這簡直就是為野蠻人量身定制的詞綴。
套裝選擇還是依然選擇Urge的4件套+2件普通/aoe套裝,甚至在pvp場合,我們可以帶2件血量護盾套裝,搭配非常靈活。
PVP戰(zhàn)場技巧
輕氪:我建議不要去找虐,很痛苦,沒傷害,控制弱,扛不住,基本上遠程職業(yè),有時候你還沒看到他人影,你的不滅怒火或者免死就觸發(fā)了。實在要玩,可以把技能萃取改成那種遠程技能,比如擊飛,定身,帶疾跑和沖撞,專門悄咪咪摸到對方后面去騷擾一下,拉個鎖鏈過來,抓個人,再扔回去。微氪永遠不要想著打傷害,我們就是騷擾對方,斷讀條,斷平a,斷他們繃帶同時盡量保證自己生存就好。
中氪:基本上稍微能有些體驗,但是隨著大家練度都提高,盡量繞后,記住,我們不是坦克,我們沒有和尚和圣教軍那樣的身板,雖然有個不死,但是站中場我們是肉包子,我們永遠都要做那個半路殺出來的程咬金,從中路,后路繞過去切對面法師,獵人,靠我們優(yōu)秀的機動性,跑步,靠近,旋風斬拉過來,普攻,再拉,再普攻,遇到偶爾有些反應慢的不小心呆在原地一兩秒還沒跑路,你如果是賽亞人狀態(tài),靠著4件套裝的30%攻速buff,我們能快速打出普攻傷害,他們抗你三四刀暴擊就要死了。
我們的定位是騷擾對面后排,并且靠著不死,中路攔截拖延對面部隊,或者沖散他們陣型,前排硬碰硬,保護后排,交給圣教軍和武僧去干。當然,蠻子pvp build不止這一種,也有保后排,控制流玩法,只是在buff流打法這邊,我們基本定位是能對對方后排造成一定威脅的同時能承傷的刺客。
重氪:基本上與中氪一個套路,區(qū)別就是,氪佬蠻子,靠旋風斬就能把后排給卷死,甚至不用普攻,實在a不到人,就直接進后排人群里洗澡??慷臼掷m(xù)傷害,殘血逃跑的及基本上都會被毒死。當他們后排分散的時候,還是能普攻盡量優(yōu)先普攻,基本上2刀一個小朋友,運氣好觸發(fā)狼嚎,就是一刀一個。另外,狼嚎觸發(fā),普攻空氣就能觸發(fā),你哪怕a空了,狼嚎也有幾率觸發(fā)幫你暈到對面,所以不用擔心狼嚎不觸發(fā)的問題。同時,永遠也不要跟對面硬碰硬,我們做一個高肉,高輸出,高機動后排,把對方隊伍整個攪爛,目前服務(wù)器第四,100%勝率,今天被服務(wù)器卡頓強制退出,算負了一把,實在是可惜。
總結(jié)
總結(jié)就是,野蠻人其實是個萬金油職業(yè),啥都很強,能輔助,能單體,能aoe,能抗,高機動性,啥都強,但是啥都不是最頂尖(除了跑路最快),但是整體下來,其實是綜合性非常棒的一個職業(yè)。只是由于機制問題,低氪野蠻人基本上都體會不到野蠻人的精華部分,因為野蠻人是一個極其依賴寶石,裝備,和詞綴的,而其中好幾個不花錢基本上都沒法解決。確實不如去玩圣教軍和死靈,還能稍微有些游戲體驗。對于中氪來講,體驗中規(guī)中矩,而重氪,應該是所有職業(yè)中,寶石,詞綴,覺醒效果利用率最高的一個職業(yè),對于獨狼玩家來說,比其他大部分職業(yè)是要爽很多的。對了,任何時候,打本記得帶個圣教軍,體驗翻倍!
玩家評論
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北辰無月騎15 來自于 九游APP 昨天 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點,看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進有才行。所以我進游戲時點了修復客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復為啥要全部重下,好吧,還是點了,點了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實不懂,這修復客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。