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《暗黑破壞神不朽》死靈法師職業(yè)一覽
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師職業(yè)介紹攻略帶給大家,這款游戲的人氣還是非常高的,內(nèi)容做的很充足的,玩法是非常多樣,體驗(yàn)很豐富,在游戲中過(guò)程中,各位玩家們難免會(huì)遇到各種不會(huì)解決的問(wèn)題和不會(huì)做的任務(wù),雖然這是最能帶給玩家游戲體驗(yàn)的重要環(huán)節(jié),但是如果實(shí)在不會(huì),那就要來(lái)看看詳細(xì)的攻略了,具體怎么解決呢?下面九游小編就來(lái)教教大家。
《暗黑破壞神:不朽》游戲中的死靈法師能夠變身成為幽靈形態(tài),甚至還能利用召喚物協(xié)助作戰(zhàn)。死靈法師上手很簡(jiǎn)單,而且很容易操作,單人作戰(zhàn)強(qiáng)度很高。
但死靈法師與其他的職業(yè)相比較,缺少位移技能;死靈法師非常依賴召喚物,沒(méi)有召喚物的情況下很脆弱。PVP表現(xiàn)差強(qiáng)人意,沒(méi)有預(yù)期中那么強(qiáng)勢(shì)。
《暗黑破壞神:不朽》死靈法師職業(yè)介紹
類型:遠(yuǎn)程
強(qiáng)度:PVP強(qiáng)度-S、PVE強(qiáng)度-S、團(tuán)本強(qiáng)度-A
優(yōu)勢(shì)介紹:
單人作戰(zhàn)強(qiáng)度很高,成長(zhǎng)潛力大;可以使用召喚物抗傷害;單體傷害和群體傷害都很高;非常容易操作,上手簡(jiǎn)單
劣勢(shì)介紹:
與其他職業(yè)相比,缺少位移技能;非常依賴召喚物,沒(méi)有召喚物的情況下非常脆弱;PVP表現(xiàn)差強(qiáng)人意,沒(méi)有預(yù)期中那么強(qiáng)勢(shì)
技能一覽:
普攻
魂火
解鎖等級(jí):1級(jí)
效果:
投擲一團(tuán)靈魂火焰攻擊敵人,魂火在接觸敵人時(shí)爆炸并造成傷害,同時(shí)對(duì)附近敵人造成25%的傷害
【饑餓的魂火】:強(qiáng)化魂火12秒,期間魂火改為發(fā)射更加強(qiáng)大的骨靈,骨靈會(huì)追蹤敵人攻擊,骨靈多次命中敵人時(shí)傷害會(huì)下降到75%
骨矛
解鎖等級(jí):1級(jí)
效果:
向前投擲尖銳的骨矛攻擊敵人,骨矛可刺穿敵人,每刺穿1名敵人,骨矛的傷害降低50%
【恐懼骷髏鐮刀】:強(qiáng)化骨矛12秒,期間骨矛改為揮舞巨大的鐮刀,對(duì)附近所有敵人造成傷害并將其擊退
技能
號(hào)令骷髏
解鎖等級(jí):1級(jí)
類型:輸出
效果:
主動(dòng):命令骷髏勇士沖向指定目標(biāo)并提升其80%的攻擊速度,持續(xù)4.5秒;技能冷卻時(shí)間為8秒
被動(dòng):每8秒召喚一名骷髏勇士(最多同時(shí)存在4個(gè)),骷髏勇士每次攻擊都會(huì)造成傷害
冷酷鐮刀
解鎖等級(jí):1級(jí)
類型:輸出
效果:
召喚出巨型鐮刀攻擊前方所有敵人,每命中一個(gè)目標(biāo)都會(huì)產(chǎn)生1具尸體(最多同時(shí)存在2個(gè)),最多充能2次;技能冷卻時(shí)間為9秒
尸體爆炸
解鎖等級(jí):3級(jí)
類型:控制
效果:
引爆指定區(qū)域內(nèi)的尸體,對(duì)周圍所有敵人造成傷害;同一敵人受到的第二次(及以后)爆炸傷害降低至40%;技能冷卻時(shí)間為1秒
骨刺
解鎖等級(jí):8級(jí)
類型:蓄力控制
效果:
從地下召喚骨刺攻擊敵人,造成傷害并使敵人眩暈2秒;長(zhǎng)按技能進(jìn)行蓄力,增加攻擊范圍和傷害;技能冷卻時(shí)間為12秒
鬼形術(shù)
解鎖等級(jí):15級(jí)
類型:增益
效果:
變身為幽靈形態(tài),增加50%移動(dòng)速度,獲得2秒的無(wú)敵狀態(tài);在幽靈形態(tài)下發(fā)動(dòng)攻擊會(huì)立刻解除技能效果;技能冷卻時(shí)間為9.4秒
骷髏法師
解鎖等級(jí):20級(jí)
類型:輸出
效果:
召喚一名無(wú)法移動(dòng)的骷髏法師,持續(xù)13秒,骷髏法師會(huì)向前方發(fā)射魂火,對(duì)路徑上所有敵人造成傷害;骷髏法師和骷髏勇士最多同時(shí)存在6名;技能冷卻時(shí)間為24秒。
骨墻
解鎖等級(jí):28級(jí)
類型:控制
效果:
召喚一堵妨礙單位(包括隊(duì)友)移動(dòng)的骨墻,持續(xù)9.2秒,骨墻也可以阻擋敵人的投射物;技能冷卻時(shí)間為14秒
尸矛
解鎖等級(jí):38級(jí)
類型:輸出
效果:
為自己和附近的隊(duì)友施加能夠吸收傷害的骨架,持續(xù)12秒;技能冷卻時(shí)間為20秒
骨甲
解鎖等級(jí):41級(jí)
類型:增益
效果:
為自己和附近的隊(duì)友施加能夠吸收傷害的骨架,持續(xù)12秒;技能冷卻時(shí)間為20秒
黑暗詛咒
解鎖等級(jí):44級(jí)
類型:控制
效果:
詛咒指定區(qū)域內(nèi)的所有敵人,造成傷害并大幅降低其視野,持續(xù)6秒;技能冷卻時(shí)間為12秒
骨靈
解鎖等級(jí):47級(jí)
類型:輸出引導(dǎo)
效果:
持續(xù)向前發(fā)射骨靈,對(duì)敵人造成傷害;長(zhǎng)按技能會(huì)持續(xù)消耗能量,停止引導(dǎo)時(shí)能量會(huì)自動(dòng)回復(fù);技能冷卻時(shí)間為0.5秒
號(hào)令魔像
解鎖等級(jí):50級(jí)
類型:拉怪控制
效果:
召喚一個(gè)骷髏魔像,持續(xù)24秒;召喚出來(lái)時(shí),魔像會(huì)對(duì)周圍所有敵人造成傷害并使其眩暈2秒;魔像處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),你可以命令它跳向指定位置,對(duì)周圍所有敵人造成傷害并附加嘲諷效果,持續(xù)6秒;技能冷卻時(shí)間為36秒
以上就是九游小編為各位用戶們整理的《暗黑破壞神:不朽》死靈法師職業(yè)介紹詳細(xì)攻略啦,如果還有疑問(wèn)可在下面評(píng)論區(qū)留言,小編也會(huì)第一時(shí)間及時(shí)幫助大家解決問(wèn)題。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。