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《暗黑破壞神不朽》野蠻人技能搭配推薦
暗黑破壞神不朽作為一款有著超大制作成本,精美畫(huà)面以及奇特游戲機(jī)制的游戲,深受廣大玩家們的追捧。在這款游戲中有這樣一個(gè)問(wèn)題一直困擾著玩家們,那就是《暗黑破壞神:不朽》野蠻人技能搭配推薦。今天九游小編就來(lái)教一教大家如何快速的解決這個(gè)問(wèn)題,下面直接進(jìn)入正題。
在游戲《暗黑破壞神:不朽》中,野蠻人是游戲中一個(gè)以物理輸出為主的近戰(zhàn)職業(yè),玩家可以在PVP和PVE中選擇不同的技能來(lái)應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)況。
在PVE中,野蠻人需要側(cè)重于群體控制、高速移動(dòng)和輸出能力來(lái)刷本。而PVP則強(qiáng)調(diào)使用群體傷害和機(jī)動(dòng)性,基于旋風(fēng)斬等核心技能來(lái)打出爆發(fā)傷害。
《暗黑破壞神:不朽》野蠻人技能搭配推薦
PVE搭配推薦
PVE中野蠻人需要使用“挫志咆哮”來(lái)嘲諷聚怪,在完成聚怪后“狂暴沖撞”和“疾奔”可以調(diào)整身位打出“順劈斬”來(lái)造成可觀的傷害。
撕裂
解鎖等級(jí):1
效果:發(fā)起一系列攻擊,每次攻擊造成一定傷害,每命中3次恢復(fù)自身15%生命值。
【血與怒】:強(qiáng)化撕裂12秒,提升撕裂造成的傷害和攻擊范圍,治療量提升至20%,同時(shí)獲得一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾可吸收相當(dāng)于[20%最大生命值]的傷害,持續(xù)3秒。
順劈斬
解鎖等級(jí):1
效果:
對(duì)前方所有敵人造成傷害并附加出血效果,敵人會(huì)在3秒內(nèi)持續(xù)掉血,可充能3次,技能冷卻時(shí)間9秒。
疾奔
解鎖等級(jí):15
效果:
移動(dòng)速度提升50%,同時(shí)解除并免疫移動(dòng)限制效果(禁錮、寒冷、減速),持續(xù)4.5秒,技能持續(xù)期間可以在敵人當(dāng)中不受阻礙地移動(dòng),技能冷卻時(shí)間8秒。
狂暴沖撞
解鎖等級(jí):20
效果:
向前猛撞,對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害并將其撞開(kāi),最多充能3次(對(duì)同一玩家每3秒只能撞開(kāi)1次),技能冷卻時(shí)間9秒。
挫志咆哮
解鎖等級(jí):38
效果:
發(fā)出震耳欲聾的怒吼,對(duì)周?chē)袛橙嗽斐蓚Σ⒏郊映爸S效果,使其造成的傷害降低30%,持續(xù)8秒,技能冷卻時(shí)間16秒。
PVP搭配推薦
PVP中側(cè)重于使用「旋風(fēng)斬」的群體傷害、「先祖之錘」的群體傷害改動(dòng)和「疾奔」的機(jī)動(dòng)性來(lái)保持輸出。
狂亂
解鎖等級(jí):34
效果:發(fā)起瘋狂攻擊,造成一定傷害,每次命中會(huì)使狂亂的攻擊速度提升8%,持續(xù)3秒,最多疊加5次。
旋風(fēng)斬
解鎖等級(jí):8
效果:
化身利刃旋風(fēng)席卷周?chē)乃袛橙?,造成?shù)次傷害,引導(dǎo)期間移動(dòng)速度降低70%,長(zhǎng)按技能會(huì)持續(xù)引導(dǎo)并消耗怒氣,停止引導(dǎo)時(shí)怒氣會(huì)自動(dòng)回復(fù),技能冷卻時(shí)間0.5秒。
疾奔
解鎖等級(jí):15
效果:
移動(dòng)速度提升50%,同時(shí)解除并免疫移動(dòng)限制效果(禁錮、寒冷、減速),持續(xù)4.5秒,技能持續(xù)期間可以在敵人當(dāng)中不受阻礙地移動(dòng),技能冷卻時(shí)間8秒。
先祖之錘
解鎖等級(jí):1
效果:
召喚巨錘砸向面前的所有敵人并對(duì)其造成傷害,被砸中的位置會(huì)產(chǎn)生一個(gè)地震帶,位于其中的敵人會(huì)收到傷害,持續(xù)2秒,技能冷卻時(shí)間12秒。
不滅之怒
解鎖等級(jí):44
效果:
進(jìn)入不死狀態(tài)4秒,造成傷害時(shí),恢復(fù)[30%傷害量]的生命值,技能冷卻時(shí)間30秒。
九游小編要說(shuō)的就是這些了,希望大家看過(guò)《暗黑破壞神:不朽》野蠻人技能搭配推薦這篇文章后,能夠輕松玩轉(zhuǎn)游戲,更多暗黑破壞神不朽游戲攻略可以在站內(nèi)查找觀看哦!
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話(huà)說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線(xiàn)+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話(huà)其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。