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《暗黑破壞神不朽》巔峰天賦樹選什么 巔峰天賦樹介紹
《暗黑破壞神不朽》巔峰天賦樹一覽 《暗黑破壞神不朽》巔峰天賦樹怎么選,相信很多小伙伴對(duì)這一塊不太清楚,接下來(lái)小編就為大家介紹一下,有興趣的小伙伴可以來(lái)了解一下哦。
《暗黑破壞神不朽》巔峰天賦樹一覽
1.巔峰樹細(xì)分領(lǐng)域里有兩種圖標(biāo),圓形與方形兩種。
圓形圖標(biāo)以增加屬性為主,點(diǎn)出后永久有效。方形圖標(biāo)屬于角色技能類(主動(dòng)被動(dòng)皆有),需要在巔峰樹選擇支撐下生效,因此加點(diǎn)時(shí)務(wù)必思考必要性。
2.征服(適用于PVE)
默認(rèn)首個(gè)巔峰樹,也是初期使用率最高的巔峰樹,其主要效果為增加角色傷害,畢竟增加傷害對(duì)于單刷提升是非常重要的。
·驅(qū)魔:對(duì)怪物傷害+5%
·憤怒之心:憤怒和狂熱現(xiàn)在最多疊加15層
·狂熱:每擊殺一個(gè)怪物,攻速+0.5%,持續(xù)6秒,最多疊加10層
·憤怒:每擊殺一個(gè)怪物,造成的傷害+0.5%,持續(xù)6秒,最多疊加10層
·審判:擊殺五個(gè)怪物后,下次攻擊必定暴擊
3.生存(適用于團(tuán)隊(duì)拉怪位置)
這是當(dāng)前版本下使用率最低的巔峰樹,從名字也能知曉,主要作用提升生存能力,適合團(tuán)隊(duì)前排吸收傷害的角色。如果要使用此巔峰樹,最后的堅(jiān)不可摧(絕境逢生)建議點(diǎn)出,120s的cd,在觸發(fā)致命傷害時(shí),可以保留1點(diǎn)生命并且免疫傷害3s,非常實(shí)用。
·不屈:每損失10%生命值,承受傷害減少0.6%
·堅(jiān)定:當(dāng)生命值低于30%,玩家格擋率+35%,持續(xù)6秒,冷卻60秒
·逃脫大師:當(dāng)生命值低于30%,玩家移速+35%,并可穿過(guò)怪物,持續(xù)6秒,冷卻60秒
·預(yù)知:堅(jiān)定和逃脫大師的冷卻-15秒
·堅(jiān)不可摧:受到來(lái)自怪物的致命傷害時(shí),將會(huì)使生命值變?yōu)?,并免疫所有來(lái)自怪物的傷害,持續(xù)3秒,冷卻120秒
4.寶物獵人(適用于單人和團(tuán)隊(duì)速刷)
褒貶不一的巔峰樹,刷野外時(shí)大幅度增加經(jīng)驗(yàn)、獲取道具(可視為暗黑2的mf值)、金錢等屬性,技能效果簡(jiǎn)單直接,玩家可根據(jù)需求點(diǎn),如果主攻pvp或者不怎么刷野外的玩家,可以選擇忽略。
·迅速學(xué)習(xí)者:擊殺精英的經(jīng)驗(yàn)+50% (副本Boss不算)
·尋找寶物:野外精英的裝備掉率+50%
·尋找金幣:野外怪物的掉落金幣+50%
·幸運(yùn):野外怪物的掉球率+50%
·貪婪:「尋找寶物」和「幸運(yùn)」的掉落加成由50%增至75%
5.角斗士(適用于PVP)
巔峰100級(jí)可以解鎖角斗士,其主要增加控制、輔助等技能,適合武僧等角色。但從屬性上來(lái)看,比較雞肋,因?yàn)閹p峰樹只能激活1個(gè),除非巔峰樹等級(jí)非常高,可以隨心加點(diǎn)。
·無(wú)法控制:玩家受到控制時(shí),此控制會(huì)失效,冷卻時(shí)間30秒
·機(jī)敏:玩家受到的控制時(shí)長(zhǎng)-10%
· 陷阱布置者:當(dāng)生命值低于30%,玩家在6秒內(nèi)每行走5碼,就會(huì)在腳下布置陷阱,冷卻·240秒
·死里逃生:受到來(lái)自其他玩家的致命傷害時(shí),將會(huì)使生命值變?yōu)?,并免疫暈眩,持續(xù)3秒,3秒后恢復(fù)60%生命值,冷卻120秒
·快速恢復(fù):「無(wú)法控制」和「陷阱布置者」的冷卻-10秒
6.士兵(適用于打團(tuán)隊(duì)副本)
作為一個(gè)后期啟用的巔峰樹,屬于效果最強(qiáng)、最重要的巔峰樹。主要偏向于團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)能力的增強(qiáng),在各個(gè)職業(yè)相互配合下,效果遠(yuǎn)超之前的巔峰樹屬性。
·保持陣型:每個(gè)在15碼內(nèi)的小隊(duì)成員提供2.5%減傷
·急救:當(dāng)生命值低于15%,并小隊(duì)成員在5碼之內(nèi),玩家將每秒恢復(fù)15%生命值,持續(xù)3秒,冷卻300秒
·戰(zhàn)斗老兵:「戰(zhàn)斗士氣」現(xiàn)在可以疊加8層,「急救」冷卻減為180秒
·戰(zhàn)斗士氣:當(dāng)15碼內(nèi)有敵方玩家被任何小隊(duì)成員擊殺后,玩家的傷害+3%,持續(xù)10秒,可疊加4層
·犧牲:你的死亡會(huì)對(duì)15碼內(nèi)所有小隊(duì)成員提供15%減傷,持續(xù)6秒,冷卻60秒
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。