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暗黑破壞神不朽職業(yè)推薦2022 最新角色強度排行榜
暗黑破壞神不朽什么職業(yè)厲害?暗黑破壞神不朽最強職業(yè)有哪些?最新2022最強職業(yè)快來掌握一下吧,了解每個角色強度讓你自由選擇其中哦,詳細(xì)排行榜下面來告訴給大家吧~
暗黑破壞神不朽職業(yè)推薦2022
【野蠻人-戰(zhàn)士】 有玩過野蠻人的應(yīng)該都知道著名技能戰(zhàn)吼跟旋風(fēng)斬,戰(zhàn)吼施放之后可以給隊伍增加挺不錯的傷害,并且有一些可以回血的技能,算是隊伍中分類相當(dāng)明確地的一個職業(yè)。 PVE來說,主要以裂傷為主,技能可以裝先祖之?m、旋風(fēng)斬、不滅怒火、狂戰(zhàn)之怒四招,先祖之?m和旋風(fēng)斬主要輸出,不滅怒火用來回血,狂戰(zhàn)之怒就上攻速&移速BUFF。 在前期短板很明顯,抗也抗不住,傷害又打不上去,論坦度不如骷髏兵,論aoe不如圣教和法師!但是到了中后期裝備上來,技能都解鎖了!它的春天就來了! 指數(shù):三星
【圣教軍-輔助】 防御很高,很適合第一次玩的人選的職業(yè),主要是自保的手段不少,也有很多幫隊友上BUFF的技能,PVP群戰(zhàn)還可以當(dāng)作坦來玩。 PVE以懲戒流為主,除了輸出加成外,還有數(shù)秒內(nèi)提升格檔率的效果,技能組帶圣光結(jié)界、旋轉(zhuǎn)飛盾、圣光召喚、圣旗。在前期單刷情況下優(yōu)勢沒有死靈大,但到了中后期,該有的坦度還是很大的!而且技能持續(xù)aoe傷害也很客觀!后期團本也有強力輔助作用! 旋轉(zhuǎn)飛盾、圣光結(jié)界用來輸出,圣旗上增會心&減傷BUFF,圣光召喚可以上傷害無效BUFF,如果你要打PVP把光之召喚換成制裁就好了。 指數(shù):四星
【獵魔人-弓手】 跟前面2個職業(yè)相比就比較不同了,這是遠(yuǎn)距離單體高傷害的職業(yè),我覺得比較困難的地方是如果被怪物圍毆,很容易不小心就掛了,所以我建議打高難度的關(guān)卡時站位要特別注意,那之后不知道實裝亞馬遜的時候會怎樣。 PVE流派走弩射擊、技能組帶多重射擊、復(fù)仇箭雨、亡命擺?U、復(fù)仇心切,主要是亡命擺?U這招比較像帶傷害的指定位移技,可以用在你要緊急離開被圍毆的時候用。adc在熟悉不過了,前期和戰(zhàn)士一樣只是一個近戰(zhàn)一個遠(yuǎn)程,而且技能單一,練級枯燥乏味!要看你有沒有耐心堅持!堅持下去就是一姐!如果說蠻子裝備起來是中后期的春哥!那大后期的一姐非獵魔莫屬! 指數(shù):三星
【死靈法師-召喚】 召喚一大堆的骷髏法師幫我們打怪,有看過航海王的話,他應(yīng)該就是里面的月光摩利亞了吧,在游戲里目前是唯一的召喚職業(yè),PVE、PVP來說都挺活躍的,畢竟有召喚物加減吸傷害,自己在后面偷打,算是固定戰(zhàn)法。 PVE走魂炎流,技能組選操控魔像、死亡鐮刀、骷髏法師、骸骨護甲。 巨魔除了出場時有群傷+暈眩外,還可以叫他跳到指定地點,巨魔跳過去的時候會帶一段嘲諷,視狀況可以用死亡鐮刀+骷髏法師給對方大傷害。 縱觀六個職業(yè),在前期優(yōu)勢較大的是死靈,因為有骷髏和骷髏法師,坦度有骷髏兵,輸出有骷髏法師和尸爆!后期裝備起來,單刷效率也很不錯! 指數(shù):四星
【武僧-刺客】
為啥說武僧定位為刺客,其實也很簡單!因為皮脆,靈活,爆發(fā)高!屬實是刺客的優(yōu)缺點與一身!戰(zhàn)場是他的優(yōu)勢,高難度副本是他的劣勢!技能很華麗,身法很靈活!打擊感也不錯!就看你喜不喜歡了! 武僧的話我比較偏好與人組隊,但跟其他游戲給的印象不同,防御力特別低下,要玩坦還是選圣騎可能好一點。 流派走雷鳴拳,技能組帶翔龍擊、爆裂掌、七星閃、禪心護體,除了禪心護體外其他都是輸出技能,打怪時也可以用翔龍擊~七星閃的順序打一套COMBO,聚怪→上debuff→打終結(jié)。 50級的時候可以學(xué)到天地元靈,能召喚2個自己的分身出來幫忙撐10秒,這個懂的都懂。 指數(shù):兩星
【秘法師-法師】 有聚怪的招式能把怪物聚集在一起,然后再一次開范圍技刷怪,技能組合也很多,屬于單純暴力的一種職業(yè),屬于遠(yuǎn)距離法術(shù)刷怪很快,這個職業(yè)很顯然,無論野怪還是副本,都能做到快速清怪,但是面對boss,單體輸出方面略有不足!前期雖然脆但是勝在手長!后期需要大量裝備來支撐!一旦起來,副本戰(zhàn)場兩開花的職業(yè)! PVE走感電流,技能帶隕石術(shù)、?z法奔流、冰晶、傳送術(shù),隕石和冰晶走范圍傷害,奧術(shù)激流走單體大傷害,傳送術(shù)如果你有自信不會被打或有坦,可以換其他你喜歡的職業(yè)。 指數(shù):三星
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
北辰無月騎15 來自于 九游APP 今天 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點,看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進有才行。所以我進游戲時點了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點了,點了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。