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《暗黑破壞神不朽》升級攻略技巧分享 等級怎么升的快
暗黑破壞神不朽pc版本亞服即將上線了,早前的國際服相信不少玩家已經(jīng)升級的差不多了,不少玩家都有自己的一套升級路線,那么等級怎么升的快呢,只給大家?guī)砹税岛谄茐纳癫恍嗌壒ヂ约记煞窒?,一起來看下吧?/p>
升級攻略技巧分享
先說1~60級
一句話結(jié)論:通行證經(jīng)驗(yàn)早領(lǐng)晚領(lǐng)沒區(qū)別,不要卡等級時(shí)一次性領(lǐng)取。
殺怪經(jīng)驗(yàn),任務(wù)經(jīng)驗(yàn),通行證經(jīng)驗(yàn),隨角色等級等比例增加,每級約增加11%。
因此,通行證經(jīng)驗(yàn)先領(lǐng)后領(lǐng)對升級速度沒影響,但由于通行證經(jīng)驗(yàn)數(shù)值較大,存在邊界效應(yīng)。建議盡量在空經(jīng)驗(yàn)時(shí)領(lǐng)取,避免臨近升級時(shí)和跳級浪費(fèi)經(jīng)驗(yàn)(前者浪費(fèi)最多11%,跳1級最多浪費(fèi)17%)。
此外,升級可以解鎖新技能,增加練級效率。而由于動(dòng)態(tài)難度,連續(xù)升級會(huì)導(dǎo)致裝備水平偏低,降低殺怪速度。綜合考慮,應(yīng)在避免跳級和臨近升級的情況下,盡早領(lǐng)取通行證經(jīng)驗(yàn)。
最后,為追求效率,主副頭肩手這些加傷害的部位,每次升級要更換。其他部位,只要能扛得住,不需要急著換。不要再看綠箭頭了,魔法詞綴遠(yuǎn)比主屬性重要。
60級以后:
60級后通行證經(jīng)驗(yàn)為固定值,會(huì)受服務(wù)器經(jīng)驗(yàn)加成,應(yīng)在臨近升級時(shí)領(lǐng)取,可全額享受當(dāng)前等級的服務(wù)器加成。比如升級前服務(wù)器經(jīng)驗(yàn)加成100%,升級后80%,那么在臨近升級時(shí)領(lǐng)取通行證,會(huì)比升級后多194K經(jīng)驗(yàn),大約相當(dāng)于刷1遍地下城副本的總經(jīng)驗(yàn)。
60級后,人物獲取的經(jīng)驗(yàn)約50%來自殺怪,50%來自通行證(隨玩法不同會(huì)有浮動(dòng))。
升級需要3500K經(jīng)驗(yàn),通行證經(jīng)驗(yàn)973K,每級需要180點(diǎn)數(shù),1點(diǎn)約等于5.4K經(jīng)驗(yàn)。因此雙倍通行證活動(dòng)很值,刷經(jīng)驗(yàn)時(shí)要重視。
一般小怪約0.4K,藍(lán)怪3倍1.2K,一組藍(lán)怪算上吃球和小怪約10K,一個(gè)地下城副本殺怪約獲得60K經(jīng)驗(yàn),獲得通行證點(diǎn)數(shù)15,折合通行證經(jīng)驗(yàn)80K,總計(jì)140K。
怪物圖鑒1天提供3次40通行證點(diǎn)數(shù),還有額外22K經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。僅考慮通行證點(diǎn)數(shù),1個(gè)怪物精華就提供了24K經(jīng)驗(yàn),約等于2組藍(lán)怪,不要故意不撿或者滿了不交任務(wù)。
在難度要求等級范圍內(nèi),各難度殺怪經(jīng)驗(yàn)一樣,超過范圍有經(jīng)驗(yàn)懲罰。如果同時(shí)滿足2個(gè)難度的等級要求,由于經(jīng)驗(yàn)一樣,但低難度殺怪更效率,應(yīng)去低難度升級。
通行證有每周2400點(diǎn)上限,達(dá)到就不能通過活動(dòng)獲得了(與是否領(lǐng)取無關(guān),成就和任務(wù)不影響)。不過普通玩家,日常和雙倍全做,不狠刷副本的話,只能勉強(qiáng)達(dá)到這個(gè)數(shù)值。 刷套裝和不朽者守衛(wèi)寶庫時(shí)很容易超過上限,要注意。
15連殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)15%。
50連殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)25%。
150連殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)35%,繼續(xù)連殺獎(jiǎng)勵(lì)比例不變,平時(shí)應(yīng)盡量保持連殺。
以上就是關(guān)于暗黑破壞神不朽升級攻略技巧的相關(guān)要點(diǎn)分享,包括了前60級和60級以后的玩法,希望對大家游戲有幫助,更多內(nèi)容可以點(diǎn)擊相關(guān)攻略查看。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。