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暗黑破壞神不朽裝備有哪些品質(zhì) 暗黑破壞神手游不朽裝備品質(zhì)與特效一覽
暗黑破壞神不朽裝備有很多品質(zhì),很多小伙伴想知道暗黑破壞神不朽裝備有哪些品質(zhì),今天為大家?guī)砹税岛谄茐纳?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/' data-statis='text:txt_newsdetail-1024227_keyword_po-1_other-243448'>手游不朽裝備品質(zhì)與特效一覽,一起來看看吧。
暗黑破壞神手游不朽裝備品質(zhì)與特效一覽
裝備系統(tǒng)是所有RPG游戲的精髓,不朽作為暗黑系列的手游作品,繼承了暗黑其它作品的裝備特性,也結(jié)合手游模式進(jìn)行了一些革新。寫個(gè)帖子,完整的介紹一下暗黑不朽的整個(gè)裝備體系。
手游比較簡單,系統(tǒng)內(nèi)置的提示也很完善,就一個(gè)帖子搞定了。
裝備部位
不朽里的裝備根據(jù)部件不同,可以分為三大類:
主要裝備
頭盔、胸甲、肩膀、褲子、主手、副手
這6個(gè)部位,從稀有品質(zhì)開始,就開始有傳奇寶石鑲孔了,全身最多鑲嵌6顆傳奇寶石。
目前只有這6個(gè)部位有傳奇品質(zhì)的裝備。
次要裝備
項(xiàng)鏈、戒指x2、手套、腰帶、鞋子
從魔法品質(zhì)開始,帶有普通寶石鑲孔。
目前次要裝備欄暫時(shí)沒有傳奇品質(zhì)的裝備,最好的是稀有裝備。
護(hù)身符
一種專門加技能等級的裝備,2樓介紹護(hù)身符系統(tǒng)。
裝備品質(zhì)
普通裝備
裝備的基本形態(tài),裝備名為白色。
只有基礎(chǔ)屬性,沒有任何附加屬性。
注意,不朽里裝備的基礎(chǔ)屬性與前作不同,防具并不全是加護(hù)甲的,大部分加傷害、生命值,只有首飾加護(hù)甲,詳見下文“基礎(chǔ)屬性(Base Attributes)”部分。
魔法裝備
比普通裝備品質(zhì)高一級,裝備名為藍(lán)色。
在普通裝備的基礎(chǔ)上,附加了隨機(jī)的主要屬性(力量/智力、耐力、韌性、精神)。
對于次要裝備欄的6個(gè)部件,魔法裝備上可以出現(xiàn)普通寶石鑲孔了。
稀有裝備
比魔法裝備品質(zhì)更好,裝備名為黃色。
稀有裝備隨機(jī)1~3條主要屬性詞綴,比魔法裝備多。還多了一條魔法屬性,提供一些特殊的百分比加成屬性,如攻速、冷卻等等,下文會(huì)詳述。
最后,主要裝備欄的6個(gè)部件,稀有裝備上必帶傳奇寶石鑲孔;項(xiàng)鏈、手套、腰帶、鞋子這4個(gè)部件,稀有裝備上最多可以出現(xiàn)3個(gè)普通寶石鑲孔。
傳奇裝備
目前最高品質(zhì)的裝備類型,裝備名為橙色。擁有特殊的名字、圖標(biāo)、裝備造型,裝備掉在地上后有一個(gè)光柱,小地圖上還有五角星標(biāo)記。
傳奇裝備必須手動(dòng)拾取,撿了后需要到任意城鎮(zhèn)的鑒定NPC那里辨識,然后才能用。
隨機(jī)1~3條主要屬性詞綴,1條魔法屬性詞綴,必帶1個(gè)傳奇寶石鑲孔。除此之外還自帶一個(gè)傳奇特效,會(huì)改變或強(qiáng)化你的某個(gè)技能。
目前只有右側(cè)的6個(gè)主要裝備,可以出現(xiàn)傳奇品質(zhì)。
3屬性傳奇非常稀有,游戲中期強(qiáng)化和骨匣都打滿后,3屬性傳奇將是后期唯一提升攻防能級的手段。
以上就是為大家?guī)淼陌岛谄茐纳袷钟尾恍嘌b備品質(zhì)與特效一覽了,感興趣的小伙伴可以去體驗(yàn)一下。更多消息和內(nèi)容關(guān)注九游,之后會(huì)持續(xù)給大家?guī)砀嗳碌膬?nèi)容。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。