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《暗黑破壞神不朽》滿級后玩法不完全指南
現在泥壇里干貨的帖子太少了,實在受不了無休的爭論了,出于方便自己和朋友的目的,綜合參考和研究了不同人的攻略,總結如下。
活動時間僅以我所在的歐服顯示的時間為例,具體時間請看你所在服務器的時間。
主城玩法
- 不朽秘境,有無鑰匙都可以反復刷(經驗,裝備,符文,熄燼,傳奇寶石)(熄燼有上限200+120),時間:5min~∞。
- [每日]赫拉迪姆遺產,主城下水道,每日獲得4把鑰匙,免費開幾個箱子(遺產升級材料),時間:5min~10min。
- [每日][戰(zhàn)場]圣跡戰(zhàn)歌戰(zhàn)場,玩法攻守塔,am~10am/12pm~14pm/18pm~20pm/22pm~0am, 打3場拿獎勵即可(經驗以及少量材料),不打PVP可以無視,3場時間:30min~40min。
- [每周]地獄魔匣周本,每周一/四刷新CD,8人組隊,(魔匣升級材料),時間:5min~10min。
- [陣營][每日]暗影會契約任務,周一刷新3個,周二~日各1個,(經驗以及少量材料,暗影會經驗),時間:10min~20min。
- [陣營][每日]暗影會爬塔1次,參與即可(暗影會經驗),時間:5min~20min。
- [陣營][每日]12pm~2pm/7pm~9pm,暗影會突襲寶庫副本,4人組隊(少量榮譽貨幣,暗影會經驗),時間:10min~20min。
- [陣營][每周][PVP]周一報名,周四預賽,周六決賽。暗影之戰(zhàn)(公會戰(zhàn))(少量榮譽貨幣,暗影會經驗),不打PVP可以無視,時間:10min~20min。
- [陣營][每周][PVP]周日8pm,流放儀式,打擂,暗影會VS不朽者,同時開啟十場擂臺,排名前十的暗影會公會各出8名玩家挑戰(zhàn)不朽者,贏5場暗影會打擂成功,接替為新的不朽者,(經驗,榮譽貨幣,暗影會經驗)。
野外玩法
- 四人組隊BUFF下刷各種副本(除正常經驗,裝備,材料獎勵外,隨機掉落最多12顆可交易一級普通寶石)。
- [每日]8個懸賞,可累積第二天(經驗,裝備以及少量材料),時間:20min~40min。
- [每日]前三次怪物精華收集,每次10個,回到營地點祭壇領取即可(獎勵經驗以及裝備)。
- [BOSS]世界BOSS(獎勵材料,有幾率獲得傳說裝備)。
黑薔薇:黑森林 - 黑薔薇傳送點左方小路盡頭,每20分鐘刷新,遠程可卡左邊角落輸出,BOSS第三階段會吸人回血,需要遠離,地獄模式下首次擊敗獲得遺物:諾提拉吉的知識。
暗影克隆: 黑森林區(qū)域BOSS,古樹傳送點上方,左邊全圖計量條滿了就刷新,漲計量條的方式,擊殺該圖任意怪物,擊殺黑薔薇漲的較多。
瑪爾塔納斯勛爵:扎瓦因山地 - 薩卡蘭姆墓地傳送點左上方,每半小時刷新,獲得馬拉西姆遺物。
- [活動]夏斯爾沙海:尋找寶物,全圖刷怪湊齊藏寶圖觸發(fā)隱藏任務(獎勵材料)。
- [活動]佐頓庫勒的密室:佐敦庫勒的圖書館,收集5個書頁,進入密室。(有一定機會召喚區(qū)域BOSS:砂石魔像和九頭蛇)。
- [活動][限時]阿什沃德墓園 - 莊園傳送點下方,每周二/六的12:00pm/8:30pm/10:00pm,護送墓園馬車活動。
- [活動][限時]扎瓦因山地 - 亡魂谷傳送點,每周三/五的12:00pm/8:30pm/10:00pm,遠古夢魘活動,需要馬拉西姆遺物開啟,可蹭別人的。
- [活動][限時][PVP]遠古競技場:拜爾芬島,每天10:30~22:30,3小時一次,組隊PVP,(獎勵材料,傳說裝備)。
- [隨機]野外開放的隱藏地牢(地獄1難度至少2人組隊進入,地獄2難度4人,每天最多可獲得6顆一級普通寶石)。
玩法活動時間表
參考地圖使用更佳:[區(qū)域事件匯總]
兌換
- 熄燼商人:只推薦兌換符文:伐
- 榮譽商人:每日2把鑰石,每月1把強化鑰石,推薦購買鑰石,其余看自己。
- 古玩藏品店(神秘商人):有多余金幣可以拿去賭你要的裝備部位。
氪金怎么氪?
有幾百塊閑錢非要氪的只推薦通行證+月卡,以及“500%以上”的小禮包。如果你有個幾百萬,建議氪滿。
休閑怎么玩?
每天隨便參加幾個活動,消磨下時間就好,不管做什么活動, 都或多或少對角色養(yǎng)成有提升。注意自己的身體,陪伴家人更重要。
玩家評論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網易和暴雪娛樂聯合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經典暗黑畫風和恢弘世界觀,再現暢爽戰(zhàn)斗體驗和沉浸的探索樂趣。在冒險之路上,你與其他冒險者亦敵亦友,或集結挑戰(zhàn)兇險的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當世界之石分崩離析,當威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質也好,還能更新,關鍵免費
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現到美術設計有暗黑系列的風格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統統拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應該應該知道恰西是個有野蠻人血統的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數)。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數值提升及特效+三條萃取特效構成的。雖然多數情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關鍵。 結果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或屬性的百分比加成,只有數值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統統給砍沒了,真的就只剩下數值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。