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《暗黑破壞神:不朽》魔法師職業(yè)技能介紹
這款游戲中最近很多玩家都在找《暗黑破壞神:不朽》魔法師職業(yè)技能介紹的攻略,下面的詳細(xì)攻略可以幫助到大家。這款游戲的內(nèi)容充實(shí),玩法多樣,不會(huì)感覺(jué)到單調(diào),一個(gè)人要是玩的沒(méi)意思,還能叫上好友一起。如果游戲中有不會(huì)的地方,本站可以幫助到大家,全網(wǎng)最專業(yè)游戲攻略平臺(tái),愛(ài)玩游戲的朋友應(yīng)該都知道,除了這款游戲,其他游戲的攻略也都一應(yīng)俱全,玩家的信任就是我們的動(dòng)力,記得收藏本站防走丟。
在游戲《暗黑破壞神:不朽》中,魔法師是游戲中一個(gè)以輸出為主的遠(yuǎn)程職業(yè)。魔法師可以利用技能的協(xié)同搭配對(duì)敵人造成大量傷害和控制效果。
但在戰(zhàn)斗中魔法師技能冷卻時(shí)間過(guò)長(zhǎng),普攻威力較低且血量較低,需要時(shí)刻走位躲避敵人進(jìn)攻。
《暗黑破壞神:不朽》魔法師職業(yè)攻略普攻
魔法飛彈
解鎖等級(jí):1
效果:發(fā)射魔法飛彈,對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害。
【寒冰飛彈】:強(qiáng)化魔法飛彈12秒,魔法飛彈變?yōu)楹w彈,傷害提升,攻擊可降低敵人的移動(dòng)速度。
連鎖閃電
解鎖等級(jí):34
效果:閃電從你指尖迸出,對(duì)目標(biāo)造成傷害,命中目標(biāo)后,閃電會(huì)在周圍3個(gè)敵人間跳躍,造成30%傷害。
【電力全開】:強(qiáng)化連鎖閃電12秒,連鎖閃電的跳躍次數(shù)增加,并且可以在移動(dòng)中使用。
技能
奧術(shù)旋風(fēng)
解鎖等級(jí):1
效果:釋放奧術(shù)能量的氣旋,對(duì)前方所有敵人造成傷害并將其擊退,長(zhǎng)按技能蓄力,提升攻擊范圍、擊退距離和傷害,旋風(fēng)對(duì)被點(diǎn)燃的敵人額外造成50%傷害,技能冷卻時(shí)間為9秒。
灼燒火球
解鎖等級(jí):1
效果:向前釋放一顆燃燒的能量球,對(duì)路徑上的敵人造成傷害并留下火焰路徑,持續(xù)6秒,技能冷卻時(shí)間為9秒。
閃電新星
解鎖等級(jí):3
效果:向四周釋放10顆閃電球,并在其達(dá)到最遠(yuǎn)距離后收回,閃電球每次穿過(guò)敵人時(shí)都會(huì)造成傷害,同一敵人最多受到6次傷害,且從第二顆開始,閃電球?qū)ν粩橙嗽斐傻膫档椭?0%,技能冷卻時(shí)間為6秒。
冰霜射線
解鎖等級(jí):8
效果:引導(dǎo)一道極寒射線,對(duì)敵人造成傷害并附加12%的寒冷狀態(tài),持續(xù)1.5~4秒,最多疊加6層,長(zhǎng)按技能會(huì)持續(xù)引導(dǎo)并消耗奧術(shù)能量,停止引導(dǎo)后奧術(shù)能量自動(dòng)回復(fù),技能冷卻時(shí)間為0.5秒。
傳送
解鎖等級(jí):15
效果:向指定方向瞬移一段距離,最多充能3次,技能冷卻時(shí)間為15秒。
冰凌水晶
解鎖等級(jí):20
效果:召喚一顆巨型水晶,在12秒內(nèi)對(duì)周圍所有敵人造成傷害并附加30%的寒冷狀態(tài)。
水晶存在時(shí),再次激活技能會(huì)立刻引爆水晶,對(duì)周圍敵人造成傷害并附加80%的寒冷狀態(tài),持續(xù)6秒,水晶可以反射射線并攻擊更多敵人,技能冷卻時(shí)間為30秒。
瓦解射線
解鎖等級(jí):28
效果:引導(dǎo)一道能量射線對(duì)敵人造成傷害,被命中的敵人會(huì)受到2%額外傷害,持續(xù)1.5秒,最多疊加5次,長(zhǎng)按技能會(huì)持續(xù)引導(dǎo)并消耗奧術(shù)能量,停止引導(dǎo)時(shí)奧術(shù)能量自動(dòng)回復(fù),技能冷卻時(shí)間為0.5秒。
黑洞
解鎖等級(jí):38
效果:召喚一個(gè)黑洞,吸引周圍敵人并對(duì)其造成傷害,持續(xù)3秒,技能冷卻時(shí)間為20秒。
隕石術(shù)
解鎖等級(jí):41
效果:從天空召喚一顆巨大的隕石砸向敵人,造成傷害并使其眩暈3秒,隕石墜落的地方會(huì)燃燒并對(duì)敵人造成傷害,持續(xù)6秒,技能冷卻時(shí)間為9秒。
寒冰護(hù)甲
解鎖等級(jí):44
效果:立刻獲得一面能夠吸收傷害的護(hù)盾,持續(xù)8秒,護(hù)盾消失時(shí)會(huì)觸發(fā)寒冰碎裂,對(duì)周圍所有敵人造成傷害并附加40%的寒冷狀態(tài)。
護(hù)盾存在時(shí),再次激活技能會(huì)立刻消耗掉剩余護(hù)盾值并觸發(fā)寒冰碎裂,技能冷卻時(shí)間為20秒。
奧術(shù)洪流
解鎖等級(jí):47
效果:向指定位置發(fā)射大量奧術(shù)飛彈,每個(gè)飛彈都會(huì)對(duì)敵人造成傷害,長(zhǎng)按技能會(huì)持續(xù)引導(dǎo)并消耗奧術(shù)能量,停止引導(dǎo)時(shí)奧術(shù)能量會(huì)自動(dòng)恢復(fù),技能冷卻時(shí)間為0.5秒。
時(shí)間延緩
解鎖等級(jí):50
效果:召喚一個(gè)扭曲時(shí)空的氣泡,降低一定范圍內(nèi)所有敵人50%的攻擊速度和移動(dòng)速度,持續(xù)6.6秒,氣泡還會(huì)使地方投射物的飛行速度降低80%,技能冷卻時(shí)間為18秒。
以上內(nèi)容就是《暗黑破壞神:不朽》魔法師職業(yè)技能介紹的詳細(xì)講解,每一處細(xì)節(jié)都很清楚,您有任何不會(huì)的游戲,九游都能提供最詳細(xì)的攻略,愛(ài)玩游戲的朋友可以收藏本站,每天更新,最新的游戲攻略玩法層出不窮。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。