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暗黑破壞神不朽怪物詞綴匯總 后綴對(duì)應(yīng)能力一覽
暗黑破壞神不朽怪物詞綴匯總。不少玩家可能還不太清楚游戲中的怪物詞綴都有哪些能力,下面帶來詳細(xì)的介紹,供各位玩家們參考。
怪物詞綴匯總
游戲高等級(jí)的怪物會(huì)具有多個(gè)詞綴,最多為4個(gè)。我們提前了解對(duì)面怪物有哪些能力,就可以未雨綢繆,做出及時(shí)的應(yīng)對(duì)措施
1、強(qiáng)奧:強(qiáng)奧怪物會(huì)召喚旋轉(zhuǎn)的奧能光束,造成巨大傷害。
2、復(fù)仇:隨著隊(duì)伍中的其他怪物被擊殺,帶有復(fù)仇詞綴的怪物會(huì)變得更加強(qiáng)大—它們的傷害、攻擊速度、總生命值和其他屬性都會(huì)提高。
3、褻瀆:褻瀆怪物會(huì)在你的腳下施放燃燒地獄火之池。這些地獄火之池會(huì)在數(shù)秒后噴發(fā),如果不及時(shí)移動(dòng)躲避會(huì)受到極大傷害。
4、電化:電化怪物在受到攻擊時(shí)會(huì)釋放閃電箭,在接觸時(shí)造成閃電傷害。
5、強(qiáng)命:與普通的同類相比,強(qiáng)命怪物擁有更高的生命值(意味著更強(qiáng)的生存能力)。
6、迅捷:與普通的同類相比,迅捷怪物擁有更高的移動(dòng)速度和攻擊速度。它們擅于在你受傷時(shí)對(duì)你窮追不舍,并利用高速移動(dòng)能力穿梭于戰(zhàn)場(chǎng)之中。
7、火鏈:這些怪物之間由火鏈連接在一起,火鏈在被觸碰時(shí)會(huì)造成到傷害。擊殺怪物隊(duì)伍中的成員可以限制火鏈的長(zhǎng)度和移動(dòng)能力。
8、冰凍:冰凍怪物會(huì)在其身邊制造能夠產(chǎn)生爆炸的寒冰水晶。這種爆炸會(huì)造成冰霜傷害,在其爆炸半徑內(nèi)的英雄會(huì)被減速和冰凍。
9、冰脈:帶有冰脈詞綴的怪物會(huì)召喚冰寒法球,在其移動(dòng)過程中會(huì)持續(xù)造成大量傷害。
10、聯(lián)結(jié):具有聯(lián)結(jié)的怪物共享生命并分?jǐn)倐?。?duì)單個(gè)怪物造成的傷害會(huì)分?jǐn)偟剿泄治锷砩稀?/p>
11、結(jié)群:結(jié)群的怪物沒有特殊能力,但是帶有結(jié)群詞綴的怪物比普通同類的數(shù)量更為龐大。
12、幻術(shù):幻術(shù)怪物會(huì)創(chuàng)造多重分身;這些分身能夠造成傷害,掩蓋真正的目標(biāo)。
13、監(jiān)禁:帶有監(jiān)禁詞綴的怪物能夠?qū)⒛闱艚诶位\內(nèi),令你暫時(shí)定身并受到傷害。被定身時(shí)你無法躲避攻擊,但可以使用特定防御性技能逃出牢籠。
14、擊退:怪物成功的攻擊會(huì)將你擊退并飛離,打斷你的攻擊并降低你的移動(dòng)速度。
15、飛彈抑制:飛彈抑制的怪物會(huì)展開一個(gè)光環(huán),對(duì)進(jìn)入的遠(yuǎn)程攻擊造成減速,降低遠(yuǎn)程攻擊的效果。
16、熔火:熔火怪物會(huì)在行走路徑上留下一道燃燒的巖漿。在被擊殺的數(shù)秒后,它們的尸體會(huì)爆炸,爆炸的火團(tuán)會(huì)造成很高的傷害。
17、轟炮:帶有轟炮詞綴的怪物會(huì)拋射爆炸性的火球,能夠在遠(yuǎn)處對(duì)你造成極大的傷害。靠近它們來避免它們的攻擊。
18、夢(mèng)魘:夢(mèng)魘怪物的成功攻擊會(huì)導(dǎo)致你的角色失控,并因恐懼而逃跑一段時(shí)間。
19、電球:電球怪物可以在整個(gè)區(qū)域中施放電球。接觸這些電球會(huì)遭到電擊。
20、瘟疫:瘟疫怪物在移動(dòng)時(shí)會(huì)在地面留下毒池。站在毒池中—甚至攻擊瘟疫怪物時(shí)—都會(huì)受到持續(xù)增加的毒性傷害。
21、強(qiáng)毒:強(qiáng)毒怪物會(huì)召喚毒球,在觸發(fā)后會(huì)在地面以十字形展開。
22、反傷:帶有該詞綴的怪物會(huì)將其所受傷害的一部分反射給攻擊者。它們的反射能力并非一直開啟,仔細(xì)觀察即可確定這種能力何時(shí)處于激活狀態(tài)。
23、護(hù)盾:護(hù)盾怪物能施放一層暫時(shí)性的魔法護(hù)盾,使它們免疫傷害。
24、瞬移:帶有瞬移詞綴的怪物可以隨意消失并出現(xiàn)在不同的位置,從而發(fā)動(dòng)突襲或逃跑。
25、電化雷暴:帶有電化雷暴詞綴的怪物能從遠(yuǎn)處施展強(qiáng)力的閃電打擊沖擊敵人。
26、吸血:吸血怪物能夠偷取你的生命。這些怪物會(huì)將其造成的傷害一部分轉(zhuǎn)化為生命恢復(fù)。
27、旋渦:帶有旋渦詞綴的怪物會(huì)使用傷害性法術(shù)打斷你的攻擊并將你牽引至其身邊。
28、筑墻:帶有筑墻詞綴的怪物會(huì)筑起墻壁將你困在其中,或阻止你接近它們。等待數(shù)秒后墻壁會(huì)消失。
29、蟲洞:帶有蟲洞詞綴的怪物會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)上開啟一對(duì)魔法裂隙。數(shù)秒后,蟲洞就會(huì)出現(xiàn),蟲洞附近的英雄會(huì)被傳送至另一個(gè)蟲洞。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。