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《暗黑破壞神不朽》秘境挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)介紹
《暗黑破壞神:不朽》秘境挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)介紹這個(gè)地方很多玩家都不會(huì),下面九游就給大家?guī)?lái)詳細(xì)的攻略教程,一起來(lái)看看吧。這款游戲最近是比較火的,也適合多類(lèi)人群玩,有單人模式,也有聯(lián)機(jī)模式,支持跟你的好友們一起玩,玩法升級(jí),快樂(lè)加倍,這款游戲的各種攻略和問(wèn)題解決方法都有,在游戲中遇到各種問(wèn)題都可以來(lái)這里尋找攻略,喜歡的朋友可以關(guān)注我們哦。
暗黑系列是一個(gè)充滿隨機(jī)性的游戲,挑戰(zhàn)秘境則是對(duì)這種模式的一種突破,所有的玩家都處在同一起跑線上。大家都使用著同樣的物品,而根據(jù)技能天賦搭配的不同,大家或許還有著同樣的缺點(diǎn),這是一種前所未有的競(jìng)爭(zhēng)。
在《暗黑破壞神:不朽》游戲中,秘境挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)分為每一層首通獎(jiǎng)勵(lì)、每日挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)、單人挑戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì),多人挑戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì),秘境挑戰(zhàn)活動(dòng)隨著層數(shù)的增加,難度也會(huì)逐漸加強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)亦是如此。
《暗黑破壞神:不朽》秘境挑戰(zhàn)介紹
秘境挑戰(zhàn)分為單人挑戰(zhàn)和組隊(duì)挑戰(zhàn)。單人榜每周一凌晨3點(diǎn),組隊(duì)榜每月1日凌晨3點(diǎn)結(jié)算排名獎(jiǎng)勵(lì)。
秘境挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)分為每一層首通獎(jiǎng)勵(lì)、每日挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)、單人挑戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì),多人挑戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì)。
秘境挑戰(zhàn)活動(dòng)隨著層數(shù)的增加,難度也會(huì)逐漸加強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)亦是如此。
首通獎(jiǎng)勵(lì):完成單人挑戰(zhàn)或者組隊(duì)挑戰(zhàn)的每一層都會(huì)獲得萬(wàn)能材料、榮譽(yù)和符文。
每日挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):每天根據(jù)前一天的最高層數(shù)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
挑戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì):秘境挑戰(zhàn)的排名是根據(jù)當(dāng)前挑戰(zhàn)成功的層數(shù)所決定,當(dāng)玩家的層數(shù)相同時(shí),根據(jù)完成的時(shí)間排名。
進(jìn)入秘境挑戰(zhàn)方法
點(diǎn)擊主界面右邊的圖標(biāo)即可展現(xiàn)
秘境挑戰(zhàn)的玩法
需在在限定時(shí)間內(nèi)擊敗雜兵及秘境守衛(wèi)。首先需要擊敗雜兵,無(wú)需全部打完,每殺死一個(gè)雜兵會(huì)增加左上角的能量槽,待打滿能量槽才會(huì)出現(xiàn)秘境守衛(wèi)。所以挑戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)注意剩余時(shí)間條。
進(jìn)入秘境挑戰(zhàn)方法
點(diǎn)擊主界面右邊的圖標(biāo)即可展現(xiàn)
秘境挑戰(zhàn)的玩法
需在在限定時(shí)間內(nèi)擊敗雜兵及秘境守衛(wèi)。首先需要擊敗雜兵,無(wú)需全部打完,每殺死一個(gè)雜兵會(huì)增加左上角的能量槽,待打滿能量槽才會(huì)出現(xiàn)秘境守衛(wèi)。所以挑戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)注意剩余時(shí)間條。
《暗黑破壞神:不朽》秘境挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)介紹內(nèi)容分享結(jié)束了,可能許多網(wǎng)友還有其他的一些困擾疑惑,那就快快關(guān)注本網(wǎng)站吧,九游小編后面會(huì)更新更多有關(guān)該游戲的攻略?xún)?nèi)容。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂(lè)趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來(lái)曦光時(shí)代,開(kāi)啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開(kāi)啟史詩(shī)新篇!
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北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 昨天 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買(mǎi)個(gè)號(hào),2千塊能買(mǎi)個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢(qián)練號(hào),巨虧
豌豆kguvdq 來(lái)自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個(gè)大神9797
藍(lán)月絕殺 來(lái)自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒(méi)有開(kāi)服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來(lái)吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無(wú)聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開(kāi)心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來(lái)自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒(méi)有遇到過(guò),野外、副本、玩法中都遇到過(guò),逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶(hù)端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶(hù)端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。