- 暗黑破壞神:不朽 3.2.1 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 暗黑破壞神不朽> 熱門搜索> 暗黑破壞神不朽基礎(chǔ)游戲功能攻略
暗黑破壞神不朽基礎(chǔ)游戲功能攻略
暗黑破壞神不朽基礎(chǔ)游戲功能有哪些呢?基礎(chǔ)游戲功能要注意什么呢?下面小編為大家?guī)戆岛谄茐纳癫恍嗷A(chǔ)游戲功能攻略,一起看看吧。
游戲功能與機制:
1.組隊頻道,有了組隊頻道就不需要去地下城入口點自動匹配了。自動匹配會在同地圖發(fā)布組隊信息,如果組不夠人的話還需要手動去組隊頻道發(fā)布信息。組隊頻道默認設(shè)置是關(guān)閉的,建議第一天游戲就打開,可以盡早的去隱藏地城打寶石。
2.動態(tài)等級。60級以前哪怕是組隊打同一個怪物,每個人看到的怪物也是符合自己等級的。準確的說是普通難度采用動態(tài)等級。
3.傳奇裝備掉落率遞減,如果想刷套裝,當(dāng)天請先打副本,再清野外活動。遞減到最低后體感10-20次副本出一件裝備。各種奇遇之類的寶箱掉落的金色材料也有上限,但是詛咒寶箱目前不受限制。
4.護符和技能石,升滿5級可以萃取,萃取后獲得一個和被萃取的護符相同的技能石,萃取需要500白金幣,可以指定一個護符上的一個技能,用技能石的5個技能中的隨機一個替換。所以一個技能石上如果有3-5個同一職業(yè)的技能,則價值較高,5個全為不同職業(yè)技能的護符沒有提取價值。
5.掉落裝備等級。挑戰(zhàn)秘境每十層提高任務(wù)獎勵的裝備等級(更正,并非每十層,注意層數(shù)上的骷髏標記),記得按個人等級進度清掉。打怪掉落的裝備則是在難度限制的范圍內(nèi),掉落等于自己等級的裝備,和秘境無關(guān)。所以巔峰30級以后,裝備等級不夠完全可以繼續(xù)打地獄1,副本以外掉落和地獄二沒區(qū)別,在當(dāng)日掉落還沒衰減之前,可以去混地獄二副本,掉套裝飾品,提升較快。
6.build保存,可以把一套裝備幻化成兩套不同的技能方案進行保存,打戰(zhàn)場前切換一下,可以死的不那么難看。。。所以傳奇裝備一個部位留一件就行,其他萃取過就可以分解了,套裝一樣留一件就行。
7.白裝,白裝拆的材料可以換金色材料,比例尚可,金色材料缺口巨大。如果不是組隊n連刷,請開啟自動拾取所有顏色裝備。
玩家評論
(3685條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 暗黑破壞神不朽手游庫勒的密室-暗黑破壞神不朽手游庫勒的密室怎么打
- 24小時隨心選!《暗黑破壞神 不朽》蛇年好運限定版66雙倍節(jié)明日開啟
- 暗黑破壞神不朽賬號怎么激活 激活流程中常見問題有什么
- 國服公測時間推薦 暗黑破壞神不朽國服什么時候上線
- 轉(zhuǎn)運靈石 勢不可擋 《暗黑破壞神 不朽》滿級五星傳奇寶石新春限時免費體驗
- 暗黑破壞神不朽手游
- 輪回?zé)o休 涌動不竭 《暗黑破壞神 不朽》蛇年限定傳奇時裝 水云賦 神話再臨
- 暗黑破壞神不朽獵魔人怎么升級快
- 暗黑破壞神不朽獵魔人這一職業(yè)都有什么技能 職業(yè)技能介紹
- 暗黑破壞神不朽獵魔人技能是什么 獵魔人技能介紹
- 厄運消散 共慶蛇年 《暗黑破壞神 不朽》春節(jié)活動攜魂之試煉 混沌秘境暖心回歸
- 意念閃動 鋒刃出鞘 《暗黑破壞神 不朽》全新先祖之路時裝 俠影之鋒 今日劍指魔神
- 暗黑破壞神不朽火男 探索不朽火男副本
- 蛇年大吉!《暗黑破壞神 不朽》春節(jié)版本定檔1月22日
- 暗黑破壞神不朽手游庫勒的密室-暗黑破壞神不朽手游庫勒的密室怎么打
- 24小時隨心選!《暗黑破壞神 不朽》蛇年好運限定版66雙倍節(jié)明日開啟
- 暗黑破壞神不朽賬號怎么激活 激活流程中常見問題有什么
- 國服公測時間推薦 暗黑破壞神不朽國服什么時候上線
- 轉(zhuǎn)運靈石 勢不可擋 《暗黑破壞神 不朽》滿級五星傳奇寶石新春限時免費體驗
- 暗黑破壞神不朽手游
- 輪回?zé)o休 涌動不竭 《暗黑破壞神 不朽》蛇年限定傳奇時裝 水云賦 神話再臨
- 暗黑破壞神不朽獵魔人怎么升級快
- 暗黑破壞神不朽獵魔人這一職業(yè)都有什么技能 職業(yè)技能介紹
- 【進階分享】霧刃最強PVE,飛輪旋渦流玩法進階!
- 暗黑破壞神不朽獵魔人技能是什么 獵魔人技能介紹
- 厄運消散 共慶蛇年 《暗黑破壞神 不朽》春節(jié)活動攜魂之試煉 混沌秘境暖心回歸
- 蛇年大吉!《暗黑破壞神:不朽》春節(jié)版本
- 意念閃動 鋒刃出鞘 《暗黑破壞神 不朽》全新先祖之路時裝 俠影之鋒 今日劍指魔神
暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。