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《暗黑破壞神不朽》不氪金玩法介紹
精美的畫面和新穎的風(fēng)格是暗黑破壞神不朽風(fēng)靡全網(wǎng)的關(guān)鍵,隨著玩家的增多,遇到的問題也非常多。《暗黑破壞神:不朽》不氪金玩法介紹是目前玩家經(jīng)常會煩惱的一個問題,九游小編今天為大家?guī)淼木褪菐椭蠹医鉀Q這個問題的攻略,下面就一起來學(xué)習(xí)一下吧。
《暗黑破壞神:不朽》不氪金玩法介紹,想要不氪金游玩的話,傳奇寶石是非常重要的。2星寶石還可以15x28個灰燼符文去換,但是5星寶石除非你自己爆出來不然只能拍賣行買了,能夠買就不要錯過。
《暗黑破壞神:不朽》想要不氪金游玩的話,五星寶石是很重要的,5星寶石除非你自己爆出來不然只能拍賣行買了,能夠買就不要錯過。
《暗黑破壞神:不朽》不氪金玩法介紹
1、游戲中的寶石來源特別特別特別的少,每個月可以用暗影會等活動的貨幣買一兩顆寶石,但是沒有什么用。
2、黃鑰匙開小秘境最后的寶箱低概率出一顆,不放鑰匙的小秘境是沒有箱子的,所以建議刷小秘境黃鑰匙每次只放一個。
3、另外每次小秘境保底給8個符文灰燼,黃色鑰匙和紫色鑰匙會提高掉落數(shù)量,但是每周都有掉落上限。這個材料每周必須刷滿,灰燼可以換材料賭一顆可交易的1/2/5星寶石。但是千萬不要去賭,這個材料來源太,這個材料我建議只換當(dāng)前所必須的一星寶石或2星寶石。15個灰燼材料換一個黃色符文,28個黃色符文換一個2星寶石。一個2星寶石=4個寶石魂魄/材料。
4、剩下的傳奇寶石產(chǎn)出方式只有紫色鑰匙開小秘境獲得,紫色鑰匙分兩種,一種是氪金的紫色貨幣買的160一個,它產(chǎn)出的寶石是不綁定的可交易的。剩余其他的,月卡/戰(zhàn)令/通行證/一次性寶箱/周例月例優(yōu)惠寶箱/公會系統(tǒng),通過這些方式所得的紫色鑰匙產(chǎn)出的都是綁定的不可交易的寶石。
所有直接肝是沒有什么用的,你即使肝出5星寶石,又運(yùn)氣特別特別好,是你需要的那顆,也只能升到2級,因?yàn)楹罄m(xù)升級還需要一顆同類型寶石,我認(rèn)為除非是歐到極品,不然這種極低概率事件是不可能發(fā)生的,這個時候就需要去拍賣行系統(tǒng)買這顆寶石。
5、游戲內(nèi)的可交易傳奇寶石的方式只有氪金買鑰匙,因?yàn)橐淮涡詫毾浜推綍r活動所得鑰匙產(chǎn)出的寶石都是不可交易的。一次性寶箱給一些紫色貨幣可以買門票,大概2-3次十連。
6、靠肝做日常每天300個白金貨幣/每個月9000,在傳奇寶石價格的增勢面前一文不值。2星寶石還可以15x28個灰燼符文去換,但是5星寶石除非你自己爆出來不然只能拍賣行買了。
7、五星寶石是很重要的,能夠買就不要錯過。
《暗黑破壞神:不朽》不氪金玩法介紹攻略快來一起看看吧,這款游戲能夠幫助大家打發(fā)無聊的時間,充實(shí)你的業(yè)余生活,為你的生活增添樂趣,這里有關(guān)于這款游戲最全最詳細(xì)的攻略,有任何不會的地方,這里都能幫助大家很好的解決。
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暗黑破壞神:不朽
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作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。