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《暗黑破壞神不朽》核心傷害機制是什么 核心傷害機制介紹
《暗黑破壞神不朽》即將上線國服,很多小伙伴之前沒有接觸過此類游戲,為了讓新手快速了解核心傷害與寶石選擇,請看“奧等宅術師”帶來的《暗黑破壞神不朽》核心傷害機制及寶石建議。
傷害核心機制
目前根據(jù)我自己實測DH和法師的結(jié)果,發(fā)現(xiàn)不朽有一個現(xiàn)在比較不常用的傷害機制,那就是幾乎所有+百分比傷害都是乘法運算。
現(xiàn)在很少游戲會這么做,是因為乘法運算加傷沒有邊際效應,最后會導致數(shù)據(jù)極難控制。
目前根據(jù)我實測的結(jié)果,除了裝備上完全相同的副詞條(比如武器和褲子都給了+技能傷害)可能是加法疊加,其他都是乘法。正常人物在這個機制下,核心技能打出的傷害基本都是技能描述界面裸傷的170%~190%。
幾個最容易獲取的百分比增傷來源:
1. 加入陰影后的傷害被動,一般可以疊到14%~15%,這塊其實收益很大,也算是給陰影散人玩家一個補償。目前經(jīng)測試這個傷害在野外、地城和小秘境都是有效的,大秘境和戰(zhàn)場情況太復雜還不清楚,但推測也是有效的。
2. 裝備副詞條,這塊刷的不差的話,基本是10%+技能/20%+普攻/15%+對精英增傷三選一的水平。再往上就需要特意刷了。
3. 部分暗金效果,特定技能+10%
4. 部分覺醒效果,特定技能+10%
5. 技能石,核心技能+2%,蚊子腿。
6. 套裝,目前dot套,普攻套和風套都能加傷,可認為都在核心技能15%左右水平。
此時核心技能增傷可能已經(jīng)達到1.5倍。
但增傷的重頭,其實是在傳奇寶石系統(tǒng)。
寶石選擇建議
以下寶石默認一星升滿,二星升6,五星升4,屬于無氪畢業(yè)級裝備了。數(shù)據(jù)可能有些許誤差。
狂戰(zhàn)之眼16%
死鏈打五個敵人20%
弱化石擊殺精英后一分鐘增傷18%
痛苦在控制后16%
獵神平均約12%(僅限遠程角色,死靈可能更高)
統(tǒng)御技能或普攻提升17%
熱情之牙疊滿17%,如果是火線法骨靈NE幾乎可以等同全程增傷14%以上,其他職業(yè)也等于10%水平,同時還有對精英加傷1.5%
血玉10.5%
對于DH和法師,狂戰(zhàn)獵神統(tǒng)御熱情四件套一上,已經(jīng)又能乘1.6倍了。如果還有血玉,或者build適用腐敗(冰線流),這個加傷還能繼續(xù)堆到很可怕的的程度。而近戰(zhàn)和死靈還得兼顧一些生存,如何分配就見仁見智了。
此時對比一下增傷類寶石和傷害寶石的輸出差距。以我1750左右cr,增傷1.9倍的法師為例。
滿級狂戰(zhàn)之眼,使用火風+流星+火線的非極端build,20s站樁總輸出44萬左右,狂戰(zhàn)眼的傷害提升7萬以上。非站樁環(huán)境比如把火射線換焚燒,總輸出也能有25W以上,狂戰(zhàn)提升接近4W。
而4級的毒牙,一跳傷害大約在2800,六跳16800,20s增傷觸發(fā)一次。奔狼的傷害與之類似,20s增傷15000左右。反倒召喚黑龍那個傷害相對較高,20s增傷在35000以上,但要求每6s殺一個怪,對boss完全無用,還是遠遠不及狂戰(zhàn)
可以看出,除血玉外的五星寶石,四級時比十級狂戰(zhàn)要低接近10%傷害,而增加的共鳴255點只能挽回大約7%左右的damage屬性,最后傷害可能是會比狂戰(zhàn)之類的寶石低的...
五星寶石最珍貴的其實還是高額CR,但CR在野外,地城用處不大,pvp比較容易封頂。最后結(jié)果就是血玉外的五星寶石,除了鳳凰有pvp價值,其他基本是個堆CR沖榜大秘專用寶石。
結(jié)論
1. 不朽目前傷害計算中增傷基本都是乘法,導致每一點百分比增傷其實都非常珍貴。想辦法搞到10%增傷,對輸出增益大于把一身五級石榴石換六級(大約能增加320傷害面板,增傷在8%左右)。
2. 增傷的最常見來源是寶石。目前非增傷類寶石除了永恒折磨和普攻石(這兩其實也帶獨立增傷區(qū):急速),其他的都和增傷寶石存在較大差距,哪怕是五星。
3. 寶石選擇簡單指導:首先確保生存,然后選擇對你能夠生效的增傷/急速寶石。全員都可以考慮狂戰(zhàn)、死鏈、折磨、統(tǒng)御,遠程考慮獵神,普攻考慮攻速,冰射線考慮痛苦。
3. 五星寶石目前除了血玉、鳳凰,被動都非常拉垮,主要作用就是堆CR(共鳴最后還是要轉(zhuǎn)換成傷害/生命,并且甚至填不回被動的坑)。而CR除了大秘永遠不嫌多,在其他場合是會出現(xiàn)“過量”的——也就是你的CR已經(jīng)大于環(huán)境里所有敵人,此時CR價值急劇下降甚至有上限。我曾經(jīng)問過一個2000共鳴大佬為啥PVP時候把五級毒咬換成十級永恒折磨,對方告知就是永恒殺的快,說白了就是,五星寶石的高共鳴甚至拉不回垃圾被動的劣勢,而CR對大佬意義已經(jīng)很小了,畢竟戰(zhàn)場95%的人都沒他CR高。
4. 除了寶石外,裝備天生副詞條也帶高額增傷,所以除了大秘,裝備也得看被動,并不是無腦CR越高越好。當CR已經(jīng)在環(huán)境中達標時,300CR才能置換10%增傷,技能5%的裝備哪怕低100CR,可能傷害還是更高。說到底就是還得多刷。
5. 對于氪一兩千買光禮包的低氪玩家,“養(yǎng)一顆便宜五星撐CR/共鳴”未必是最好的玩法。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點,看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進有才行。所以我進游戲時點了修復客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復為啥要全部重下,好吧,還是點了,點了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實不懂,這修復客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標準。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!