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《暗黑破壞神不朽》死靈PVP控制流怎么裝配 死靈PVP控制流詳情
主要是以控制技為主軸,所以我們可以先稱它為「控制流」
以下分享主要也是針對無課及奈米課玩家。
技能的選擇
主要攻擊會選擇「骨矛」
技能會選擇「亡靈型態(tài)」「骨墻」「駭骨尖刺」和「駭骨護甲」
建議搭配的傳奇精華
武器會使用「骨矛」增加Dot傷害
衣服會使用「骨墻」變成腐尸柱
褲子會使用「亡靈型態(tài)」造成恐懼
最后肩膀的傳奇我自己目前是尚未刷到。
有「駭骨尖刺」距離延長20%
和「駭骨護甲」免疫擊飛
兩者都很不錯 可以再測試看看。
另外套裝會選擇盛宴男爵系列,主要也是增加控場的時間。
寶石的部分
普通寶石選擇紅色攻擊 黃色抗性 藍色穿透
我自己是只買通行證的玩家,所以傳奇寶石還是以「先求有再求好」為主。
我自己主要是針對攻擊類型的寶石為優(yōu)先。
攻擊類型
「漆黑玫瑰」「鎮(zhèn)壓苦痛」
還有「狂戰(zhàn)士之眼」和「卡亞森的鼓舞」
都非常不錯 且PvE也可以沿用
其中「漆黑玫瑰」在戰(zhàn)場上經(jīng)常會有很棒奇效。
減傷類型
有「舒緩之石」「戰(zhàn)斗護衛(wèi)」「團結(jié)水晶」
「舒緩之石」和「戰(zhàn)斗護衛(wèi)」可以優(yōu)先考慮
實戰(zhàn)部份
正如前面最一開始提到的 我們是「控制流」
所以我們主要的工作是在戰(zhàn)場上給予強大的控場支援,讓隊友及自己可以更舒服的去擊殺對方。
我們的主要攻擊「骨矛」是有很不錯的傷害。
缺點就是他其實很好閃 因為他不會有追蹤的效果,但往往都會因為他的Dot收掉殘血的敵人。
而我們主要的兩招控制技「骨墻」和「駭骨尖刺」
我目前遇到除非是課長 不然被我接一套,就算是較硬的近戰(zhàn)職業(yè) 幾乎也都是控到死。
在團戰(zhàn)時「骨墻」配合傳奇精華的緩速也非常舒服。
「駭骨護甲」可以選擇每次要開戰(zhàn)前先放,也可以利用「駭骨護甲」瞬間增加的護盾。
于血量較低時再放 讓敵人輕敵都會有很棒的奇效。
再來我們的逃跑趕路追擊神技「亡靈型態(tài)」,配合傳奇精華給予的恐懼效果。
不管是撤退或者是追敵都非常的好用。
最后還是要提一下 希望大家可以告訴大家,暗黑不朽的戰(zhàn)場并不是只靠殺人獲勝的,是有進攻方及防守方的分別。
雖然防守方有另外一個獲勝條件是殺敵55人,但不防守讓進攻方直直撞直直撞 可是贏不了的啊。
而進攻方則有分三個階段 左邊任務(wù)欄也都會有提示。
是要慢慢推過去之后再打掉最后的水晶才會獲得勝利。
雖然我一天只打三場,但幾乎每場都打到很心累,彷彿懂規(guī)則的好像都在對面一樣 ...
???????
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。