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《暗黑破壞神:不朽》開荒輕輕松松! 國服二測試玩:死靈法師一出
《暗黑破壞神:不朽》已于 11 月 29 日開啟國服二測,這次測試加入了不少全新內(nèi)容,其中最讓我激動得應(yīng)該就是新職業(yè)「死靈法師」的加入了。這個職業(yè)用一句話來評價就是:門檻低,上限高。無論是新手開荒還是老手“刷刷刷”都不在話下。皮皮君也是第一時間進行了試玩,這次我主要和大家分享下這次二測更新的一些重頭內(nèi)容。皮皮君此次測試所使用的手機為“紅米 K30S 至尊版”,驍龍 865 處理器 + 8 GB 運存,算是中等機型配置了。這次除了無法開啟原畫分辨率以外,其余選擇了特效全開。
上手的第一感受就是,游戲畫面相當出色,比較貼近《暗黑破壞神 3》的風(fēng)格。而游戲的流暢度方面也完全 OK,但偶爾會出丟包的情況,我比較傾向是網(wǎng)絡(luò)問題,因為怪物多的情況下不一定會出現(xiàn),而有時候遇到兩三只小怪反而會出現(xiàn)。總體而言,手感相比手機上的同類“暗黑 like”來說還是優(yōu)秀太多,畢竟是“原裝”的。
這次測試最大的亮點應(yīng)該就是加入了「死靈法師」這個全新職業(yè)了。我個人在暗黑系列當中其實一直都非常喜歡這個職業(yè),因為任何游戲那種召喚一大波召喚物,然后猥瑣在后面輸出的快感真的難以言表。
因此這次測試一開始我就選擇了這個新職業(yè),并且選擇了女號。
這個職業(yè)的特點正如我剛才所說,他能夠召喚死靈抗傷害和輔助輸出。當然,這個職業(yè)的流派還是很多元的,目前主流的還有毒素和白骨法術(shù)流派,以及詛咒流派。
召喚類技能顧名思義就是召喚死靈,配合死靈還有很多輔助和輸出技能;而毒素和白骨法術(shù)算是目前游戲中最強的攻擊法術(shù)之一了,優(yōu)點就是輸出很全面,但是很考驗操作,而且后期對于裝備的要求比較高;詛咒流派主要是配合一些 DEBUFF 技能惡心人,但這個流派還需要配合另外兩個流派技能才能打輸出。
目前來看,新手比較適合純召喚流,將所有的輸出全部交給召喚物,這可以讓大家度過一個非常輕松愉悅的開荒期,稍微配合一些詛咒類技能也能事半功倍,但后期刷裝備就不太適合了。
這次的測試中對于喜歡“刷刷刷”的朋友們應(yīng)該很爽。因為這次游戲中添加了全新的滿級裝備系統(tǒng)。我們可以在小型裝備欄位里獲得套裝物品。當玩家裝備了相同套裝的多件物品之后,就能夠獲得額外加成。這個模式比較常見,沒什么好說的。
目前包含套裝的幾個欄目有 6 個,分別是手套、鞋子、戒指 x2、項鏈和腰帶。每個套裝在收集到三件套和六件套都會解鎖一項套裝加成。套裝包含的屬性包括了主要攻擊模式、生存能力 / 生命值、移動速度加快、持續(xù)性傷害、召喚寵物或控制敵人。
這里要注意,由于套裝的加成并不是遞進的,所以六件套的第二項加成并不會比三件套的第一項加成要高。根據(jù)這個設(shè)定,我們既可以選擇穿六件套,也可以選擇分別穿兩個套裝的三件套。至于怎么搭配,這個就看玩家自己的需要了,在這一點的自由度上“暗黑系列”還是做的比較牛逼的。
另外,PvE 部分這次還更新了「地獄骨匣」,算是團本,地獄骨匣中的 BOSS 主要是為 8 人團隊設(shè)計的。每周完成挑戰(zhàn)能活多很多獎勵,算是“刷刷刷”黨的福音。
當然,游戲中也很貼心的為像皮皮君這種喜歡單機的人設(shè)計了一套培養(yǎng)規(guī)則。玩家還可以通過懸賞任務(wù)、上古秘境以及地下城來進行升級,無論你選擇哪一種方式,我們都能獲得先祖之路的進度。
除了“刷刷刷”以外,手游版比較強調(diào)社交元素。游戲中也加入了一個名為「永恒紛爭」的玩法。這游戲中玩家會被分為三大陣營,分別為互為對立的「暗影會」和「不朽者」,以及中立的冒險者。
「不朽者」是王國里最優(yōu)秀的英雄。自從世界之石粉碎以來,天堂和燃燒的地獄之間永恒的沖突已經(jīng)蔓延到全世界,「不朽者」則是身肩著保護庇護所不受這種無休止威脅的重任。
而永恒紛爭玩法可以說是一個爭奪「不朽者」榮譽身份的玩法。在游戲中,「不朽者」是每個服務(wù)器中最為頂尖的存在,有能者居之,但他并不是永久榮譽,在繼承者之戰(zhàn)中,暗影會的成員可以聯(lián)合進行挑戰(zhàn)。而戰(zhàn)斗的結(jié)局將會影響到整個整個服務(wù)器下一任的「不朽者」的繼承者。
簡單說一下這個玩法,這個玩法中一共分為三大陣營,分別為互為對立的「暗影會」和「不朽者」,以及中立的冒險家。
所有玩家在一開始都將以中立冒險家的身份進行參與,并可以執(zhí)行日常任務(wù),對抗平息邪惡的敵人來積累名聲與財富。一旦滿足條件,冒險者可以決定是否成為「暗影會」成員,以這個身份去挑戰(zhàn)「不朽者」的王位。雖然站在食物鏈頂端的是不朽者,但如果你成為了「暗影會」成員,那么你就有了替代他們的基礎(chǔ)。
當然,如果你是一個一心單機“刷刷刷”的人,不太喜歡這種競技,那么這個玩法可能對你吸引力不大。那么你也可以選擇繼續(xù)做中立冒險家。
「暗影會」算是一個統(tǒng)稱,游戲中其實存在很多的「暗影會」。當玩家在流放之戰(zhàn)中和其他「暗影會」戰(zhàn)斗取得勝利,成為最后的頭號「暗影會」,那么這個「暗影會」就會開啟一場新的滿級 PvP 對抗 —— 與「不朽者」的繼承者戰(zhàn)斗。
這場戰(zhàn)斗中,30 名暗影會玩家將對陣一名不朽者,相當于是打一場 30 人的大副本,只不過敵我雙方都是玩家罷了。最后獲得「不朽者」的玩家與他麾下 4 名成員將能夠在游戲內(nèi)最顯耀的位置進行展示,而且還會有雕像展示。
總體而言,游戲中的大部分內(nèi)容和之前的海外測試版變化不大,這次最大的兩點應(yīng)該就是新職業(yè)與滿級套裝了。除此以外,支持手柄操作,PvP 調(diào)整,巔峰系統(tǒng)完善等內(nèi)容也讓游戲趨近于完成。
尤其是這次測試開了計費測試,玩家可以在商城購買物品,一般來說,計費測試開放就離正式上限不遠了。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點,看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進有才行。所以我進游戲時點了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點了,點了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標準。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!