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《暗黑破壞神不朽》攻防等級機(jī)制透徹講解
暗黑破壞神不朽游戲中的攻防等級有什么作用?不少玩家當(dāng)前對于這個(gè)機(jī)制了解的還不多,在目前的游戲版本里面,這個(gè)極致玩的好的話,能夠讓你輕松的就壓過氪金玩家的風(fēng)頭,不過這么強(qiáng)的機(jī)制,理解里面也是比較復(fù)雜的,大家對此不了解的話,可以看看小編下文中為大家?guī)淼脑敿?xì)攻略,感興趣的玩家們快來看看吧。
《暗黑破壞神不朽》攻防等級機(jī)制透徹講解
即攻擊等級和防御等級,是人物的次要屬性
攻防等級除了玩家人物有,怪物也有
玩家攻擊怪物時(shí),傷害結(jié)算會(huì)受雙方攻防等級影響
如果玩家的攻擊等級高于怪物防御等級,則攻擊傷害獲得加成
相反,如果玩家攻擊等級低于怪物等級,攻擊傷害會(huì)打折扣
例子1:
玩家攻>怪物防 130點(diǎn),傷害加成=26%
例子2:
玩家攻<怪物防 38點(diǎn),傷害削減=44%
以上可以看出,當(dāng)攻擊等級不達(dá)標(biāo)時(shí),是有可能打不動(dòng)怪的
攻防等級的重要性
玩家滿級后會(huì)解鎖更高的游戲難度,目前A測最高的難度是地獄三,游戲難度越高,怪物的攻防等級也隨之提高,大米中的怪物攻防等級也會(huì)隨大米層數(shù)上升
所以玩家想在更高難度或大米層數(shù)中,打得動(dòng)怪,扛得住傷害,獲取更多獎(jiǎng)勵(lì),攻防等級需要至少和怪物差不多
以我的小號為例,由于攻防等級不夠,我打地獄三怪物,傷害會(huì)被削減97%,但怪物一巴掌就秒我
另外,攻防等級對PVP的影響似乎是有限制的,從游戲中的屬性說明可以得知,當(dāng)攻擊強(qiáng)度高于目標(biāo)防御強(qiáng)度,則傷害固定提高10%,否則就減少10%
如何提升攻防等級?
1、提升主屬性
玩家每提高一點(diǎn)主屬性,就能獲得一點(diǎn)攻防等級
a、強(qiáng)化
每一級的強(qiáng)化等級會(huì)帶來總共16點(diǎn)主屬性提升
裝備強(qiáng)化等級到達(dá)6級、11級和16級時(shí),都會(huì)解鎖一條額外詞條
玩家可使用重鑄石,把每一條額外詞條都洗成最多+20點(diǎn)主屬性
強(qiáng)化裝備需要消耗材料,而獲得強(qiáng)化材料的主要途徑有:
大米沖層獎(jiǎng)勵(lì)、地圖事件比如遠(yuǎn)古夢魘,馬車和圖書館收集書頁、野外刷怪,以及刷地下城等等
b.三主屬性裝備
帶三主屬性詞綴裝備的總主屬性加成一般會(huì)比二屬性裝備要多
三屬性的稀有裝備多刷還是能刷到的,但三屬性的傳奇裝備屬于可遇不可求了
A測兩星期多而來,我只看過兩三個(gè)人有三屬性傳奇
如果是三屬性的主手和胸甲,主屬性比其他部位加的更多,對人物的提升更大
項(xiàng)鏈、手、腰帶、鞋 最好是三屬性還帶三孔
不朽者陣營寶庫似乎是獲取三屬性裝備最穩(wěn)定的的途徑,上周寶庫有好幾件三屬性,不過這周只有一件
除了能從寶庫獲取以外,就只有掉落看臉了
例子:三屬性VS二屬性
三屬性的能提高151點(diǎn)攻防等級,比二屬性的多68,帶來的提升約等于把裝備強(qiáng)化等級提高四級
2.地獄骨匣
通過做每日懸賞,以及從榮譽(yù)商人購買,獲取升級地獄骨匣的材料熔渣
每天最多用榮譽(yù)買六個(gè)
需要注意的是,進(jìn)入不朽者或暗影陣營后,就不能再用榮譽(yù)購買升級材料了
攻防等級后期還重要嗎
攻防等級越到后面提升越難,裝備強(qiáng)化需要的材料會(huì)越來越多,詳情可以去看大佬做的強(qiáng)化材料消耗表,貼里也有其他關(guān)于強(qiáng)化系統(tǒng)的知識(shí)
強(qiáng)化等級有上限,稀有裝備最多強(qiáng)化5級,傳奇裝備最多強(qiáng)化20級
所以隨玩家逐漸接近強(qiáng)化等級,攻防等級的提升速度會(huì)越來越慢,玩家就需要開始留意其他屬性的提升
當(dāng)玩家的強(qiáng)化等級到達(dá)上限之后,提升人物的重點(diǎn)很有可能就不再是強(qiáng)化和攻防等級,而是通過刷巔峰和寶石等途徑提高其他屬性
以上是我云的0.0,強(qiáng)化到頂后到底是什么情況,需要大家在未來持續(xù)觀察和探索
攻防等級收益遞減
當(dāng)怪物防御等級不變,玩家攻擊等級的提升收益會(huì)會(huì)隨數(shù)值上升而變的越來越低
例子:地獄三怪物
攻擊等級
傷害加成攻擊等級提升傷害加成提升
然而,由于大米怪物攻防等級會(huì)隨層數(shù)提升,所以在大米沖層這方面不太需要考慮收益遞減問題。
攻防等級小知識(shí)
1.怎么看自己攻防等級
背包>屬性>更多屬性,點(diǎn)一下攻/防等級,可以查看在目前難度增傷/減傷百分比
2.點(diǎn)開地圖>切換游戲難度,可查看各難度怪物攻防等級
3.當(dāng)面前怪物攻/防等級高于玩家,屏幕中下方會(huì)出現(xiàn)警告,點(diǎn)擊警告可查看攻防等級差距
4.傳奇寶石只增加傷害和生命值,不會(huì)增加攻防等級
5.強(qiáng)化不會(huì)失敗
6.有些時(shí)候?qū)W⑻嵘患b備的強(qiáng)化,性價(jià)比更高,因?yàn)檫@樣能更快解鎖額外詞條
7.A測目前骨匣20級后沒有新任務(wù)
個(gè)人對攻防等級想法
攻防等級機(jī)制有助抑制氪金玩家的優(yōu)勢,因?yàn)樘嵘シ赖燃壍闹匾緩绞菑?qiáng)化,而強(qiáng)化材料目前只能靠刷,當(dāng)然,以后付費(fèi)通行證也有可能會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)強(qiáng)化材料,但估計(jì)也幫補(bǔ)不了多少(希望別打臉)。
這樣的機(jī)制下,只氪不肝是沒有前途的,愿意肝的玩家之中,重氪玩家和平民玩家在前期沒有什么差距,然而當(dāng)大家開始接近強(qiáng)化上限時(shí),重氪玩家的優(yōu)勢就會(huì)逐漸浮現(xiàn),因?yàn)樗麄兡艽罅抠徣肫胀ê蛡髌鎸毷?,來提升其他屬性,但氪金帶來的?yōu)勢到底有多大,這個(gè)還需要在未來做更多測試。
以上就是這一期為大家?guī)У陌岛谄茐纳癫恍嘤螒蛑泄シ赖燃墮C(jī)制的詳細(xì)講解介紹了,大家想要玩懂的話,還是需要不斷的去練習(xí)的。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。