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《暗黑破壞神不朽》滿級(jí)圖文教程 滿級(jí)后干嘛
暗黑破壞神不朽游戲滿級(jí)后還可以繼續(xù)玩,不少玩家在問暗黑破壞神不朽滿級(jí)多少級(jí)?下面小編為各位整理出,希望可以幫助到你。
基礎(chǔ)等級(jí)滿級(jí)為60級(jí),之后還有巔峰等級(jí),該機(jī)制沿用了暗黑破壞神3的游戲機(jī)制,讓玩家形成新的目標(biāo),繼續(xù)享受升級(jí)的成就感。巔峰等級(jí)提高后,玩家會(huì)獲得巔峰技能點(diǎn)數(shù)。每個(gè)角色有五條巔峰技能樹可以選擇。
當(dāng)角色升級(jí)達(dá)到60級(jí)之后就可以去刷世界BOSS了,游戲中每個(gè)整點(diǎn)都會(huì)有BOSS刷新。
第一件事就是做主線任務(wù),這也是獲得經(jīng)驗(yàn)值最快的途徑。
游戲內(nèi)有很多地區(qū),等級(jí)達(dá)到要求后才能前往下一個(gè)區(qū)域,有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)主線做完了等級(jí)卻不夠的情況,這時(shí)候就需要通過其他方法刷經(jīng)驗(yàn)了。
各區(qū)域進(jìn)入等級(jí)限制:
35級(jí):圖書館
40級(jí):拜爾芬島
46級(jí):扎瓦因山地
51級(jí):冰凍苔原
56級(jí):詛咒之境
戰(zhàn)斗通行證的等級(jí)提升后,玩家就可以領(lǐng)取包括經(jīng)驗(yàn)值在內(nèi)的大量獎(jiǎng)勵(lì)。這里產(chǎn)出的經(jīng)驗(yàn)值也可用于提升游戲后期的巔峰等級(jí)。
通過完成先祖之路中的各項(xiàng)活動(dòng)可以獲得戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù),戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)累積到一定數(shù)量后就可以提升通行證等級(jí)了。
各活動(dòng)產(chǎn)出的戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù):
懸賞:8(8x每日)
秘境:8(無限)
副本:15~20(無限)
地獄:20(每周)
寶典:40(3x每日)
注:使用150個(gè)永恒之球可以直接升級(jí)通行證等級(jí),但這樣就無法獲得經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)了;抵達(dá)60級(jí)后,每周可獲得的戰(zhàn)斗點(diǎn)數(shù)會(huì)出現(xiàn)上限。
在做懸賞任務(wù)的時(shí)候順便刷怪,刷怪并收集“怪物精華”,收集到10個(gè)后回城交給赫拉迪姆祭壇就可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)值。怪物精華最多持有10個(gè),刷滿后怪物就不會(huì)再掉落了,把材料上交到祭壇后再回去刷才會(huì)繼續(xù)掉落。每天可以上交3次,也就是每天需要上交30個(gè)怪物精華。
任何敵人都有幾率掉落怪物精華,因此最好在怪物扎堆的地方刷:
阿什沃德墓園:8級(jí)~22級(jí)
庫(kù)勒的藏書館:35級(jí)~41級(jí)
冰凍苔原:51~55級(jí)
刷副本也可以快速獲得經(jīng)驗(yàn)值,而且每個(gè)副本都會(huì)產(chǎn)出適合當(dāng)前職業(yè)的套裝物品,一舉兩得。
刷秘境獲得的經(jīng)驗(yàn)值比較少,不過有較高幾率獲得傳奇裝備,因此可以一邊刷裝備一邊刷等級(jí)。
陣營(yíng)和PVP有關(guān),游戲有兩大陣營(yíng)“不朽者”與“暗影氏族”,兩者是互相對(duì)立的,玩家可以選擇其中一方加入。加入之后,除了有陣營(yíng)專屬的任務(wù)之外,還能享受專屬的陣營(yíng)加成,以及許多PVP相關(guān)活動(dòng)。
以上是小編為各位帶來的全部?jī)?nèi)容,更多精彩游戲資訊,請(qǐng)持續(xù)關(guān)注。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。