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《暗黑破壞神不朽》庫勒的密室撿殘頁攻略 殘頁刷新點標(biāo)注
《暗黑破壞神不朽》庫勒的密室的任務(wù)需要玩家拾取殘頁合成完整的書,之后可開啟密室傳送門來刷怪開寶箱。下面請看由“dlrowword”帶來的《暗黑破壞神不朽》庫勒的密室撿殘頁攻略,一起來看看吧。
大家都知道滿級時圖書館有個任務(wù)叫“庫勒的密室”,就是在地圖中撿金色的殘頁。前兩天有大佬說可以偷跑去地獄2撿殘頁,因為地獄1人太多,搶不到。
我發(fā)現(xiàn)其實圣教軍同樣可以在地獄3、4、5撿殘頁,我今天下午就挨個撿,撿了100張,合了20本書。
不過其他職業(yè)的人也別急著走,這里有我統(tǒng)計的殘頁刷新點,想撿的話直接去這些刷新點就行:
不知道這些點刷新的概率是否一樣,但是我確實在有些點撿了好多張,有些點只撿了一張。
怎么撿以及收益
1、圣教軍撿書方法
其實就是利用圣教軍的無敵技能,但是3秒的時間有些短,因此需要一個傳奇裝備加長些:
具體就是切換難度后,騎馬到相應(yīng)殘頁刷新點,然后開無敵后迅速雙擊(重點)殘頁,這樣就能在撿的過程中不被怪打斷(有擊飛的怪除外),撿完之后就可以死了。。。。當(dāng)然如果你求生欲比較強,還可以帶一個致盲,撿完迅速致盲周圍怪,這樣就能活下來撿下一個點。帶技能的話,除了無敵,最好帶騎馬,騎馬可以隨便跑圖,怪打不到。還可以帶個位移,方便風(fēng)箏、跑路。在地獄3、4、5,怪碰一下你就死,我在地獄345最多一條命可以撿3張,但是更多的時候是幾條命撿一張。。。。在地獄2的話,由于怪秒不了人,基本上可以一條命撿完。
2、撿書的時間與收益
我基本上一個小時撿完地獄2、3、4、5,不過我是因為要探不同的點。如果直接按我統(tǒng)計和的圖撿,再稍微訓(xùn)練下,估計半小時內(nèi)能撿完。撿完大概有25頁,可以合5本書。每個人最多只能持有5本,需要消耗掉才能重新?lián)臁?/p>
每本書使用后有80%概率是個簡單的開寶箱副本,還有20%概率出世界boss九頭蛇或魔像。我有一次兩本書出了兩個世界boss。。。不知道能不能同時召多個九頭蛇。。。
世界boss和副本都有概率掉傳奇裝備,但是我TM用了20本書,一個傳奇沒出,這概率也太低了,坑爹啊。。。感覺和奇遇寶箱出傳奇的概率差不多,而且出的東西也和奇遇寶箱差不多,“奧術(shù)之塵”和裝備??偨Y(jié)來說,性價比不太高,這也是我說出來的原因。。。需要打相應(yīng)boss或想玩玩的兄弟可以試試。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。