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暗黑破壞神不朽血騎士 暗黑破壞神手游血騎士介紹
隨著暗黑手游上線時(shí)間越來越近,相信不少玩家都非常好奇,暗黑破壞神不朽血騎士怎么樣?下面就給大家?guī)戆岛谄茐纳袷钟窝T士介紹,還不知道的小伙伴們,一起來看看吧。
職業(yè)介紹
這個(gè)職業(yè)此前是在手游當(dāng)中沒有上線的,而是玩家們通過分析游戲當(dāng)中的數(shù)據(jù)找出來的,所以說這個(gè)職業(yè)應(yīng)該是手游開服才會(huì)出現(xiàn)的隱藏職業(yè)。這個(gè)職業(yè)現(xiàn)在透露出來的信息不多,主要有職業(yè)徽章以及其外觀,并且包含了職業(yè)武器的造型。
至于大家想要了解的技能方面,暫時(shí)沒有相關(guān)的實(shí)戰(zhàn)畫面,不過最新的國(guó)服測(cè)試當(dāng)中,不少玩家發(fā)掘出了這個(gè)新職業(yè)的技能說明,下面就給大家?guī)黻P(guān)于這個(gè)職業(yè)技能的詳細(xì)解析。
技能解析
沖刺:此技能有兩種效果,在對(duì)面敵人遠(yuǎn)離我們的時(shí)候,點(diǎn)擊可以直接突進(jìn)過去,而在我們身邊的時(shí)候,則是可以造成多端的攻擊輸出。
穿刺:此技能可以使用長(zhǎng)矛,直接貫穿指定方向的敵人,同時(shí)可以將這個(gè)敵人扔在地面上,對(duì)附近的敵人造成傷害以及眩暈效果。不難看出這個(gè)強(qiáng)抓取的效果還是很不錯(cuò)的,不過由于游戲當(dāng)中boss的形態(tài)固定,所以應(yīng)該是無法抓取boss的,最多也就是對(duì)精英怪有效。
但是精英怪不少詞綴當(dāng)中有免控等效果,所以這個(gè)技能其實(shí)強(qiáng)度一般,近身的話也非常容易被敵人包圍,除非搭配其他的輸出技能直接收割。
黑暗引導(dǎo):這個(gè)技能有點(diǎn)類似野蠻人的鏈子,可以強(qiáng)抓取附近的敵人到自己的身邊,在pvp玩法當(dāng)中應(yīng)該效果比較不錯(cuò)。
蝙蝠大軍:這個(gè)技能的效果有點(diǎn)類似暗黑三當(dāng)中的巫醫(yī),召喚蝙蝠大軍攻擊敵人,玩家可以通過再次點(diǎn)擊技能進(jìn)行操控,應(yīng)該算是血騎士的核心輸出之一。
陰影吸附:這個(gè)技能效果非常獨(dú)特,可以讓我們以及隊(duì)友在攻擊三次之后,召喚一個(gè)分身復(fù)制攻擊,不難看出這個(gè)搭配野蠻人的話效果非常不錯(cuò)。這個(gè)輔助技能對(duì)法師以及亡靈沒啥太大的加成。
影矛:這個(gè)技能則是投擲長(zhǎng)矛造成貫穿傷害,蓄力可以提升范圍以及傷害,不過具體的數(shù)值還不知道,個(gè)人推測(cè)應(yīng)該是類似死靈的骨刺,傷害應(yīng)該很高,但是cd時(shí)間比較長(zhǎng)。
黑暗邊緣:這個(gè)技能比較特殊,暫時(shí)沒明白是被動(dòng)還是主動(dòng)技能,效果是根據(jù)敵人距離我們的位置,來決定攻擊的方式。很大概率是一個(gè)無cd的技能,傷害可能不高,需要搭配傳奇提升輸出強(qiáng)度,目前暗黑當(dāng)中技能按鈕上面沒有出現(xiàn)過被動(dòng)技能的情況。
旋轉(zhuǎn)橫掃:這個(gè)技能則是aoe類型的輸出,有點(diǎn)類似于旋風(fēng)斬,不過可能會(huì)提升單段的傷害,從而降低攻擊次數(shù),強(qiáng)度應(yīng)該也是非常不錯(cuò)的。
黑霧:這個(gè)技能可以讓附近的敵人互相攻擊。在pve玩法當(dāng)中可能強(qiáng)度一般,畢竟怪物本身傷害不高,互掐的話沒有太大的意義。但是pvp當(dāng)中可以讓對(duì)面無法使用智能施法,抓住機(jī)會(huì)甚至可以直接團(tuán)滅敵人。
血魔:在擊敗敵人之后可以獲得邪惡之血,達(dá)到對(duì)應(yīng)的數(shù)量之后可以進(jìn)行變身,此技能應(yīng)該是他的核心輸出,變身類型的技能獵魔也有,不過強(qiáng)度方面還不知道,如果變身之后也有全新技能的話,還是比較令人期待的。
血魔血襲:最后一個(gè)技能可以看出是血魔狀態(tài)獨(dú)有的,可以向前方召喚沖擊波,然后造成傷害與擊退效果。
以上就是暗黑破壞神不朽血騎士怎么樣的全部?jī)?nèi)容了,這個(gè)職業(yè)大概率是要上線的,不過時(shí)間的話還不知道,小伙伴們到是可以期待一下。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。