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《暗黑破壞神不朽》新手入門實(shí)用小攻略介紹 新手入門實(shí)用小技巧分享
暗黑破壞神不朽這款游戲在昨天又開始了新一輪的測(cè)試,這次的測(cè)試結(jié)束之后,估計(jì)游戲很快就會(huì)和大家見面了,那么在玩家們正式的進(jìn)入游戲體驗(yàn)之前,小編還是先為大家分享一些比較實(shí)用的小技巧,能夠幫助大家快速的渡過新手期,感興趣的話就快來看看吧。
《暗黑破壞神不朽》新手入門實(shí)用小技巧分享介紹
1、在升級(jí)過程中可以一直推進(jìn)主線任務(wù),但是在30級(jí)的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)等級(jí)斷檔,找不到任務(wù)可以做但是又去不了新地圖的情況,可以選擇去完成日常任務(wù)或者挑戰(zhàn)骷髏王副本,上古秘境也是好的選擇,一直刷到等級(jí)足夠了出現(xiàn)主線任務(wù)的時(shí)候就行了。
2、能不能對(duì)怪物造成傷害,取決于角色面板的攻擊和防御等級(jí),而不是傷害數(shù)值,這個(gè)和之前的暗黑是不同的,不朽里面所有的裝備和附魔搭配都有攻防等級(jí)的設(shè)定,如果等級(jí)不夠,數(shù)值再高(實(shí)際上也不會(huì)太高)都沒用,屬性里面的箭頭就是攻防等級(jí)的提示,前期可以不考慮其他,只要選擇等級(jí)更高的就行。
3、裝備沒有滿級(jí)之前,用不上的裝備全都可以分解掉,中后期的時(shí)候會(huì)非常需要材料,只有材料足夠才能快速提升攻防等級(jí),這樣才能挑戰(zhàn)更高難度的副本。
4、每天可以完成12個(gè)日常的懸賞任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)的火山灰要全部保存后,哈偶棉可以用來升級(jí)地獄骨匣的等級(jí),這個(gè)也會(huì)影響到攻防等級(jí),如果日常任務(wù)不是你喜歡的,可以放棄重新選擇。
5、在沒有加入陣營(yíng)的時(shí)候,榮譽(yù)點(diǎn)可以用來購(gòu)買火山灰,每天有購(gòu)買次數(shù)限制,這樣可以加快地獄骨匣的升級(jí)速度,不過呢,沒加入陣營(yíng)的話就沒辦法獲得陣營(yíng)的經(jīng)驗(yàn)和金幣了,有得有失,大家看需求自己選擇。
6、日常的懸賞任務(wù)是可以組隊(duì)完成的,只需要隊(duì)長(zhǎng)一個(gè)人接任務(wù)就可以了,大家可以分開去擊殺怪物,完成日常的效率會(huì)高很多。
7、力量、智力都是可以提升攻擊力的,6級(jí)之后優(yōu)先升級(jí)武器、頭盔,其次是褲子,肩和衣服,這樣提升是性價(jià)比最高的,所有裝備都可以先升到6級(jí),會(huì)解鎖第一個(gè)附魔,然后再到11級(jí),之后均勻提升,不建議先把某個(gè)裝備升到16,因?yàn)樾枰牡馁Y源太多了,會(huì)導(dǎo)致材料不夠。
8、測(cè)試期間每周可以獲得的經(jīng)驗(yàn)都是有上限的,一般第一周可以到達(dá)37級(jí),上限之后就只能撿取藍(lán)色材料和白色裝備了,傳奇裝備依然會(huì)正常掉落,可以多建立幾個(gè)小號(hào),因?yàn)閹p峰等級(jí)是共享的。
9、背包滿了之后可以在脫離戰(zhàn)斗之后點(diǎn)選背包,開啟傳送門回城去分解,來回很快,不用怕浪費(fèi)時(shí)間。
10、同時(shí)骷髏王副本和世界BOSS是最高效率能掉落傳奇裝備的方法,世界BOSS有黑暗森林花、圣山騎士、馬車夢(mèng)魘,在刷副本的時(shí)候可以中途去刷世界BOSS,可以提升傳奇裝備的掉落幾率,當(dāng)然這個(gè)只是目前版本的玩法,后續(xù)是否會(huì)調(diào)整未知。
11、世界BOSS里,森林花是需要組隊(duì)的,其他BOSS只需要參與擊殺就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
12、地獄骨匣需要攻防等級(jí)達(dá)到2705以上,如果沒有大佬帶路,那可以選擇4人組隊(duì),其中一個(gè)圣教帶上無敵擋全圖大絕,其他人就不斷復(fù)活之后進(jìn)行車輪戰(zhàn),但這樣的打法其實(shí)還蠻無聊的。
9、背包滿了之后可以在脫離戰(zhàn)斗之后點(diǎn)選背包,開啟傳送門回城去分解,來回很快,不用怕浪費(fèi)時(shí)間。
10、同時(shí)骷髏王副本和世界BOSS是最高效率能掉落傳奇裝備的方法,世界BOSS有黑暗森林花、圣山騎士、馬車夢(mèng)魘,在刷副本的時(shí)候可以中途去刷世界BOSS,可以提升傳奇裝備的掉落幾率,當(dāng)然這個(gè)只是目前版本的玩法,后續(xù)是否會(huì)調(diào)整未知。
11、世界BOSS里,森林花是需要組隊(duì)的,其他BOSS只需要參與擊殺就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
12、地獄骨匣需要攻防等級(jí)達(dá)到2705以上,如果沒有大佬帶路,那可以選擇4人組隊(duì),其中一個(gè)圣教帶上無敵擋全圖大絕,其他人就不斷復(fù)活之后進(jìn)行車輪戰(zhàn),但這樣的打法其實(shí)還蠻無聊的。
以上就是這一期為大家?guī)淼陌岛谄茐纳癫恍嘤螒蛑行率秩腴T實(shí)用的一些小技巧分享介紹了,希望對(duì)玩家們能夠有所幫助。
玩家評(píng)論
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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最新資訊
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。