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《暗黑破壞神 不朽》暗影會全新攻略大全
最近有這么一款游戲,以奇特的玩法以及精美的畫面征服了大量玩家,這個游戲就是暗黑破壞神不朽。這款游戲除了玩法和畫面以外,還有一些非常特別的機制,這些機制大大加強了游戲難度,今天九游小編為大家?guī)淼墓ヂ跃褪谴蠹以谟螒蛑杏龅健栋岛谄茐纳瘢翰恍唷钒涤皶峦娣ń榻B的攻略。
《暗黑破壞神:不朽》游戲中在加入暗影會陣營后會開放全新玩法,玩法有荊棘之路、流放之戰(zhàn)、暗影會試煉、密謀、寶庫與集會,其中密謀是暗影會每日陣營任務。
暗影會獨有玩法荊棘之路:限時挑戰(zhàn)秘境難度不斷提升,流放之戰(zhàn):陣營對抗戰(zhàn)爭,暗影會試煉:通過暗影會試煉拿到印記、寶庫:擊敗守衛(wèi),奪得伊森之息,成功離開寶庫。
《暗黑破壞神:不朽》暗影會全新玩法介紹
荊棘之路:
參與條件:成為暗影會
限制條件:完成“暗影之路”指引任務
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會--->活動
玩法介紹:
1、荊棘之路是暗影會通過戰(zhàn)勝越來越強大的敵人,來證明自己的實力;
2、暗影會每成功挑戰(zhàn)一個秘境后,會獲得挑戰(zhàn)下一個秘境的資格;
3、秘境為限時挑戰(zhàn),需要限時內(nèi)擊敗全部怪物。時間到或被怪物擊敗則失敗;
4、秘境隨著進度的提升,難度會越來越大。通關(guān)后可以獲得試煉獎勵。
流放之戰(zhàn):
參與條件:成為暗影會
限制條件:
1、達成陣營目標第二階段解鎖
2、排行榜前十暗社有參與資格
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會--->活動
玩法時間:每周日晚上20:00開啟
玩法介紹:
1、流放之戰(zhàn)在陣營目標第二階段厲兵秣馬完成后,每周日20:00開啟;
2、流放之戰(zhàn)會同時開啟10場,當暗影會勝場≥5時,暗影會獲勝;
3、暗影會方,通過集會選出的十大暗社有參戰(zhàn)資格,集會結(jié)束后開啟報名;
4、不朽者方,由不朽者領(lǐng)袖或副官選取十支隊伍參戰(zhàn),暗影會集會結(jié)束后開啟報名;
5、戰(zhàn)場內(nèi)目標為:暗影會目標為摧毀遠古之心,不朽者為保護遠古之心不被摧毀;
6、特殊規(guī)則:不朽者在戰(zhàn)場中擊敗80次暗影者可直接獲勝;
7、孤王之戰(zhàn)僅在暗影會贏得流放之戰(zhàn)時才會開啟。來自十個暗社的暗影會玩家,將共同挑戰(zhàn)不朽之王。如暗影會贏得孤王之戰(zhàn),不朽者將被推翻,新的不朽者也將選出;
8、在孤王之戰(zhàn)中,暗影會精英挑戰(zhàn)不朽之王,十大暗社首領(lǐng)每人選擇兩名隊友協(xié)同參戰(zhàn);
9、不朽之王單獨迎戰(zhàn)30個暗影者;
10、暗影會擊敗不朽之王后,參戰(zhàn)的暗影者亂斗產(chǎn)生新王。
暗影會試煉:
參與條件:成為暗影會
限制條件:陣營目標-階段1完成
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會--->活動
玩法時間:每日12:00/18:00/21:00三個時間段開啟,持續(xù)1小時
玩法介紹:通過暗影會的試煉拿到加入所需的印記加入,
步驟如下:
1、酒館處尋找暗影會試煉使者;
2、在12點,18點和21點進行報名,每次報名有60分鐘時間;
3、暗影會每次報名人數(shù)限制:650;
4、報名成功后如果通過了篩選,將會得到郵件通知,并且獲得試煉任務資格;
5、在獲得報名資格后進行暗影會試煉。如果你受到一名暗影會成員的邀請,你可以馬上加入。邀請你該暗影會成員將消耗1個暗影會試煉印記。當新的永恒紛爭開始后,暗影會的力量需要3天進行重新聚集,此時可以正常進行試煉,但是需要等3天后才能正式使用印記加入暗影會。
密謀:
參與條件:成為暗影會
限制條件:位階達到見習1解鎖
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會--->活動
玩法介紹:
1、暗影會成員可以前往威斯特瑪?shù)木起^找酒保領(lǐng)取密謀行動;
⒉、每周一,暗影會成員獲得3次密謀的可領(lǐng)取次數(shù),周二到周日,每天再獲得1次密謀的可領(lǐng)取次數(shù)。密謀最高可累積的領(lǐng)取次數(shù)是5次,超過后不再累加;
3、每次可以從2個隨機行動中選擇1個;
4、每完成一個密謀,可以找酒保領(lǐng)取獎勵,獲得金幣和經(jīng)驗,以及進入寶庫所用的鑰匙“夜空之鏡”。此外,每周前三個完成的密謀行動,可以分別獲得一個行動獎勵寶箱;
5、密謀中途可以放棄,放棄后不會獲得獎勵,視為放棄一次領(lǐng)取機會。
寶庫:
參與條件:成為暗影會
限制條件:位階達到見習2解鎖
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會--->活動
玩法時間:每天上午10:00-晚上22:00
玩法介紹:
1、暗影會需要4人組隊進入寶庫;
2、暗影會通過擊敗守衛(wèi)、開啟寶箱可以奪得伊森之息,一旦成功離開寶庫,則伊森之息被破壞;
3、暗影會在突襲過程中,開啟寶箱有概率奪得金幣、榮譽、稀有裝備等不朽者物資;
4、寶庫中存在特殊守衛(wèi)“搖鈴者”,搖鈴者一旦發(fā)現(xiàn)暗影會,會嘗試發(fā)出警報通知不朽者;
5、“搖鈴者”發(fā)出通知的過程可以被打斷,一旦成功發(fā)出通知后,不朽者便會知曉;
6、不朽者可以1-4人進入寶庫防守;
7、暗影會可以通過界面的警戒狀態(tài)了解當前是否安全;
8、暗影會失敗不會扣除之前層數(shù)已經(jīng)獲得的獎勵,當前層數(shù)獎勵需要成功通過時獲得;
9、一旦暗影會被擊敗,則其所奪取物資會掉落,可以復活后拾取;
10、當所有暗影會離開寶庫,不朽者會根據(jù)奪回的伊森之息表現(xiàn)結(jié)算獎勵。
集會:
參與條件:成為暗影會
玩法入口:游戲右上角菜單欄--->暗影會--->活動
玩法時間:每周一至周六的18:00-20:00
玩法介紹:
1、集會在每周一至每周六的18:00-20:00開啟;
⒉、所有暗影會都可以前往密語大廳的集會區(qū)域參加;
3、集會中可以進行先祖儀式,通過收集先祖祝福獲得獎勵;
4、每周六的集會結(jié)束后,會選出暗社位階總值最高的前十暗社,成為十大暗社,有資格參與流放之戰(zhàn)。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。