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《暗黑破壞神不朽》滿級(jí)后玩法不完全指南
現(xiàn)在泥壇里干貨的帖子太少了,實(shí)在受不了無(wú)休的爭(zhēng)論了,出于方便自己和朋友的目的,綜合參考和研究了不同人的攻略,總結(jié)如下。
活動(dòng)時(shí)間僅以我所在的歐服顯示的時(shí)間為例,具體時(shí)間請(qǐng)看你所在服務(wù)器的時(shí)間。
主城玩法
- 不朽秘境,有無(wú)鑰匙都可以反復(fù)刷(經(jīng)驗(yàn),裝備,符文,熄燼,傳奇寶石)(熄燼有上限200+120),時(shí)間:5min~∞。
- [每日]赫拉迪姆遺產(chǎn),主城下水道,每日獲得4把鑰匙,免費(fèi)開(kāi)幾個(gè)箱子(遺產(chǎn)升級(jí)材料),時(shí)間:5min~10min。
- [每日][戰(zhàn)場(chǎng)]圣跡戰(zhàn)歌戰(zhàn)場(chǎng),玩法攻守塔,am~10am/12pm~14pm/18pm~20pm/22pm~0am, 打3場(chǎng)拿獎(jiǎng)勵(lì)即可(經(jīng)驗(yàn)以及少量材料),不打PVP可以無(wú)視,3場(chǎng)時(shí)間:30min~40min。
- [每周]地獄魔匣周本,每周一/四刷新CD,8人組隊(duì),(魔匣升級(jí)材料),時(shí)間:5min~10min。
- [陣營(yíng)][每日]暗影會(huì)契約任務(wù),周一刷新3個(gè),周二~日各1個(gè),(經(jīng)驗(yàn)以及少量材料,暗影會(huì)經(jīng)驗(yàn)),時(shí)間:10min~20min。
- [陣營(yíng)][每日]暗影會(huì)爬塔1次,參與即可(暗影會(huì)經(jīng)驗(yàn)),時(shí)間:5min~20min。
- [陣營(yíng)][每日]12pm~2pm/7pm~9pm,暗影會(huì)突襲寶庫(kù)副本,4人組隊(duì)(少量榮譽(yù)貨幣,暗影會(huì)經(jīng)驗(yàn)),時(shí)間:10min~20min。
- [陣營(yíng)][每周][PVP]周一報(bào)名,周四預(yù)賽,周六決賽。暗影之戰(zhàn)(公會(huì)戰(zhàn))(少量榮譽(yù)貨幣,暗影會(huì)經(jīng)驗(yàn)),不打PVP可以無(wú)視,時(shí)間:10min~20min。
- [陣營(yíng)][每周][PVP]周日8pm,流放儀式,打擂,暗影會(huì)VS不朽者,同時(shí)開(kāi)啟十場(chǎng)擂臺(tái),排名前十的暗影會(huì)公會(huì)各出8名玩家挑戰(zhàn)不朽者,贏5場(chǎng)暗影會(huì)打擂成功,接替為新的不朽者,(經(jīng)驗(yàn),榮譽(yù)貨幣,暗影會(huì)經(jīng)驗(yàn))。
野外玩法
- 四人組隊(duì)BUFF下刷各種副本(除正常經(jīng)驗(yàn),裝備,材料獎(jiǎng)勵(lì)外,隨機(jī)掉落最多12顆可交易一級(jí)普通寶石)。
- [每日]8個(gè)懸賞,可累積第二天(經(jīng)驗(yàn),裝備以及少量材料),時(shí)間:20min~40min。
- [每日]前三次怪物精華收集,每次10個(gè),回到營(yíng)地點(diǎn)祭壇領(lǐng)取即可(獎(jiǎng)勵(lì)經(jīng)驗(yàn)以及裝備)。
- [BOSS]世界BOSS(獎(jiǎng)勵(lì)材料,有幾率獲得傳說(shuō)裝備)。
黑薔薇:黑森林 - 黑薔薇傳送點(diǎn)左方小路盡頭,每20分鐘刷新,遠(yuǎn)程可卡左邊角落輸出,BOSS第三階段會(huì)吸人回血,需要遠(yuǎn)離,地獄模式下首次擊敗獲得遺物:諾提拉吉的知識(shí)。
暗影克隆: 黑森林區(qū)域BOSS,古樹(shù)傳送點(diǎn)上方,左邊全圖計(jì)量條滿了就刷新,漲計(jì)量條的方式,擊殺該圖任意怪物,擊殺黑薔薇漲的較多。
瑪爾塔納斯勛爵:扎瓦因山地 - 薩卡蘭姆墓地傳送點(diǎn)左上方,每半小時(shí)刷新,獲得馬拉西姆遺物。
- [活動(dòng)]夏斯?fàn)柹澈#簩ふ覍毼?,全圖刷怪湊齊藏寶圖觸發(fā)隱藏任務(wù)(獎(jiǎng)勵(lì)材料)。
- [活動(dòng)]佐頓庫(kù)勒的密室:佐敦庫(kù)勒的圖書(shū)館,收集5個(gè)書(shū)頁(yè),進(jìn)入密室。(有一定機(jī)會(huì)召喚區(qū)域BOSS:砂石魔像和九頭蛇)。
- [活動(dòng)][限時(shí)]阿什沃德墓園 - 莊園傳送點(diǎn)下方,每周二/六的12:00pm/8:30pm/10:00pm,護(hù)送墓園馬車活動(dòng)。
- [活動(dòng)][限時(shí)]扎瓦因山地 - 亡魂谷傳送點(diǎn),每周三/五的12:00pm/8:30pm/10:00pm,遠(yuǎn)古夢(mèng)魘活動(dòng),需要馬拉西姆遺物開(kāi)啟,可蹭別人的。
- [活動(dòng)][限時(shí)][PVP]遠(yuǎn)古競(jìng)技場(chǎng):拜爾芬島,每天10:30~22:30,3小時(shí)一次,組隊(duì)PVP,(獎(jiǎng)勵(lì)材料,傳說(shuō)裝備)。
- [隨機(jī)]野外開(kāi)放的隱藏地牢(地獄1難度至少2人組隊(duì)進(jìn)入,地獄2難度4人,每天最多可獲得6顆一級(jí)普通寶石)。
玩法活動(dòng)時(shí)間表
參考地圖使用更佳:[區(qū)域事件匯總]
兌換
- 熄燼商人:只推薦兌換符文:伐
- 榮譽(yù)商人:每日2把鑰石,每月1把強(qiáng)化鑰石,推薦購(gòu)買鑰石,其余看自己。
- 古玩藏品店(神秘商人):有多余金幣可以拿去賭你要的裝備部位。
氪金怎么氪?
有幾百塊閑錢非要氪的只推薦通行證+月卡,以及“500%以上”的小禮包。如果你有個(gè)幾百萬(wàn),建議氪滿。
休閑怎么玩?
每天隨便參加幾個(gè)活動(dòng),消磨下時(shí)間就好,不管做什么活動(dòng), 都或多或少對(duì)角色養(yǎng)成有提升。注意自己的身體,陪伴家人更重要。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
![暗黑破壞神:不朽](https://media.9game.cn/gamebase/2024/7/3/a2c12528fec700dd9079776f5f41b7d9.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫(huà)風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫(huà)面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來(lái)尼就是福利太少
肉山以幻象7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來(lái),只會(huì)擺動(dòng)作,沒(méi)傷害
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫(huà)質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫(huà)質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開(kāi)放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開(kāi)始好了。許是為了賣情懷一開(kāi)篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見(jiàn)游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開(kāi)二代那個(gè)深不見(jiàn)底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫(xiě)的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。