- 暗黑破壞神:不朽 3.2.0 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 暗黑破壞神不朽> 游戲攻略> 暗黑破壞神不朽地獄難度怎么開 暗黑手游地獄難度開啟等級及掉落物品一覽
暗黑破壞神不朽地獄難度怎么開 暗黑手游地獄難度開啟等級及掉落物品一覽
今天小編為大家?guī)淼氖怯嘘P(guān)暗黑破壞神不朽地獄難度怎么開以及暗黑破壞神地獄難度介紹以及切換教程。在《暗黑破壞神:不朽》中,地圖上的怪獸難度是可以通過手動進(jìn)行切換,刷難度較低的怪獸可以讓玩家們清怪起來更加有效率,那么切換難度應(yīng)該在哪里呢??本期小編就為大家?guī)砹穗y度的切換指南,快來了解一下吧!
暗黑破壞神不朽地獄難度
首先我們要知道的是《暗黑破壞神:不朽》現(xiàn)在共有四種難度,分別為:普通難度、地獄1難度、地獄2難度、地獄3難度以及地獄4難度。
普通難度下,怪物的等級為1-55級。
地獄1難度下,最低開啟等級55,390等級減增傷;地獄2難度下,最低開啟等級55,1190等級減增傷。
地獄3難度下,最低開啟等級70,2150等級減增傷;地獄4難度下,最低開啟等級100,3720等級減增傷。
而且玩家等級未到達(dá)55級的話,只能默認(rèn)開啟普通的難度;等級提升至55級后,游戲會開啟巔峰等級,這時候玩家就可以進(jìn)行難度切換了。
如何切換難度:
進(jìn)入威斯特瑪主城區(qū)后,難度切換在點(diǎn)擊右上角的小地圖,再點(diǎn)擊右上角的按鈕,就可以完成了。普通難度:野圖會有怪獸等級的差異,從1-55級的怪獸等級,也會有裝備等級的差異掉落的怪獸。
掉落物一覽:地獄1:金幣增加10%掉落率;物品增加10%掉落率。地獄2:金幣增加20%掉落率;物品增加20%掉落率。地獄3:金幣增加30%掉落率;物品增加30%掉落率。
地獄4:金幣增加40%掉落率;物品增加40%掉落率。
怪獸和角色都是功能性的,而且雙方的功能性和特殊屬性都是直接影響到角色的傷害和受傷,而且越大的差距導(dǎo)致效果就越大;如果怪物打不動玩家的話,說明怪物的攻擊力比玩家的防御力低,但凡怪物致死率高,說明他們的攻擊力比自己的防御力高。
以上便是暗黑破壞神不朽地獄難度怎么開的全部內(nèi)容了,相信看完這篇文章后大家都應(yīng)該清楚如何開啟地獄難度了。感謝各位的觀看,我們下期再見!
玩家評論
(3678條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 暗黑破壞神不朽2周年慶什么時候開啟 暗黑不朽2周年版本前瞻
- 暗黑破壞神不朽66雙倍節(jié)活動介紹 暗黑不朽66雙倍節(jié)活動內(nèi)容一覽
- 暗黑破壞神不朽2024春節(jié)活動有哪些 暗黑不朽春節(jié)版本前瞻?
- 暗黑破壞神不朽2024春節(jié)皮膚什么時候出 暗黑不朽春節(jié)版本前瞻
- 暗黑破壞神不朽狂騎士怎么樣? 暗黑不朽新職業(yè)狂騎士介紹?
- 暗黑破壞神不朽周年慶活動有哪些 2023周年慶活動詳情介紹
- 暗黑破壞神不朽五一活動有什么內(nèi)容 暗黑破壞神不朽五一活動一覽
- 暗黑破壞神不朽新版本什么時候上線 暗黑不朽新版本風(fēng)暴之海介紹
- 暗黑破壞神不朽手游禮包有哪些 暗黑破壞神不朽最新兌換碼大全
- 暗黑破壞神不朽手游好玩嗎 暗黑破壞神不朽手游玩法介紹
- 暗黑破壞神不朽煉金的杰作時裝怎么得 暗黑不朽煉金的杰作時裝獲得方法
- 暗黑破壞神不朽首充裝備怎么穿 暗黑破壞神不朽裝備穿戴攻略
- 暗黑破壞神不朽新春活動什么時候開啟 暗黑不朽2023春節(jié)版本前瞻?
- 暗黑破壞神不朽法師用什么套裝 法師套裝搭配推薦
- 其疾如風(fēng),掠敵無形 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本傳奇寶石【風(fēng)之殤】風(fēng)暴降臨
- 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本傳奇寶石 風(fēng)之殤 風(fēng)暴降臨
- 庇護(hù)之地 終極之戰(zhàn) 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 勇者無懼,向死而生!《暗黑破壞神 不朽》全新先祖之路時裝【越淵狂徒】今日征服恐懼
- 全新地圖,《暗黑破壞神 不朽》力戰(zhàn)迪亞波羅拯救庇護(hù)之地
- 庇護(hù)之地,終極之戰(zhàn) 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 庇護(hù)之地,終極之戰(zhàn)!《暗黑破壞神 不朽》2024終極版本今日決戰(zhàn)迪亞波羅
- 《暗黑破壞神 不朽》全新災(zāi)厄難度三大巨型魔神壓迫登場
- 夢魘侵襲,鏖戰(zhàn)勁敵 《暗黑破壞神 不朽》全新遠(yuǎn)古地下城等你挑戰(zhàn)
- 夢魘侵襲,《暗黑破壞神 不朽》全新遠(yuǎn)古地下城等你挑戰(zhàn)
- 暗黑破壞神不朽怎么更改難度 暗黑破壞神不朽難度切換指南
- 《暗黑破壞神:不朽》12月14日上演終局之戰(zhàn)
- 魔神之力 為我所用 《暗黑破壞神 不朽》深淵之眼第2賽季收獲全新魔神技能裝備
暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。