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暗黑破壞神不朽手游什么職業(yè)厲害
暗黑破壞神不朽手游什么職業(yè)厲害?在暗黑破壞神不朽手游之中我們能夠去見識(shí)到很多有趣的游玩方式以及戰(zhàn)斗的選擇,都是比較有趣好玩的內(nèi)容,相應(yīng)的很多的內(nèi)容以及游戲畫面以及戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)都是非常不錯(cuò)的體驗(yàn),好玩有趣,而相應(yīng)的眾多的在戰(zhàn)斗方式上的設(shè)計(jì)以及戰(zhàn)斗的內(nèi)容也都是能夠讓玩家們?nèi)ジ玫捏w驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣以及有趣的玩法帶來的不錯(cuò)的體驗(yàn),而相應(yīng)的玩家們?cè)谶@里去進(jìn)行游玩的時(shí)候能夠去見識(shí)到很多的不同的職業(yè)的內(nèi)容的,在這里去更加舒適的進(jìn)行游玩以及上手去進(jìn)行戰(zhàn)斗的樂趣都是比較夠的,多樣化的職業(yè)內(nèi)容有著不一樣的戰(zhàn)斗的體驗(yàn),在這里去針對(duì)不一樣的戰(zhàn)斗的場(chǎng)景有著更加不一樣的優(yōu)勢(shì)的選擇的,而相應(yīng)的什么職業(yè)更加不錯(cuò)的,下面為大家介紹。
暗黑破壞神不朽職業(yè)推薦
1.獵魔人
推薦指數(shù):★★★★ 版本之子
在這個(gè)版本中,獵魔人在兩方面有了極大的加強(qiáng),第一個(gè)是寶石,如賊神的傷害從原來的20%增加到了24%,還附帶了一定幾率的減速,這對(duì)高攻速的獵魔人來說觸發(fā)幾率會(huì)特別高。
第二個(gè)是裝備,護(hù)甲加強(qiáng)了一個(gè)傳奇特效就是等同于全屏幕攻擊的狼群擊退,原本一被人近身就沒辦法的獵魔人現(xiàn)在有了防范的手段。以上兩個(gè)增強(qiáng)也是稱其為版本之子的原因來源。喜歡玩DH的人千萬不要錯(cuò)過了。
2.死靈法師
推薦指數(shù):★★★★ 版本之神
其實(shí)死靈法師之所以能夠稱之為版本之神,其中有一定的無奈。第一肯定是因?yàn)樗谶@個(gè)版本中的控制非常強(qiáng)力,他的技能柱子+石化寶石搭配使用,有非常高的幾率能夠讓人醒不過來直接被秒殺,或者減速效果非常非常明顯。
他作為一個(gè)刺客法師來說都覺得非常惡心,更不用提其他近戰(zhàn)職業(yè)了。死靈法師之所以被成為版本之神的第二個(gè)原因是由于BUG的存在,在PVP戰(zhàn)場(chǎng)中,死靈法師有一定幾率將對(duì)手“拍”到地下,這意味著對(duì)手只能夠脫戰(zhàn),然后被判負(fù)。
而在PVE方面,死靈法師日常掛機(jī)刷東西非常安逸,寵物去打你只要負(fù)責(zé)撿撿東西就行了。
整體來說版本之子與版本之神都非常強(qiáng)力,下面我們一起看看所謂的版本刺客跟版本肉盾是怎么個(gè)說法。
3.法師/武僧
推薦指數(shù):★★★
雖然有人可能認(rèn)為法師是遠(yuǎn)程,武僧是輔助,但是法師與武僧這兩個(gè)職業(yè)在版本中有共同點(diǎn),那就是高爆發(fā)、強(qiáng)控制、多位移,這也為他們成為版本刺客奠定了基礎(chǔ)。
從輸出向分析,法師與武僧的爆發(fā)是絕對(duì)夠格的;從保命向去分析,法師有相當(dāng)于自身三分之一血量的護(hù)盾,而武僧有免控,不受控制狀態(tài)影響;同時(shí)法師與武僧都有多段位移的技能。
以上三點(diǎn)如果能夠好好結(jié)合,可以說是相當(dāng)秀的存在。
4.野蠻人/圣教軍
推薦指數(shù):★★
版本肉盾——野蠻人+圣教軍
這個(gè)版本肉盾其實(shí)是一個(gè)相對(duì)來說的概念,比如圣教軍是一個(gè)相當(dāng)平衡的職業(yè),但是總要有前排,而圣教軍相比于其他職業(yè)也更適合當(dāng)前排,所以肉盾的活就交給他了。
版本肉盾的共同點(diǎn)是都有無敵,機(jī)動(dòng)性也不錯(cuò),逃跑或追擊敵人很方便。游戲中,蠻子與豆角從戰(zhàn)場(chǎng)的結(jié)果來看,圣教軍相對(duì)強(qiáng)勢(shì),因?yàn)槎菇窃谂琶镉?個(gè)傳奇等級(jí)的人物,而蠻子只有3個(gè)。從職業(yè)克制上來講,作為前排的蠻子跟豆角最怕的是死靈法師跟DH。
不過對(duì)于重氪追求打擊感的玩家來說,野蠻人的手感很好,其實(shí)也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,秘境里大風(fēng)車一轉(zhuǎn)很減壓。
暗黑破壞神不朽手游什么職業(yè)厲害?以上就是相應(yīng)的內(nèi)容的介紹,文章對(duì)你有幫助的話還請(qǐng)多多關(guān)注本站點(diǎn)。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護(hù)之地迎來曦光時(shí)代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
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幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個(gè)大神9797
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯(cuò)的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時(shí)那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊(duì),至少不是那么無聊了!升級(jí)啥的,,很快,一個(gè)星期不太肝都可以干到1000巔峰等級(jí)!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點(diǎn),看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點(diǎn)就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進(jìn)還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進(jìn)有才行。所以我進(jìn)游戲時(shí)點(diǎn)了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點(diǎn)了,點(diǎn)了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實(shí)不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時(shí)間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機(jī)制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊(duì)友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨(dú)特的拉人機(jī)制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評(píng)分。 法師:法師是游戲中所有隊(duì)伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價(jià)就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進(jìn)程 這個(gè)無需多說,跟著主線打到60級(jí),會(huì)解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對(duì)這款游戲的深度測(cè)評(píng)以及攻略啦,希望對(duì)大家有所幫助!