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暗黑破壞神不朽陣營(yíng)選擇攻略 三大陣營(yíng)玩法介紹
暗黑破壞神不朽里面一共提供了三個(gè)陣營(yíng)可以選擇,一些小伙伴們?cè)陉嚑I(yíng)的選擇上就有些犯難,這里就來分享一下暗黑破壞神不朽陣營(yíng)選擇攻略,以及三大陣營(yíng)的主要玩法介紹,通過接下來的一系列內(nèi)容,相信小伙伴們?cè)诳赐曛笠矔?huì)有一個(gè)自己的思路。
——三大陣營(yíng)——
游戲里的三個(gè)陣營(yíng)分別是冒險(xiǎn)者、不朽者以及暗影會(huì),其中冒險(xiǎn)者是最開始的一個(gè)陣營(yíng),也是小伙伴們?cè)谇捌跁r(shí)的一個(gè)陣營(yíng)選擇,等到了一定階段的時(shí)候就可以在后兩個(gè)陣營(yíng)進(jìn)行選擇了。
具體來說,冒險(xiǎn)者就相當(dāng)于一個(gè)前期中立的陣營(yíng),剛開始每個(gè)人都是這個(gè)身份,其主要責(zé)任就是擊殺惡魔,小伙伴們借此可以拿到冒險(xiǎn)者寶箱,同時(shí)通過每周的懸賞任務(wù)也是能領(lǐng)到不少的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
身為冒險(xiǎn)者的小伙伴們可以通過傳聞這一玩法,來獲悉暗影會(huì)的一些新動(dòng)態(tài),等到了一定階段就能去加入暗影會(huì);此外也可以通過姿態(tài)這一玩法,來獲悉另一個(gè)陣營(yíng)的相關(guān)動(dòng)態(tài),如此也能選擇去加入不朽者。
而暗影會(huì)與不朽者這兩個(gè)陣營(yíng)的目標(biāo)也是截然不同的,可以說是對(duì)立的,前者想要去推翻后者,想要拿到王冠,而后者自然就需要守住王冠。當(dāng)然,這兩個(gè)陣營(yíng)的玩法也是不一樣的,小伙伴們自然可以根據(jù)自己的喜好來進(jìn)行選擇。
其中,通過暗影會(huì)這個(gè)陣營(yíng),小伙伴們的主要任務(wù)就是積攢陣營(yíng)積分來完成最終的目標(biāo),同時(shí)可以得到一個(gè)位階印記,而這個(gè)位階是能夠不斷提高的;此外,小伙伴們也能和其他陣營(yíng)成員來組建暗社,通過排行榜也將可以看到前兩百名的暗社資料。
在具體的玩法上,小伙伴們?cè)谶x擇了暗影會(huì)這個(gè)陣營(yíng)之后,就能體驗(yàn)到“荊棘之路”、“流放之戰(zhàn)”、“密謀”以及“集會(huì)”等諸多的玩法,比如提到的第一個(gè)就是一個(gè)限時(shí)秘境的挑戰(zhàn),第二個(gè)就是陣營(yíng)PK的玩法,第三個(gè)則是日常陣營(yíng)任務(wù)。
而不朽者陣營(yíng)的話,其玩法同樣也是非常豐富的,小伙伴們選擇了這個(gè)陣營(yíng)之后,就能通過提高自身統(tǒng)治力來開啟新的榮譽(yù)功能,也可以變換自己的統(tǒng)治策略來嘗試不同的發(fā)展方向,而且還可以獲得各種特色背飾。當(dāng)然,王冠以及神器也是該陣營(yíng)的一個(gè)重點(diǎn)玩法,前者的等級(jí)與小伙伴們的實(shí)力息息相關(guān),后者則可以提供神器技能。
此外,不朽者陣營(yíng)還包括一些多人的PVP活動(dòng)玩法,比如,其中的“不朽之境”就是一個(gè)大型的PVP活動(dòng),通過這個(gè)活動(dòng)將能夠很快地提高自己的統(tǒng)治力;而另一個(gè)“守衛(wèi)寶庫(kù)”的活動(dòng)就是一個(gè)與暗影會(huì)對(duì)抗的玩法了,在這個(gè)活動(dòng)里不朽者一方為防守的身份,而暗影會(huì)則是一個(gè)進(jìn)攻的身份,同時(shí)該玩法里還有一群搖鈴者NPC,他們?nèi)绻吹搅税涤皶?huì)的成員,將會(huì)直接召喚不朽者前來對(duì)抗。
——陣營(yíng)選擇——
在這三個(gè)陣營(yíng)的選擇上,冒險(xiǎn)者這個(gè)陣營(yíng)沒什么好說的,它是最初的一個(gè)默認(rèn)陣營(yíng),至于暗影會(huì)以及不朽者這兩個(gè)陣營(yíng)究竟如何選擇,其實(shí)最主要的還是看小伙伴們自己的意愿,喜歡暗影會(huì)或者比較傾向于這一方的玩法,就可以去加入它;而想要體驗(yàn)一下守護(hù)者的姿態(tài),對(duì)不朽者的玩法更感興趣的話,自然是這個(gè)陣營(yíng)更為合適了。
當(dāng)然,就個(gè)人建議來說,暗影會(huì)可能推薦一些平民黨來選擇,而不朽者的話就比較建議有氪金需求的、能肝的小伙伴們來選擇了。
以上就是暗黑破壞神不朽陣營(yíng)選擇攻略,對(duì)于游戲里的三大陣營(yíng)的主要玩法也進(jìn)行了一個(gè)大概的介紹,小伙伴們快去選擇一個(gè)心儀的陣營(yíng)加入其中吧。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競(jìng)技場(chǎng)里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬(wàn)塊裝備的號(hào),千萬(wàn)別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語(yǔ)啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。