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暗黑破壞神不朽新手避坑指南 新手快速入門攻略
暗黑手游可以說是近期最為熱門的游戲了,下面給各位帶來暗黑破壞神不朽新手避坑指南,以及新手快速入門攻略。還不知道如何玩好這個(gè)游戲的小伙伴們,下面一起來看看吧。
游戲介紹
這款游戲本質(zhì)上就是刷裝備提升自己強(qiáng)度的模式,通過裝備以及寶石等養(yǎng)成玩法,來讓大家的戰(zhàn)斗力越來越強(qiáng)大。雖然這種玩法上面比較單調(diào),不過游戲當(dāng)中不同的裝備搭配可以衍生出不一樣的玩法,總的來說游戲的可玩性還是比較不錯(cuò)的。
畢竟現(xiàn)在單個(gè)職業(yè)也可以衍生出4-5種不一樣的玩法,唯一的槽點(diǎn)在于手游方面的氪金強(qiáng)度比較高,游戲內(nèi)本質(zhì)是刷刷刷的玩法,而手游在寶石這個(gè)玩法當(dāng)中增加了氪金元素,導(dǎo)致后面平民玩家與氪金玩家可能裝備一模一樣,但是傷害方面天差地別。
游戲攻略
前期在角色的選擇上面大家看個(gè)人喜好就行,這個(gè)游戲當(dāng)中職業(yè)并沒有太大的強(qiáng)弱之分,后面裝備起來之后都不差的。不過是本身的輸出形態(tài)不一樣,喜歡玩輸出的小伙伴們可以使用法師以及獵魔人,這兩個(gè)職業(yè)都是頂級(jí)的爆發(fā)角色,不過缺點(diǎn)在于坦度方面很脆,需要有足夠的裝備以及寶石加持才會(huì)有比較不錯(cuò)的表現(xiàn)。
而喜歡玩坦克或是近戰(zhàn)輸出類型的,則是圣教軍以及野蠻人了。這兩個(gè)職業(yè)算是能抗也能打,而且本身的輸出傷害也不差。同時(shí)自身的技能可以附帶各種的buff效果,進(jìn)一步提升大家的戰(zhàn)斗力,在副本里面還是非常重要的。
而死靈跟武僧話其實(shí)比較一般,武僧大家現(xiàn)在可以去看看,基本上沒有太多的人玩了,畢竟自技能定位很尷尬,作為物理輸出傷害不如獵魔人,而且還是近戰(zhàn)類型的。輔助能力也沒有圣教軍強(qiáng)大,總的來說沒有自己的特點(diǎn)。死靈法師的也是差不多,召喚流玩法只有坦度沒傷害,輸出流前置條件比較多,而且不是持續(xù)輸出類型的,爆發(fā)也不如法師。
前期玩法
前期大家快速提升自己的等級(jí)即可,這個(gè)游戲等大家的等級(jí)達(dá)到60級(jí)之后才算開始,游戲內(nèi)前期裝備差一點(diǎn)也沒有關(guān)系,后面傳奇裝備都是可以刷到的。如果大家前期升級(jí)的過程當(dāng)中拿到了不少的傳奇裝備,后面等級(jí)高了之后可以淘汰掉,不過不要進(jìn)行分解,去把傳奇的精華去主城當(dāng)中提取出來,這樣后面的話小伙伴們拿到任意同部位的傳奇裝備之后,就可以改變其屬性了。
此外前期大家參與活動(dòng)以及商店里面應(yīng)該也拿到了不少的閃光不朽鑰匙,這個(gè)有的話就可以使用,不過副本建議大家組隊(duì)戰(zhàn)斗,因?yàn)榻M隊(duì)?wèi)?zhàn)斗根據(jù)隊(duì)友使用的鑰匙數(shù)量,可以獲得額外的材料,游戲當(dāng)中這個(gè)材料可以兌換特殊的符文,符文可以進(jìn)行寶石的制作,其中伐這個(gè)符文可以制作隨機(jī)星級(jí)的寶石,而且還是可以交易類型的,一旦拿到五星寶石輕松入手大量的白金幣。
然后大家比較糾結(jié)的就是升級(jí)問題了,如果卡主線的話個(gè)人建議大家先去完成懸賞任務(wù),因?yàn)橛懈怕誓玫絺髌嫜b備。然后看看本周的雙倍印記副本是哪一個(gè),然后無(wú)腦跟后面刷就可以了,游戲內(nèi)卡級(jí)升級(jí)最快的方式就是提升先祖之路的等級(jí),提升一級(jí)可以給大家?guī)泶罅康慕?jīng)驗(yàn)值。
以上就是暗黑破壞神不朽新手避坑指南的全部?jī)?nèi)容了,總的來說游戲的玩法并不復(fù)雜,大家看好教程上手還是很快的。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。