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《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2022-06-11 10:57:28
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暗黑破壞神不朽》擁有與暗黑3類似的連擊機制,通過提高并維持連擊可以獲得經(jīng)驗加成獎勵。下面請看由“圖靈根叔”帶來的《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解,希望對大家有用。

本文由原作者“圖靈根叔”授權(quán)轉(zhuǎn)載。

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圖靈暗黑不朽交流群829509,作者vx群zsfz520。

原創(chuàng)攻略,轉(zhuǎn)載需要聯(lián)系作者。

機制介紹

短時間內(nèi)連續(xù)擊殺15個以上怪物會觸發(fā)連擊獎勵(獎勵的是人物經(jīng)驗值),連擊數(shù)越高,獎勵越多。在連擊過程,只要一直攻擊目標(biāo),邊打邊移位,直到找到下一波怪物,再繼續(xù)擊殺,就可以續(xù)上連擊數(shù)。

核心就是,只要保持連擊的讀條消失前攻擊到怪物就可以重置讀條。

那到底這個獎勵給的是多少,是怎么計算的,暫時沒發(fā)現(xiàn)有人做過相關(guān)的測試。

所以我做了下面的測試

機制測試

第一個測試

同等級去打不同的怪,同樣的連擊數(shù),給的獎勵卻不一樣,說明獎勵的經(jīng)驗值與打的怪物有關(guān)。

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

第二個測試

排除復(fù)雜因素,首先只測試普通怪,同樣的人物等級,分別在秘境、野外里測試

·單人秘境

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

連擊前與連擊后的經(jīng)驗值對比,再減去連擊的獎勵1675,就是17只普通怪的經(jīng)驗值總和,2333041-2320202-1675=11164,這個1675是怎么計算出來的,我們用1675除以11164,結(jié)果是15%。

·野外測試

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

按照上面的算法,2389133-2370970-2370=15793,2370除以15793,這個結(jié)果也是15%。

初步測試說明,普通怪,在15以上的低連擊時,獎勵的經(jīng)驗值是按照15%轉(zhuǎn)換的

第三個測試

增加一個因素,連擊中,如果有精英怪,獎勵如何計算呢?

先測試藍(lán)色精英怪

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

18只怪的經(jīng)驗為2464123-2448899-2687=12537,2687除以12537,結(jié)果為21.4%,說明精英怪提供的獎勵倍率與普通怪不一樣

我們再來看詳細(xì)的經(jīng)驗數(shù)據(jù)

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

1個藍(lán)色精英怪經(jīng)驗值為1194,正好是普通怪經(jīng)驗值597的2倍,一共打了3只藍(lán)色精英怪,18連擊獎勵為2687,其中普通怪提供的獎勵為597*15*0.15=1343,還有2687-1343=1344,3只精英怪的經(jīng)驗為1194*3=3582,1344除以3582=37.5%

為了提高結(jié)果準(zhǔn)確性,改變等級,增加藍(lán)色精英怪?jǐn)?shù)量

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

17連擊中,11只普通怪,6只藍(lán)色精英怪,562*11*15%+1124*6*37.5%=3456,與實際值3457非常接近

初步測試說明,藍(lán)色精英怪,在15以上的低連擊時,獎勵的經(jīng)驗值是按照37.5%轉(zhuǎn)換的

第四個測試

有金色精英怪的情況下,獎勵是如何計算的

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

從上圖看出,16連擊,獎勵了3135經(jīng)驗,其中15只普通怪,1只金色精英怪

再從戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)看,普通怪經(jīng)驗值為597,金色精英怪經(jīng)驗值為2986,正好是普通怪經(jīng)驗值的5倍

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

按照前面測試得出的結(jié)論,計算出金色精英怪在低連擊獎勵時,轉(zhuǎn)換的倍率為60%。

第五個測試

高連擊獎勵的倍率會更高嗎?

51連擊普通怪,倍率是7533/(123064-85422-7533)=25%

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

151連擊普通怪,倍率是27023/(227208-123064-27023)=35%

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

結(jié)論

高連擊,還會有額外經(jīng)驗值加成

下圖是在大帝視頻里看到的數(shù)據(jù),1822連擊,獎勵是179249經(jīng)驗值,假設(shè)打的全是普通怪,1822*216=393552,1822連擊獎勵至少也有137743,加上精英怪轉(zhuǎn)換比例很高,實際有接近18萬獎勵,與150連擊的轉(zhuǎn)換比例差不多。再對比2499連擊與1822連擊,轉(zhuǎn)換倍率都是差不多,從這些數(shù)據(jù)也可以推測出,150以上連擊,倍率應(yīng)該是保持一個固定值了,正如大帝結(jié)論里說的,超過150連擊沒必要刻意去連了。

《暗黑破壞神不朽》連擊機制詳解 連擊獎勵測試

連擊是否必要

最后一個問題,追求連擊,升級真的會快很多嗎?

根據(jù)以上結(jié)論,我們來做個計算,假設(shè)打150只怪,都是普通怪,每只怪經(jīng)驗是100

1、全程不打出15以上連擊,那最終經(jīng)驗是150*100=15000

2、只打15連擊,全程可以打出10次15連擊,那最終經(jīng)驗是15*100*1.15*10=17250

3、打滿連擊150,最終經(jīng)驗是150*100*1.35=20250

所以由以上結(jié)果可知,全程打滿150連擊,比一個連擊都沒的多出35%經(jīng)驗,比只打15連擊的多出17.4%經(jīng)驗。

實際情況中150只怪一般都會有一些精英怪,如果不打150連擊,差距還會加大一些,追求第一梯隊的話,注意150連擊前不斷就OK。

總結(jié)

1、連擊獎勵是根據(jù)連擊期間所獲得的經(jīng)驗值、怪物稀有級別、連擊數(shù)量有關(guān),與其它因素沒有直接關(guān)系;

2、15以上的低連擊經(jīng)驗值獎勵轉(zhuǎn)換比例,普通怪15%,藍(lán)色精英怪37.5%,金色精英怪60%;

3、連擊越高,轉(zhuǎn)換的比例也越高,51連擊,普通怪25%轉(zhuǎn)換,151連擊,普通怪35%轉(zhuǎn)換;

4、沒必要追求上千連擊,盡量有150連擊以上就好了;

5、連擊與不連擊,經(jīng)驗也不會相差太多,休閑黨就隨意吧,放松隨心玩。

6、組隊是最容易連擊的,但有很多萌新不知道,也容易斷連擊,比如在野外固定地點練級時,如果經(jīng)常斷連擊,你可以留幾個怪,等連擊讀條快要結(jié)束時,補個平A就能重置連擊讀條,好讓連擊續(xù)上。

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)

 

 

 

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全部評論

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50

    很好你個大神9797

  • 藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27

    現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

  • 沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47

    地圖的路況做明顯一點,看不清啊

  • 神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00

    游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了

  • 隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16

    攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!

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