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《暗黑破壞神不朽》野蠻人順劈斬+旋風(fēng)斬雙核低CD技能搭配推薦
《暗黑破壞神不朽》在一通技能輸出之后很容易進到CD空窗期,只能通過走位來等CD轉(zhuǎn)好,所以此次為大家?guī)碛伞皕ebraray”分享的《暗黑破壞神不朽》野蠻人順劈斬+旋風(fēng)斬雙核低CD技能搭配推薦,一起來看看吧。
上次的發(fā)文有人提到 順劈斬 的配置,我這幾天也測試了一下,基本核心 360 度 + 范圍加大 20%,試過幾個配合的技能,發(fā)現(xiàn)在確保強度的情況下,居然可以跟旋風(fēng)斬做成雙核心,讓 CD 空窗期降到很低的情況。
一般野外農(nóng)怪跟跑副本基本上用不太到普攻,有種無限技能的爽快感,所以來推薦一下配置。
說在前面,這個配置適合野外農(nóng)怪 小秘境 一般副本 raid ,機動性跟傷害我覺得都有一定的水平。
技能選用
沖刺 - 位移 穿怪 套裝增傷
順劈斬 - 輸出 范圍流血 AOE
跺地 - 輸出 AOE 地板傷害
旋風(fēng)斬 - 輸出 位移 AOE 走位
裝備如下
順劈斬相關(guān)裝備三件,不用爆炸是因為臉黑沒打到。
360 度 + 范圍增加 20% + 傷害提高 10%
旋風(fēng)斬相關(guān)裝備 1 件
擊中時拉怪,這個是強中斷,可以中斷很多技能,怪物被吸過來后會產(chǎn)生短暫硬直。
跺地相關(guān)裝備 1 件
超強 AOE 技能,高傷害 + 高打擊次數(shù)
沖刺相關(guān)裝備 1 件
增加持續(xù)時間 30%,持續(xù)時間來到 6 秒,配合 Issatar Imbued set,直接無腦 25% 全域增傷,
套裝選用
Issatar Imbued set
直接用沖刺達到 4 件的最高 25% 增傷,CD 時間基本也可以保持 18% 左右的增傷,平均增傷效率在 22.2 % 左右。
Grace of the Flagellant
剛剛測試完畢,因為用到旋風(fēng)斬 + 跺地兩種高打擊次數(shù)的技能,流血也算次數(shù),順劈斬直擊也算一次,4 件套裝效果發(fā)動爆表,也推薦使用,沖刺技能可以換成其他技能。
基本上就能用到的全上,還是 1 星 2 星 的無課組合
輸出手法
我主要會有兩種循環(huán)
沖刺 -> 跺地 -> 旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)到死
沖刺 -> 跺地 -> 順劈斬 一下 -> 普攻收尾
花俏一點可以
沖刺 -> 跺地 -> 旋風(fēng)斬聚怪 -> 順劈斬直接收尾,在沒有高血量小怪情況架基本都是直接秒掉。
最長的 CD 是 10 秒,而且旋風(fēng)斬會一直補能量,所以有可以一直放技能的感覺,玩起來我認為是我目前嘗試過最流暢的組合,有試過配合先祖槌,但是那個 CD 真的是太卡,不用集氣槌我覺得傷害有點不行,推薦給各位。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點,看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進有才行。所以我進游戲時點了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點了,點了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。