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《暗黑破壞神不朽》PVE什么職業(yè)強(qiáng)
暗黑破壞神不朽國(guó)服今日上線了,很多小伙伴都去游玩了游戲。有些小伙伴好奇暗黑破壞神不朽手游PVE什么職業(yè)強(qiáng),現(xiàn)在就和小編一起來(lái)看看暗黑破壞神不朽PVE職業(yè)排名的內(nèi)容吧。
暗黑破壞神不朽PVE職業(yè)排名
【野蠻人-戰(zhàn)士】
有玩過野蠻人的應(yīng)該都知道著名技能戰(zhàn)吼跟旋風(fēng)斬,戰(zhàn)吼施放之后可以給隊(duì)伍增加挺不錯(cuò)的傷害,并且有一些可以回血的技能,算是隊(duì)伍中分類相當(dāng)明確地的一個(gè)職業(yè)。
PVE來(lái)說(shuō),主要以裂傷為主,技能可以裝先祖之鎚、旋風(fēng)斬、不滅怒火、狂戰(zhàn)之怒四招,先祖之鎚和旋風(fēng)斬主要輸出,不滅怒火用來(lái)回血,狂戰(zhàn)之怒就上攻速&移速BUFF。
在前期短板很明顯,抗也抗不住,傷害又打不上去,論坦度不如骷髏兵,論aoe不如圣教和法師!但是到了中后期裝備上來(lái),技能都解鎖了!它的春天就來(lái)了!
指數(shù):★★★
【圣教軍-輔助】
防御很高,很適合第一次玩的人選的職業(yè),主要是自保的手段不少,也有很多幫隊(duì)友上BUFF的技能,PVP群戰(zhàn)還可以當(dāng)作坦來(lái)玩。
PVE以懲戒流為主,除了輸出加成外,還有數(shù)秒內(nèi)提升格檔率的效果,技能組帶圣光結(jié)界、旋轉(zhuǎn)飛盾、圣光召喚、圣旗。在前期單刷情況下優(yōu)勢(shì)沒有死靈大,但到了中后期,該有的坦度還是很大的!而且技能持續(xù)aoe傷害也很客觀!后期團(tuán)本也有強(qiáng)力輔助作用!
旋轉(zhuǎn)飛盾、圣光結(jié)界用來(lái)輸出,圣旗上增會(huì)心&減傷BUFF,圣光召喚可以上傷害無(wú)效BUFF,如果你要打PVP把光之召喚換成制裁就好了。
指數(shù):★★★★
【獵魔人-弓手】
跟前面2個(gè)職業(yè)相比就比較不同了,這是遠(yuǎn)距離單體高傷害的職業(yè),我覺得比較困難的地方是如果被怪物圍毆,很容易不小心就掛了,所以我建議打高難度的關(guān)卡時(shí)站位要特別注意,那之后不知道實(shí)裝亞馬遜的時(shí)候會(huì)怎樣。
PVE流派走弩射擊、技能組帶多重射擊、復(fù)仇箭雨、亡命擺盪、復(fù)仇心切,主要是亡命擺盪這招比較像帶傷害的指定位移技,可以用在你要緊急離開被圍毆的時(shí)候用。adc在熟悉不過了,前期和戰(zhàn)士一樣只是一個(gè)近戰(zhàn)一個(gè)遠(yuǎn)程,而且技能單一,練級(jí)枯燥乏味!要看你有沒有耐心堅(jiān)持!堅(jiān)持下去就是一姐!如果說(shuō)蠻子裝備起來(lái)是中后期的春哥!那大后期的一姐非獵魔莫屬!
指數(shù):★★★☆
【死靈法師-召喚】
召喚一大堆的骷髏法師幫我們打怪,有看過航海王的話,他應(yīng)該就是里面的月光摩利亞了吧,在游戲里目前是唯一的召喚職業(yè),PVE、PVP來(lái)說(shuō)都挺活躍的,畢竟有召喚物加減吸傷害,自己在后面偷打,算是固定戰(zhàn)法。
PVE走魂炎流,技能組選操控魔像、死亡鐮刀、骷髏法師、骸骨護(hù)甲。
巨魔除了出場(chǎng)時(shí)有群傷+暈眩外,還可以叫他跳到指定地點(diǎn),巨魔跳過去的時(shí)候會(huì)帶一段嘲諷,視狀況可以用死亡鐮刀+骷髏法師給對(duì)方大傷害。
縱觀六個(gè)職業(yè),在前期優(yōu)勢(shì)較大的是死靈,因?yàn)橛绪俭t和骷髏法師,坦度有骷髏兵,輸出有骷髏法師和尸爆!后期裝備起來(lái),單刷效率也很不錯(cuò)!
指數(shù):★★★★☆
【武僧-刺客】
為啥說(shuō)武僧定位為刺客,其實(shí)也很簡(jiǎn)單!因?yàn)槠ご?,靈活,爆發(fā)高!屬實(shí)是刺客的優(yōu)缺點(diǎn)與一身!戰(zhàn)場(chǎng)是他的優(yōu)勢(shì),高難度副本是他的劣勢(shì)!技能很華麗,身法很靈活!打擊感也不錯(cuò)!就看你喜不喜歡了!
武僧的話我比較偏好與人組隊(duì),但跟其他游戲給的印象不同,防御力特別低下,要玩坦還是選圣騎可能好一點(diǎn)。
流派走雷鳴拳,技能組帶翔龍擊、爆裂掌、七星閃、禪心護(hù)體,除了禪心護(hù)體外其他都是輸出技能,打怪時(shí)也可以用翔龍擊~七星閃的順序打一套COMBO,聚怪→上debuff→打終結(jié)。
50級(jí)的時(shí)候可以學(xué)到天地元靈,能召喚2個(gè)自己的分身出來(lái)幫忙撐10秒,這個(gè)懂的都懂。
指數(shù):★★☆
【秘法師-法師】
有聚怪的招式能把怪物聚集在一起,然后再一次開范圍技刷怪,技能組合也很多,屬于單純暴力的一種職業(yè),屬于遠(yuǎn)距離法術(shù)刷怪很快,這個(gè)職業(yè)很顯然,無(wú)論野怪還是副本,都能做到快速清怪,但是面對(duì)boss,單體輸出方面略有不足!前期雖然脆但是勝在手長(zhǎng)!后期需要大量裝備來(lái)支撐!一旦起來(lái),副本戰(zhàn)場(chǎng)兩開花的職業(yè)!
PVE走感電流,技能帶隕石術(shù)、祕(mì)法奔流、冰晶、傳送術(shù),隕石和冰晶走范圍傷害,奧術(shù)激流走單體大傷害,傳送術(shù)如果你有自信不會(huì)被打或有坦,可以換其他你喜歡的職業(yè)。
指數(shù):★★★☆
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。