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暗黑破壞神不朽寶石攻略 寶石獲取與傳奇寶石大全
玩過(guò)暗黑系列游戲的小伙伴一定知道里面都有許多寶石,尤其是傳奇寶石。在我們有了優(yōu)秀裝備之后,傳奇寶石能給我?guī)?lái)更多的提升。這里便給大家分享暗黑破壞神不朽寶石攻略,帶來(lái)寶石獲取與傳奇寶石大全的相關(guān)內(nèi)容。
寶石獲?。?/p>
暗黑不朽里寶石獲取途徑有兩個(gè),其一刷秘境,只要打秘境就有幾率得到寶石,如果用上鑰匙則能提升獲取幾率,強(qiáng)化鑰匙價(jià)格更高獲取幾率也更高。這可能就是氪金玩家與普通玩家拉開差距的地方了。4人組隊(duì)3個(gè)鑰匙,這樣能穩(wěn)出寶石。
除了刷秘境,通過(guò)特殊符文收集到一定數(shù)量,也可以直接制作寶石。但做的寶石是1級(jí)的,需要升級(jí)。往好了說(shuō),至少能給臉黑的玩家一個(gè)獲取寶石的機(jī)會(huì)。再者不同的職業(yè)需要的寶石類型也不一樣,大家可以前往九游論壇與其它玩家討論一番,看看什么寶石適合哪些玩家。
傳奇寶石:
大家可以根據(jù)你所玩職業(yè)的技能、精華搭配以及在隊(duì)伍中的定位來(lái)選擇一些主要的寶石。傳奇寶石主要有著增傷、減傷、裝備基礎(chǔ)屬性提升、主要次要效果提升、特定效果、裝備掉落加成。+10的寶石還能用回響來(lái)覺(jué)醒、共鳴。
寶石還分1星、2星、5星品質(zhì)的,可以強(qiáng)化9次達(dá)到10級(jí),這里我們主要介紹下5星寶石先。五星傳奇寶石,增減傷等級(jí)都是24~240的增減傷,基礎(chǔ)屬性加成也都是+1.5%~50%,并且都有15%魔法裝備掉落加成,就不重復(fù)介紹了,這里主要講講主要效果、次級(jí)效果。
斗志翡翠,增加10%~18%傷害和移動(dòng)速度(隨生命值降低減少);血量低于50%,減傷2.5%~5%。
寒冰之心,寒冰護(hù)甲,受到遠(yuǎn)程傷害降低10%~15%;有概率使附近敵人在3秒內(nèi)減速15%。
神之恩賜,受到傷害有20%的幾率釋放神之威力,可以對(duì)周圍的敵人造成當(dāng)前10%~16.5%生命值的傷害,冷卻15秒;釋放之后,6秒內(nèi)受到的傷害降低2.5%~10%。
石像鬼魂石,命中的時(shí)候有5%幾率將目標(biāo)石化1~1.65秒,對(duì)同一個(gè)目標(biāo)20秒內(nèi)只會(huì)生效1次;對(duì)石化目標(biāo)的傷害提升5%~20%。
鳳凰之心,受到致命傷害的時(shí)候,不會(huì)被擊敗并且獲得6秒的護(hù)盾,護(hù)盾值為自身傷害的150%~400%,冷卻300秒;護(hù)盾消失的時(shí)候,剩余護(hù)盾的25%~100%可以轉(zhuǎn)化為生命值。
腐蝕之源,造成傷害的時(shí)候,有5%幾率腐蝕目標(biāo),每秒受刀25%~50%角色傷害+303的傷害,持續(xù)3秒。生命降為0的時(shí)候腐蝕會(huì)傳播給周圍的目標(biāo),對(duì)同一目標(biāo)6秒之內(nèi)只能生效1次。被腐蝕的目標(biāo)移動(dòng)速度降低15%~25%。
狼嚎之語(yǔ),發(fā)動(dòng)普攻的時(shí)候,有30%幾率召喚狼魂向前沖鋒,可以對(duì)路徑上的敵人造成100%~200%的自身傷害,冷卻10秒。狼魂有25%~100%幾率將目標(biāo)撞暈1.5秒。
影之秘石,攻擊的時(shí)候有15%的幾率召喚一個(gè)暗影克隆體,持續(xù)6~12秒??梢酝瑫r(shí)擁有2個(gè)暗影克隆體,它們的生命值增加50%。
最后,升級(jí)寶石需要消耗從其他寶石分解那里得到的結(jié)晶,1個(gè)1星寶石分解可以得到1個(gè)寶石結(jié)晶,3星寶石則是4個(gè),5星寶石則是32個(gè)。就5星寶石來(lái)說(shuō),1升2,要50個(gè);2到3要50個(gè)外加1個(gè)同類1級(jí)寶石;3到4需要1個(gè)個(gè)同類1級(jí)外加1個(gè)同類3級(jí);4到5需要1個(gè)同類1級(jí)寶石外加2個(gè)同類3級(jí);5到6需要2個(gè)同類1級(jí)和1個(gè)同類5級(jí)。
以上便是暗黑破壞神不朽寶石攻略以及寶石獲取與傳奇寶石大全,如果你想獲得更多關(guān)于該游戲其他方面的介紹,歡迎大家前往九游暗黑破壞神不朽專區(qū)查看。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂(lè)聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂(lè)趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無(wú)上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無(wú)光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無(wú)止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過(guò)繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來(lái)自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺(jué)得我覺(jué)得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來(lái)自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒(méi)了
卡爾欲蘭陵王0 來(lái)自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無(wú)月騎15 來(lái)自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來(lái)自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒(méi)得說(shuō),當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來(lái)自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問(wèn)一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來(lái)自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來(lái)翻過(guò)技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺(jué)要跑路。 1、先說(shuō)勉可褒揚(yáng)之處,從音樂(lè)表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說(shuō)槽點(diǎn)。就從前面說(shuō)得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來(lái)集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問(wèn)題就來(lái)了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問(wèn)題且不去說(shuō)它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說(shuō)10年時(shí)間把人家拉起來(lái)鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問(wèn)題,但凡進(jìn)過(guò)暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說(shuō)過(guò)問(wèn)題略過(guò),挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問(wèn)題是:無(wú)聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過(guò)是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來(lái)做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來(lái)的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過(guò)程不那么無(wú)聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒(méi)了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒(méi)有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問(wèn)題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過(guò)道被過(guò)于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒(méi)了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒(méi)有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問(wèn)題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂(lè)。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來(lái)還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。