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《暗黑破壞神不朽》圣教軍跑馬流配裝思路分享 圣教軍跑馬流怎么搭配
游戲中六大職業(yè)其實(shí)沒(méi)什么強(qiáng)弱之分,就看大家裝備技能是怎么搭配的了,圣教軍不少玩家都有體驗(yàn),甚至有各種流派可以嘗試,這里給大家整理了暗黑破壞神不朽圣教軍跑馬流配裝思路,一起來(lái)看下具體玩法吧。
圣教軍跑馬流配裝思路
流派優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):非常棒的機(jī)動(dòng)性,不論是單體或AOE傷害都很優(yōu)秀,必定爆擊。
缺點(diǎn):圣旗的技能CD偏長(zhǎng),技能施放順序較講究。
技能配置
普攻-圣火(Sacred Fire)
用你的武器點(diǎn)燃空氣,對(duì)一名敵人造成 X 到 Y 點(diǎn)傷害,對(duì)你面前的所有其他敵人造成 25% 的傷害。
灼熱:強(qiáng)化圣火,持續(xù)12秒,增加對(duì)X到Y(jié)的傷害。每殺死一名敵人,圣火傷害提高1%,持續(xù)240秒,最多疊加10次。您還將獲得一個(gè)可吸收傷害的護(hù)盾。
技能一:戰(zhàn)馬奔騰(Draw and Quarter)
騎上一匹天界戰(zhàn)馬,持續(xù) 5 秒,解除所有移動(dòng)限制效果,移動(dòng)速度提高 60%,并取代你的主要攻擊。圣鏈會(huì)束縛附近最多 8 個(gè)怪物,在你騎行時(shí)拖拽它們并反復(fù)造成 X 點(diǎn)傷害。
技能二:祝福之盾(Spinning Shield)
投擲一個(gè)旋轉(zhuǎn)的盾牌,對(duì)其路徑上的所有敵人造成 X 點(diǎn)傷害。護(hù)盾會(huì)返回,將敵人拉向你的路徑并造成額外的 Y 點(diǎn)傷害。最多 充能3 次。玩家每 3 秒只能受到一次旋轉(zhuǎn)之盾的影響。
技能三:奉獻(xiàn)(Consecration)
神圣化你周?chē)牡孛?,?6 秒內(nèi)對(duì)附近的所有敵人造成 X 點(diǎn)傷害。
技能四:圣旗(Holy Banner)
部屬一面神圣旗幟,激勵(lì)附近的盟友 11.2 秒,增加 100% 的暴擊率,但將暴擊傷害降低至 135% 而不是雙倍。超過(guò) 100% 的暴擊率將獲得高達(dá) 65% 的命中率。
核心裝備
主手武器:
鬃毛:使圣火獲得火焰沖擊波的能力,燃燒前方路徑上的所有敵人,非常棒的傳奇武器,可強(qiáng)化普攻圣火的范圍傷害。
副手裝備:
天坑十字架:讓祝福之盾變?yōu)樵谥付ǖ貐^(qū)旋轉(zhuǎn),可以使擊中目標(biāo)的移動(dòng)速度下降,讓敵人更容易待在你的地板持續(xù)傷害技內(nèi)。
頭:
箭衛(wèi),核心傳奇之一,可以帶著圣旗到處走而不是插在原地,維持到哪里都有100%爆擊,讓大家跟著你一起上。
P.S要特別注意一下,圣旗雖提供100%暴擊率,但為了平衡,爆傷會(huì)從200%下降至135%!詳情可看上方技能配置說(shuō)明。
護(hù)肩:
Sivket's的優(yōu)勢(shì):核心傳奇之一,使騎馬的時(shí)間延長(zhǎng)30%,非常實(shí)用。
護(hù)胸:
圍攻者護(hù)胸核心傳奇之一,騎馬的時(shí)旁邊有火炮轟炸支援,強(qiáng)化AOE傷害。
腿甲:
刀刃脛甲:核心傳奇之一,騎馬奔馳會(huì)有火焰走步,強(qiáng)化AOE清怪能力。
核心套裝
使用四件"伊薩塔的灌魔"和兩件"鞭笞者的恩典"
伊薩塔令你殺死怪物時(shí)會(huì)增加移動(dòng)速度,跑速越快傷害加成越高。
鞭笞者套裝強(qiáng)化持續(xù)燃燒傷害,加強(qiáng)范圍火力。
傳奇寶石配置
普通寶石
傳奇寶石可以盡量以傷害為主。
以上就是關(guān)于暗黑破壞神不朽圣教軍跑馬流配裝思路的詳細(xì)介紹,主要介紹了核心裝備、技能以及寶石的搭配,感興趣的玩家可以看下上面的套路,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿(mǎn)級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買(mǎi)寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買(mǎi)斷cdk
隱刃近薩滿(mǎn)18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門(mén)道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買(mǎi)個(gè)號(hào),2千塊能買(mǎi)個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢(qián)練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣(mài)情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類(lèi)很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周?chē)谢鹑Φ目鞓?lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。