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暗黑破壞神不朽武僧攻略 武僧技能及玩法介紹
暗黑破壞神不朽中有很多令人難忘的角色,而之前已經(jīng)說過獵魔人和圣教軍了,這次就給大家?guī)?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/ahphsbx/keyword-165238-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1024227_keyword_po-3_other-165238'>武僧的詳細(xì)信息,趕快來看看這篇暗黑破壞神不朽武僧攻略及他的戰(zhàn)技具體介紹吧,相信你們一定會(huì)有很大的收獲。
暗黑破壞神不朽武僧戰(zhàn)技及傳說狀態(tài)介紹
戰(zhàn)技一:瞬間閃到敵方單位的身后,并對(duì)其打出四千四百七十二點(diǎn)物理傷害,每次打到他還能額外疊加百分之十五的傷害,最高可以疊加三層,當(dāng)打到第三層時(shí)會(huì)附帶閃電的特效,滿級(jí)為十三級(jí)。戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為七秒鐘
戰(zhàn)技二:將自己的普通攻擊強(qiáng)化十二秒鐘,每次擊打都會(huì)瞬間閃到敵人的身后,在攻擊背對(duì)你的敵人,會(huì)額外打出百分之二十五的傷害,如果這個(gè)對(duì)手在此戰(zhàn)技下身亡,還會(huì)引發(fā)爆炸,對(duì)周圍其他人造成五千五百九十點(diǎn)魔法傷害,每死亡一個(gè)角色會(huì)給你提供一個(gè)護(hù)盾,該護(hù)盾會(huì)不斷進(jìn)行刷新,但護(hù)盾值卻不會(huì)疊加。滿級(jí)為十四級(jí),戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為二十秒鐘。
戰(zhàn)技三:武僧的后三次普通攻擊將附帶扇形的擴(kuò)散傷害,第一次是兩千三百五十八點(diǎn)物理傷害,第二次是三千三百六十四點(diǎn)物理傷害,第三次是四千一百六十九點(diǎn)物理傷害。滿級(jí)為十五級(jí),戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為十四秒鐘。
戰(zhàn)技四:武僧凝結(jié)自己的氣功,發(fā)出一道強(qiáng)悍的能量波,對(duì)敵方單位打出八千八百四十二點(diǎn)魔法傷害,并持續(xù)擊退他們,滿級(jí)為七級(jí),戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為十二秒鐘。
戰(zhàn)技五:武僧打出一道龍卷風(fēng)向前不斷推進(jìn),在龍卷風(fēng)周圍的敵方單位都會(huì)被其吸引進(jìn)去,造成一萬四千八百五十四點(diǎn)物理傷害,同時(shí)每秒還不斷扣除敵人最大百分之四的生命值。滿級(jí)為十四級(jí),戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為十二秒。
在傳說狀態(tài)一的效果下,會(huì)提升龍卷風(fēng)百分之二十的范圍。
在傳說狀態(tài)二的效果下,一旦使出龍卷風(fēng),會(huì)讓武僧在接下來的四秒鐘之內(nèi),增加百分之二十的傷害減免。
在傳說狀態(tài)三的效果下,龍卷風(fēng)會(huì)生成一個(gè)小龍卷風(fēng)向前不斷擴(kuò)散。
在傳說狀態(tài)四的效果下,武僧自身也會(huì)變成一個(gè)龍卷風(fēng),一同造成傷害。
戰(zhàn)技六:一個(gè)躍空飛踹猛擊前方所有的敵方單位,并將其擊退到遠(yuǎn)處,如果敵人被踹到墻角,還會(huì)造成二次彈射傷害,第一次的傷害為八千六百五十五點(diǎn),第二次為六千七百三十八點(diǎn),這個(gè)飛踹可以蓄力三次,滿級(jí)為十四級(jí),戰(zhàn)技冷卻時(shí)間為十二秒鐘。
傳說狀態(tài)一的效果是額外增加百分之二十擊退距離。
傳說狀態(tài)二的效果是飛踹傷害提升百分之十。
傳說狀態(tài)三的效果是在飛踹的途中不斷擊打敵人,額外造成百分之二十的傷害。
傳說狀態(tài)四的效果是飛踹會(huì)產(chǎn)生流血作用。
暗黑破壞神不朽武僧玩法介紹
從武僧的戰(zhàn)技上可以看出來,他是一個(gè)物理和法術(shù)的混傷角色,對(duì)很多怪物都有一定的克制效果,戰(zhàn)技方面選擇二四五六,主點(diǎn)五和六,這個(gè)角色和獵魔人很像,都是靠普通攻擊打傷害的,天賦加點(diǎn)上選擇火系增幅,武僧最缺的就是攻擊速度和生命值,所以這兩個(gè)屬性一定要點(diǎn)滿,其余的看情況點(diǎn),打副本的時(shí)候可以先用飛踹將小怪們聚在一起,這樣清圖的效率也會(huì)快很多。
以上就是本次對(duì)暗黑破壞神不朽武僧攻略的所有講解了,小伙伴們有沒有明白這個(gè)角色該怎樣玩呢?其實(shí)這個(gè)角色的操作難度還是比較簡單的,而且他的傷害也不低,在玩他的時(shí)候還能感受到武術(shù)的魅力,是不是很有意思呢?
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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最新資訊
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。