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《暗黑破壞神不朽》巔峰天賦樹選什么 巔峰天賦樹介紹
《暗黑破壞神不朽》巔峰天賦樹一覽 《暗黑破壞神不朽》巔峰天賦樹怎么選,相信很多小伙伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下,有興趣的小伙伴可以來了解一下哦。
《暗黑破壞神不朽》巔峰天賦樹一覽
1.巔峰樹細分領域里有兩種圖標,圓形與方形兩種。
圓形圖標以增加屬性為主,點出后永久有效。方形圖標屬于角色技能類(主動被動皆有),需要在巔峰樹選擇支撐下生效,因此加點時務必思考必要性。
2.征服(適用于PVE)
默認首個巔峰樹,也是初期使用率最高的巔峰樹,其主要效果為增加角色傷害,畢竟增加傷害對于單刷提升是非常重要的。
·驅魔:對怪物傷害+5%
·憤怒之心:憤怒和狂熱現(xiàn)在最多疊加15層
·狂熱:每擊殺一個怪物,攻速+0.5%,持續(xù)6秒,最多疊加10層
·憤怒:每擊殺一個怪物,造成的傷害+0.5%,持續(xù)6秒,最多疊加10層
·審判:擊殺五個怪物后,下次攻擊必定暴擊
3.生存(適用于團隊拉怪位置)
這是當前版本下使用率最低的巔峰樹,從名字也能知曉,主要作用提升生存能力,適合團隊前排吸收傷害的角色。如果要使用此巔峰樹,最后的堅不可摧(絕境逢生)建議點出,120s的cd,在觸發(fā)致命傷害時,可以保留1點生命并且免疫傷害3s,非常實用。
·不屈:每損失10%生命值,承受傷害減少0.6%
·堅定:當生命值低于30%,玩家格擋率+35%,持續(xù)6秒,冷卻60秒
·逃脫大師:當生命值低于30%,玩家移速+35%,并可穿過怪物,持續(xù)6秒,冷卻60秒
·預知:堅定和逃脫大師的冷卻-15秒
·堅不可摧:受到來自怪物的致命傷害時,將會使生命值變?yōu)?,并免疫所有來自怪物的傷害,持續(xù)3秒,冷卻120秒
4.寶物獵人(適用于單人和團隊速刷)
褒貶不一的巔峰樹,刷野外時大幅度增加經(jīng)驗、獲取道具(可視為暗黑2的mf值)、金錢等屬性,技能效果簡單直接,玩家可根據(jù)需求點,如果主攻pvp或者不怎么刷野外的玩家,可以選擇忽略。
·迅速學習者:擊殺精英的經(jīng)驗+50% (副本Boss不算)
·尋找寶物:野外精英的裝備掉率+50%
·尋找金幣:野外怪物的掉落金幣+50%
·幸運:野外怪物的掉球率+50%
·貪婪:「尋找寶物」和「幸運」的掉落加成由50%增至75%
5.角斗士(適用于PVP)
巔峰100級可以解鎖角斗士,其主要增加控制、輔助等技能,適合武僧等角色。但從屬性上來看,比較雞肋,因為巔峰樹只能激活1個,除非巔峰樹等級非常高,可以隨心加點。
·無法控制:玩家受到控制時,此控制會失效,冷卻時間30秒
·機敏:玩家受到的控制時長-10%
· 陷阱布置者:當生命值低于30%,玩家在6秒內每行走5碼,就會在腳下布置陷阱,冷卻·240秒
·死里逃生:受到來自其他玩家的致命傷害時,將會使生命值變?yōu)?,并免疫暈眩,持續(xù)3秒,3秒后恢復60%生命值,冷卻120秒
·快速恢復:「無法控制」和「陷阱布置者」的冷卻-10秒
6.士兵(適用于打團隊副本)
作為一個后期啟用的巔峰樹,屬于效果最強、最重要的巔峰樹。主要偏向于團隊作戰(zhàn)能力的增強,在各個職業(yè)相互配合下,效果遠超之前的巔峰樹屬性。
·保持陣型:每個在15碼內的小隊成員提供2.5%減傷
·急救:當生命值低于15%,并小隊成員在5碼之內,玩家將每秒恢復15%生命值,持續(xù)3秒,冷卻300秒
·戰(zhàn)斗老兵:「戰(zhàn)斗士氣」現(xiàn)在可以疊加8層,「急救」冷卻減為180秒
·戰(zhàn)斗士氣:當15碼內有敵方玩家被任何小隊成員擊殺后,玩家的傷害+3%,持續(xù)10秒,可疊加4層
·犧牲:你的死亡會對15碼內所有小隊成員提供15%減傷,持續(xù)6秒,冷卻60秒
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數(shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。