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《暗黑破壞神不朽》不朽者陣營(yíng)活動(dòng)介紹
《暗黑破壞神不朽》中不朽者陣營(yíng)的活動(dòng)與影盟有所不同,很多玩家想要知道該陣營(yíng)的各個(gè)活動(dòng),下面請(qǐng)看“Eric”帶來(lái)的《暗黑破壞神不朽》不朽者陣營(yíng)活動(dòng)介紹,希望能夠幫助大家。
對(duì)比影盟進(jìn)攻寶庫(kù),不朽者陣營(yíng)活動(dòng)為保護(hù)寶庫(kù),只要有影盟成員在寶庫(kù)內(nèi)沒(méi)有擊殺搖鈴怪,不朽者就可以進(jìn)入該寶庫(kù),無(wú)進(jìn)入次數(shù)限制,但每次進(jìn)入冷卻時(shí)間為3分鐘,每次成功擊敗影盟成員守護(hù)寶庫(kù)后,可獲得0-15點(diǎn)榮譽(yù)點(diǎn)數(shù),每周上限700。
這個(gè)活動(dòng)是被不朽者成員吐槽最多的活動(dòng),我每周基本都拿不到100點(diǎn)榮譽(yù)。
另外上面工資提到的自選1-3件裝備,也是從寶庫(kù)里選擇,里面最低2+2裝備,3+3也有一大堆。如果同一件裝備被多人申請(qǐng),選貢獻(xiàn)最高者獲得。
日常任務(wù)
不朽者玩家每天可以完成自選9個(gè)任務(wù),里面包括最簡(jiǎn)單的對(duì)話任務(wù),也有懸賞,副本,捐獻(xiàn),戰(zhàn)場(chǎng),獲得寶石,分解裝備,大小秘境,團(tuán)本(下面介紹)等等,每天完成9個(gè)任務(wù)就可以拿滿獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)包括大量經(jīng)驗(yàn),裝備以及捐獻(xiàn)幣。并獲得活躍點(diǎn)數(shù),每周根據(jù)活躍點(diǎn)數(shù)會(huì)獲得4個(gè)活躍度寶箱,里面有400榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)。
我一般選活躍度高的任務(wù)做,給傳奇裝備幾率更高,經(jīng)驗(yàn)更多,捐獻(xiàn)幣也更多。這個(gè)捐獻(xiàn)幣也決定了你的本周貢獻(xiàn),貢獻(xiàn)的作用,前面已經(jīng)提過(guò)。
三十人探險(xiǎn)圖
每周一三五晚9點(diǎn)開(kāi)始,玩家可以8人成團(tuán),開(kāi)始冒險(xiǎn),開(kāi)團(tuán)后,其他玩家也可以進(jìn)入本次冒險(xiǎn),最多30人,無(wú)需官員開(kāi)啟,任意成員都可以隨時(shí)開(kāi)團(tuán)。
冒險(xiǎn)活動(dòng)共有4關(guān),都是很簡(jiǎn)單的小游戲,每關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)3把鑰匙,經(jīng)驗(yàn)少許,每次冒險(xiǎn)總共獲得12把鑰匙,每天限制進(jìn)入1次,每周可進(jìn)入3次。
四十八人團(tuán)本
凱奧的試煉
每周最期待的團(tuán)本,需要官員開(kāi)啟,每天限制進(jìn)入次數(shù)1次,每周最多進(jìn)入7次,開(kāi)啟需要消耗靈質(zhì),靈質(zhì)由玩家捐獻(xiàn)時(shí)公會(huì)獲得,成功完成團(tuán)本,全體不朽者陣營(yíng)和冒險(xiǎn)者陣營(yíng)獲得一個(gè)祝福效果,打遠(yuǎn)古秘境每天可以多得3個(gè)箱子,同時(shí),也會(huì)額外增加寶庫(kù)內(nèi)的金幣數(shù)量,這個(gè)祝福時(shí)間到期后會(huì)傳給影盟,不朽者要再次獲得buff就要再打團(tuán)本。
團(tuán)本內(nèi)共計(jì)4個(gè)boss,每個(gè)boss被擊敗會(huì)使其他boss狂暴效果,最后一個(gè)boss會(huì)獲得3層狂暴,所以最好同時(shí)擊敗,每個(gè)boss限制12人同時(shí)攻打。
成功擊敗所有boss獲得獎(jiǎng)勵(lì)寶箱,內(nèi)含一件傳奇裝備,15個(gè)鑰匙,一個(gè)紫色大秘鑰(每周一次),然后開(kāi)啟投色子環(huán)節(jié),一共4輪,前兩輪分別有4件裝備,后兩輪分別有6件裝備,你只要站在你想要獲得的裝備旁邊,一切交給天意即可。
流放之戰(zhàn)
3個(gè)氏族VS10個(gè)氏族,贏了繼續(xù)做不朽者,輸了就下臺(tái),沒(méi)啥好說(shuō)的,跟影盟的一樣,唯一不同的,不朽者可以知道對(duì)面哪個(gè)公會(huì)在哪個(gè)位置,安排最弱隊(duì)伍對(duì)戰(zhàn)影盟最強(qiáng)公會(huì),田忌賽馬。
總結(jié)
以目前我們不朽者的等級(jí),以及我的捐獻(xiàn)度來(lái)說(shuō),我每周可以獲得資源大概如下:
榮譽(yù)3500左右,4-?件傳奇裝備,鑰匙96把,紫色大秘鑰1把,金幣40萬(wàn)左右,大量經(jīng)驗(yàn),30%的攻防。
另外,圖片是我用小號(hào)做不朽者晉升任務(wù)展示的不朽者最高等級(jí)光翼效果。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。