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《暗黑破壞神不朽》新手入門指南 暗黑破壞神不朽怎么玩
《暗黑破壞神不朽》是暗黑破壞神系列首次登陸手機(jī)端的作品,因?yàn)榕c端游的操作和系統(tǒng)有很大的改動(dòng)部分玩家不知道怎么玩,下面請看“紅葉小波”帶來的《暗黑破壞神不朽》新手入門指南,希望能夠幫助大家。
人物界面
左側(cè)為人物屬性,點(diǎn)開后點(diǎn)擊更多屬性可看到自己的戰(zhàn)斗等級(如下圖)。右側(cè)為職業(yè)流派,可看到自己職業(yè)通用的技能和裝備搭配。
升級
1.沿著主線任務(wù)升級,這個(gè)過程中會卡等級,卡等級可以先去把8個(gè)懸賞任務(wù)做了(下圖為懸賞任務(wù)接取處)
再去打小秘境(下圖為小米入口)或者野外副本
再有就是看先祖之路(如下圖),先祖之路升級會給大量經(jīng)驗(yàn),這可能是獲取經(jīng)驗(yàn)最快的方法,活動(dòng)寶典中每天有一個(gè)任務(wù)是雙倍印記,必做。其余的幾/幾任務(wù)竟可能做,刷小米和野外副本也會給印記,平時(shí)不用刻意去刷。啟程之章沿著主線做,先祖任務(wù)半刻意得做。
2.無腦刷本升級,就是通過副本經(jīng)驗(yàn)和先祖之路給的印記獎(jiǎng)勵(lì)升級,我沒試過,太肝了。
每日資源收集
1.小米入口每天免費(fèi)領(lǐng)取一顆不朽鑰匙
2.榮譽(yù)商人(如下圖)
榮譽(yù)商店第一個(gè)強(qiáng)化不朽寶石和第三個(gè)傳奇寶石每月一個(gè),早買晚買都一樣
第二個(gè)傳奇裝備每周一個(gè),買的時(shí)候多少級給的就是多少級的裝備,因此每周更新前最后一天買收益最大
每四個(gè)不朽鑰匙每天兩個(gè),每天買
其他的有多余的榮譽(yù)再考慮買
幸運(yùn)商品每天應(yīng)該是刷2次(如果我記錯(cuò)了請更正),不朽寶石買一買。
3.暗影會
普通玩家為冒險(xiǎn)者,冒險(xiǎn)者可以通過申請抽簽加入暗影會(如下圖,在申請開發(fā)期內(nèi)跟這個(gè)NPC對話),也可以加入一個(gè)暗影工會直接加入暗影會,也可以由已經(jīng)加入暗影會的玩家發(fā)起邀請加入暗影會。
加入暗影會后每周一可在酒保處領(lǐng)取3次暗影會任務(wù)(跟下圖NPC對話),其余時(shí)間每天1次,給些垃圾裝備和強(qiáng)化材料,有記錄給傳奇裝備。
每天指定時(shí)間內(nèi)在下圖處參與寶庫突襲活動(dòng),突襲寶庫副本就是不朽者陣營守衛(wèi)寶庫,暗影會人員偷襲寶庫,副本內(nèi)2-4層會刷搖鈴者,搖鈴者會發(fā)出警報(bào)不朽者就可以進(jìn)入殺掉偷襲人員,殺掉了就能奪回部分偷襲人員搶奪的資源。因此第一時(shí)間打斷搖鈴者施法,并擊殺。當(dāng)玩家進(jìn)入第四層是自動(dòng)向不朽者陣營發(fā)送警報(bào),因此一般打完三層直接退出,可以拿十來萬金幣獎(jiǎng)勵(lì),還有概率出傳奇,好像每周還有個(gè)箱子給一個(gè)傳奇。
晚上六點(diǎn)半還是六點(diǎn),之前玩的美服時(shí)間忘了,在暗影會最里面的房間會進(jìn)行buff傳遞活動(dòng),掛機(jī)就行,獎(jiǎng)勵(lì)鑰匙、經(jīng)驗(yàn)。
4.戰(zhàn)場
每天規(guī)定時(shí)間參與3次,不想打就掛機(jī),經(jīng)驗(yàn)和材料獎(jiǎng)勵(lì),我還拿到過傳奇裝備。
戰(zhàn)場分進(jìn)攻方和防守方,進(jìn)去處在哪一方完全隨機(jī),戰(zhàn)場分3個(gè)階段,1階段進(jìn)攻方目標(biāo)是要打死3個(gè)巨人,2階段進(jìn)攻方目標(biāo)是要解鎖2個(gè)石像,當(dāng)進(jìn)攻方人員站在石像圈內(nèi)時(shí)石像會向前走,走到頭擊穿防守方屏障就進(jìn)入3階段,3階段進(jìn)攻方目標(biāo)是要打掉防守方水晶。防守方擊殺55名進(jìn)攻方即可勝利,或者3個(gè)階段進(jìn)攻方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成階段目標(biāo),防守方勝利。
一階段進(jìn)攻方?jīng)]什么好說的,打掉三個(gè)巨人,防守方就殺人,組織對方打巨人。
二階段要加強(qiáng)走動(dòng),玩過魔獸世界戰(zhàn)場的應(yīng)該知道車輪戰(zhàn)的套路,這里也一樣,當(dāng)兩方水平相當(dāng)是,進(jìn)攻方反復(fù)在左右兩邊切換著同時(shí)前進(jìn)時(shí),防守方如果切換不及時(shí),是很容易一路強(qiáng)一路弱的,就很容易突破防守。同樣作為防守方要做的就是及時(shí)支援較弱的一邊,不要讓進(jìn)攻方乘機(jī)推進(jìn)。進(jìn)攻方還有一點(diǎn)關(guān)鍵的,玩過魔獸世界的應(yīng)該都知道,不要在路上打,圈內(nèi)打,不在圈內(nèi)巨人是不會向前的。當(dāng)巨人圈內(nèi)沒有進(jìn)攻方玩家時(shí),巨人會自動(dòng)往回走,防守方玩家不需要站在圈內(nèi)跟著!
三階段沒什么好說的,打到三階段進(jìn)攻方就盯著水晶打,防守方如果差幾個(gè)人頭滿55就瘋狂殺人,差5個(gè)以上就放棄吧。
整個(gè)玩法重點(diǎn)在二階段,二階段各職業(yè)有很多細(xì)節(jié)可以講,比如蠻子無敵一打四牽扯對方戰(zhàn)力,豆角沖陣型,法師水晶放巨人前折射射線對敵方造成大面積傷害,死靈也可以把技能放巨人前阻擋敵方前進(jìn),和尚獵魔突擊秒后排等等。
5.鑰匙
大米(下圖大米入口)10層通關(guān)后會給一個(gè)遺物
做完任務(wù)可開通遺物升級(下圖遺物入口),之后每天可進(jìn)去打4把鑰匙,開1次免費(fèi)寶箱,寶箱只開免費(fèi)的,鑰匙搜集齊377把一次性開。
順便提一嘴,遺物60級通關(guān)主線掉一顆,地獄難度圖書館九頭蛇和石頭人boss各掉一顆,這兩個(gè)boss要用書頁召喚,隨緣蹭別人的就行了,黑薔薇掉一顆(這boss反人類),扎瓦因山地馬塔諾斯boss掉一顆,遠(yuǎn)古惡魔boss掉一顆,開寶箱很小概率掉一顆。遺物不加戰(zhàn)斗等級,所有世界boss除了首次擊殺掉一個(gè)遺物沒有更高收益,不會掉寶石,傳奇掉率也極低,不用刻意去打,不用刻意去打,不用刻意去打。
團(tuán)本
團(tuán)本每周一周四刷新,產(chǎn)出的鐵塊去鐵匠處轉(zhuǎn)換(如下圖)
轉(zhuǎn)換后材料是升級魔盒用的(如下圖),魔盒能加戰(zhàn)斗等級。戰(zhàn)團(tuán)8人挑戰(zhàn)每個(gè)難度首次有額外獎(jiǎng)勵(lì),不是每周有,是首次通關(guān)有。
火男打法就是他跳或者放AOE就多技能,出小怪清掉,轉(zhuǎn)階段后會從三個(gè)方向召喚石頭砸向一個(gè)玩家,三個(gè)石頭會匯聚成一個(gè)大石頭留在地上,之后boss會放AOE,躲在大石頭后面就不會受傷,否則秒殺。
冰女打法就是躲技能,清小怪,躲技能,清小怪。
世界boss只要戰(zhàn)斗等級超標(biāo)個(gè)一兩百,隨便打,8個(gè)人沒4個(gè)人以上戰(zhàn)斗等級合格不要去挑戰(zhàn)高難度,完全浪費(fèi)時(shí)間。每個(gè)CD只有第一次掉落材料,排名前3會有額外小獎(jiǎng)勵(lì),玩家可重復(fù)挑戰(zhàn),但所有獎(jiǎng)勵(lì)沒CD只給一次。
裝備強(qiáng)化
右側(cè)6件裝備5級之前需要白材料+藍(lán)材料,5級之后需要傳奇分解材料+白材料+藍(lán)材料,后期藍(lán)材料不夠可通過鐵匠旁邊NPC用白材料類換。左側(cè)6件裝備需要白材料+黃材料,黃材料由大米首次通關(guān)產(chǎn)出,也可以在鐵匠旁的NPC處換,兌換比例反人類,建議不要嘗試換。強(qiáng)化到5級會隨機(jī)給裝備一個(gè)新的詞條,可重鑄詞條,10級會給第二個(gè),第三個(gè)本人至今還沒玩到。
裝備萃取與傳承
有些沒玩過暗黑3的玩家不懂什么叫裝備萃取,裝備萃取就是把傳奇裝備的傳奇特效提取出來,之后將特效復(fù)制并覆蓋到同部位任何其他傳奇裝備上。打個(gè)比方你打到了A裝備,當(dāng)你打到B裝備評分高于A,可將A的傳奇特效A1萃取出來,傳承(復(fù)制并覆蓋)到B裝備上,于是乎B裝備就變成了B評分(也就是B基礎(chǔ)屬性)A1傳奇特效A外觀的新裝備。萃取一次無限傳承。這就意味著玩家只需要將打到的第一件傳奇裝備萃取,之后一樣的裝備可以分解,只要萃取集齊,想玩什么流派隨便轉(zhuǎn)。
下國為萃取傳承NPC
常見誤區(qū)
1.刷套裝,刷套裝是完全沒有必要的,因?yàn)楫?dāng)你好不容易刷齊AA套裝四件套,突然出來了個(gè)BB套裝的手3主屬性2次要屬性,戰(zhàn)斗等級一下提升大幾十,你是必須舍棄四件套的,因?yàn)檫@游戲戰(zhàn)斗等級高于一切,套裝屬性是會讓你在當(dāng)前戰(zhàn)斗等級下刷的更快。這里順便提一句傳奇裝備還分極品和垃圾,最好的3主屬性3次要屬性,最差的2主屬性1次要屬性,100級2+1的傳奇不一定比50級的3+2評分高。
2.野外4人抬的大箱子沒啥產(chǎn)出,別喊人去抬了
3.組隊(duì)十連不會比單人十連多掉一顆寶石,也不會增加調(diào)高等級寶石的概率
4.上面說過了,野外boss除了第一次掉遺物,后面最多掉點(diǎn)材料,小概率出傳奇,包括野外定時(shí)活動(dòng),也是出材料,小概率出傳奇,雖然我不知道概率高多少,反正不如刷普通怪用量來積累達(dá)到質(zhì)變來的有效,所以沒必要非打不可,隨緣打。
5.有些戰(zhàn)團(tuán)或者工會對等級有要求,滿級之后由于服務(wù)器等級壓制,實(shí)際玩家之間等級差距很小,等級高5級在前期還有優(yōu)勢,滿級后優(yōu)勢會越來越小,低等級比高等級戰(zhàn)力高的會越來越多,那些零氪能上榜的也不用沾沾自喜,馬上氪佬就教你做人。
小TIP,掉落的傳奇是按掉落時(shí)等級結(jié)算,不是堅(jiān)定時(shí)?;顒?dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的裝備或榮譽(yù)購買的裝備是按領(lǐng)取時(shí)的等級結(jié)算,所以基金獎(jiǎng)勵(lì)的裝備可以存著60級領(lǐng)一波,巔峰30領(lǐng)一波,這樣收益最大。
提升戰(zhàn)斗等級的方法只有強(qiáng)化裝備(收益很小,材料獲取有限),巔峰等級(收益很小,很肝),魔盒等級(收益很小,材料獲取有限),更高評分的裝備(收益很大,但好裝備掉率極低,產(chǎn)出極不穩(wěn)定),更高等級的寶石(收益很小,很氪金,但只要不斷氪他就不斷漲),先講這么多最基礎(chǔ)的,普通玩家可能也就能接觸到這些東西,有漏的可以問,有想深入了解的也可以問,除了氪佬的寶石共鳴玩法其他都可以問。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。