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暗黑破壞神不朽攻略 攻略介紹
暗黑破壞神不朽攻略,暗黑破壞神不朽是款萬眾期待的暗黑地牢風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲,打造了無比絢麗的場景和畫質(zhì)可以去探索和冒險(xiǎn),經(jīng)典的職業(yè)和角色玩法可以去了解,不過不少的新手玩家都不清楚具體的玩法,就讓萬能的小編為玩家們分享暗黑破壞神不朽攻略的內(nèi)容吧,提供暗黑破壞神不朽攻略介紹的相關(guān)內(nèi)容給玩家們進(jìn)行查看!
暗黑破壞神不朽攻略介紹
1.不朽秘境
要用石頭開門才會(huì)有符文掉落,最多疊加3個(gè)石頭;
不朽石頭每天送1個(gè),1個(gè)石頭打完會(huì)有4個(gè)符文,說是概率掉傳奇寶石,但是我沒見過;
強(qiáng)化石頭商城購買,160永恒石1個(gè),必掉1個(gè)傳奇寶石,3個(gè)符文,因?yàn)楦F,所以沒試過疊加強(qiáng)化石頭;
其他獲取途徑,暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn),可能是因?yàn)槲也?9級(jí),還有部分肝法沒解鎖;
2.挑戰(zhàn)秘境
免費(fèi)開,1層1層打,有首通獎(jiǎng)勵(lì),毛毛雨;57級(jí)的時(shí)候,打13層已經(jīng)提示我難度過高了,雖然過了,但是出了一堆垃圾;所以,懶得打了;13層也解鎖了,就想著先打了13層,等60了再回來打12層,結(jié)果打完之后,給我12層也通了。統(tǒng)計(jì):活動(dòng)送了2個(gè)強(qiáng)化石頭,7/8個(gè)不朽石頭,然后自己打了13層小米,2個(gè)強(qiáng)化石頭掉了2個(gè)光和2個(gè)傳奇寶石,其他總計(jì)掉落2個(gè)光(還是重復(fù)的),一堆垃圾;
3.圖鑒玩法
打怪概率掉精華,10個(gè)精華可以領(lǐng)取一次獎(jiǎng)勵(lì),概率出光,我頭4次出了4個(gè)光,非常興奮的野外到處刷怪,然后,就沒見過光了;(只有野外的怪會(huì)掉精華,副本不掉,大概10到20只怪出1個(gè)精華)
4.副本玩法
聽說4人組隊(duì)概率掉光,不知道是我臉黑還是概率本來就低,差不多15到20把見1次吧;副本有難度級(jí)別,默認(rèn)普通,沒有人數(shù)限制;地獄1要至少2個(gè)人才能開,地獄2至少4個(gè)人,硬性要求,沒得妥協(xié);
5.懸賞玩法
跟D3差不多,到處打怪,領(lǐng)懸賞,聽說概率掉光,反正我刷了60把沒見過,懶得刷了;
6.暗影會(huì)玩法
亂七八糟的東西很多,不一一贅述了,獎(jiǎng)勵(lì)都是概率掉光,反正我沒見過;
7.萃取玩法
同樣可以把光的傳奇效果萃取出來,區(qū)別在于,可以直接把傳奇效果替換到身上的裝備上,這點(diǎn)很贊,如果花個(gè)幾年時(shí)間集齊了所有的光,隨意替換搭配。
以上就是小編為玩家們提供暗黑破壞神不朽攻略的全部內(nèi)容,希望玩家可以留意或者關(guān)注我們九游,小編將會(huì)為玩家們提供更多有價(jià)值和實(shí)用的攻略和資訊!
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。