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《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游民星空 發(fā)布時間:2021-08-04 14:26:00
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暗黑破壞神不朽》的核心則是角色BD與刷圖,那么想要構(gòu)建出理想的角色,首先要了解本作的攻防體系。下面請看由“風間水月5655”帶來的《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路,一起來看看吧。

暗黑不朽的攻防體系

在說具體內(nèi)容前,先說一下我對暗黑不朽的攻防體系的理解。暗黑不朽對攻防提升的手段雖然很多,但歸結(jié)到底主要由下面四個方面構(gòu)成。

攻防等級(對抗屬性) 提升手段:地獄骨匣、裝備屬性、裝備強化

基礎(chǔ)屬性(傷害/生命)提升手段:裝備屬性、裝備強化、巔峰加點、傳奇寶石、普通寶石

技能(傳奇特效)提升手段:角色等級、護符、傳奇特效

特別屬性(魔法/傳奇寶石/巔峰) 提升手段:裝備的魔法屬性、傳奇寶石、巔峰加點

這四個方面中,對攻防體系影響最大的是攻防等級和基礎(chǔ)屬性。在PVE中攻防等級決定能不能打,基礎(chǔ)屬性的傷害決定打的快不快。

從目前的體驗來看,攻防等級主要靠肝,而基礎(chǔ)屬性又要肝又要氪。之后先詳細說一下這兩個設(shè)計。

攻防等級

攻防等級是之前暗黑系游戲中沒有的概念??梢钥闯鰜砉シ赖燃壍脑O(shè)計是不朽設(shè)計師為了防止數(shù)值膨脹以及平衡PVP和PVE做出的努力。

雖然游戲中分為增傷等級和減傷等級。但人物自帶40增傷等級,26減傷等級,之后增傷等級和減傷等級基本一起提升。所以把增傷等級說成攻防等級通常問題不大。

攻防等級設(shè)計的目的在我看來是做一道門,把攻防等級不夠的人攔在門外,把攻防等級相近的人聚到一起。

前面說過,攻防等級主要靠肝。所以也可以說攻防等級是將肝度相近的人聚到一起。

那么,攻防等級具體在游戲中是如何達成這個目的呢?我們先看看不朽中的幾個難度下攻防等級的表現(xiàn)。

首先是普通難度(攻防等級懲罰0):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

我當前2230攻防等級,在普通難度的表現(xiàn):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

可見我在普通難度上的增傷86%。先以這個為基準。

然后換到地獄1難度(攻防等級懲罰930):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

我當前2230攻防等級,在地獄1難度的表現(xiàn):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

可見相對于普通難度,我在地獄1難度上的懲罰是176%/186%-100%=傷害減少了4%,收益是同時金幣和掉寶率+10%。

再是地獄2難度(攻防等級懲罰1755):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

我當前2230攻防等級,在地獄2難度的表現(xiàn):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

可見相對于普通難度,我在地獄2難度上的懲罰是156%/186%-100%=傷害減少了16%,同時金幣和掉寶率+20%。

最后是地獄3難度(攻防等級懲罰2705):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

我當前2230攻防等級,在地獄3難度的表現(xiàn):

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

可見相對于普通難度,我在地獄3難度上的懲罰是8%/186%-100%=傷害減少了95%,同時金幣和掉寶率+30%。

從上面的計算來看,我在2230攻防等級時,最優(yōu)解是刷地獄1。以只減少4%傷害的代價換來金幣和掉寶率提升10%。

地獄2如有必要也可以去,但地獄3只有5%傷害完全打不了。和我相近攻防等級也是同樣的情況,所以我們會聚在地獄1。

那么,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄3的收益差了多少呢?其實也就是差了金幣和掉寶率+20%的收益而已。

那么,我(2300攻防等級)在地獄1與比我攻防等級高2700(5000攻防等級)的肝帝大佬在地獄1的傷害差了多少呢?大概差了5%左右的傷害吧。

游戲中現(xiàn)在有些唯攻防等級論,我覺得這是還沒完全理解不朽的攻防體系的原因,其實完全沒必要。

并不是攻防等級不夠就沒法玩,攻防等級是要靠游戲時長慢慢肝出來的,只要選擇合適自己攻防等級的難度就好。

所以,攻防等級只是決定能不能在某個難度打,攻防等級達標后提升就很小了,傷害會決定打的快不快。

想做一個合格的輸出的話,通常先搞攻防等級,達標(大于目標難度1000左右)后再轉(zhuǎn)去堆傷害。

不過,另一方面有些BOSS(比如男爵)會有攻防等級的要求,這是另一個事情了。

傷害

傷害是比較好懂的屬性了,直線提升人物的傷害能力。

傷害的構(gòu)成由主屬性、裝備基礎(chǔ)屬性、傳奇寶石、太陽石、人物(顛峰)。

以我的人物,傷害5374為例:

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

主屬性:+2340傷害,裝備基礎(chǔ)屬性:+1574,太陽石:+394,傳奇寶石:+646,人物(顛峰):420

因為裝備的基礎(chǔ)屬性和人物(顛峰)所有人是基本一致的,可見傷害提升的大頭是主屬性。

這個主要靠裝備強化和裝備的加成屬性增加。游戲的評分系統(tǒng)也對加成主屬性裝備評分較高。這部分主要靠肝。為了提升一點點攻防等級把加主屬性的裝備換掉是比較吃虧的。所以可以盡量保留加主屬性的裝備。當攻防等級達標后,需要提升傷害時,把這些裝備慢慢換上。

其次,傷害提升就是太陽石和傳奇寶石了。我因為時間不多,沒有刻意來弄這部分。這部分是氪金的主要收益。

技能和特別屬性

這兩個影響不是那么大,放到一起說。

傳奇特效與暗黑3的不同,到有點類似于暗黑3的技能符文。

可以類比暗黑3想成本來技能都是無符文的,傳奇特效可以變更技能的符文。這里終于有點構(gòu)BD的意思了。

然而可選的配件較少,大多傳奇特效沒什么太大用處。所以可構(gòu)的BD很少。

我主玩的DH(因為這次沒死靈),主要使用下面兩套BD。一套組隊單體殺王專用,一套組隊AOE和日常任務(wù)用。

注:這兩套都應(yīng)該用突擊者肩鎧。然而我刷齊了其它所有的肩膀,就這個肩膀刷不到。

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

組隊單體殺王專用BD:

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

這套可以配出來可以自己去冰洞試一下能不能在老一吼出來前殺掉。可以的話應(yīng)該就是一個合格的殺王輸出了。

組隊AOE和日常任務(wù)用BD:

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

特別屬性對PVE是錦上添花的東西,我覺得不用特意追求,隨緣就好。PVP可能比較重要。

總結(jié)

總體來說,暗黑不朽的攻防體系的基礎(chǔ)我覺得還是不錯的。照顧了PVP和PVE,也區(qū)分了肝帝和氪金大佬。各自找準自己的位置,都可以得到不錯的游戲體驗。BD的構(gòu)建基礎(chǔ)也不錯,雖然現(xiàn)在能構(gòu)的BD很少,但框架已經(jīng)可以看到了。隨著之后傳奇裝備的豐富應(yīng)該會有更多的BD可以嘗試。

用MuMu模擬器+手柄體驗也很好。各種手柄的操作都很舒服。以后和手機配合,白天手機碎片時間做做任務(wù),刷刷散裝N+1。晚上回家用手柄組隊刷刷副本。想想也挺爽的。下面是我模擬器的XBOX手柄的鍵位配置,大多數(shù)操作可以操作可以用手柄完成。

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

但是從暗黑3過來的話會覺得相對于暗黑3的大小秘境,不朽的不朽秘境和挑戰(zhàn)秘境是失敗的設(shè)計。因為這兩個秘境沒有任何挑戰(zhàn)和爽的感覺。

不朽秘境沒有像暗黑3小秘那樣有碾壓的感覺,跑速和位移技能起不來,不氪金給的東西也沒多大用,不爽。我打了幾個傳奇寶石就沒再打了。

挑戰(zhàn)秘境就是攻防等級檢驗,攻防等級夠就過,不夠就不過,不爽。我只把他當首通送材料的,攻防等級夠了就去拿批材料,尾數(shù)是1的層數(shù),材料還是挺豐富的。希望這兩個秘境的機制能再改善一下。

《暗黑破壞神不朽》攻防體系講解與BD思路

單人DH做劇情也沒碰到什么阻礙,劇情其實就是新手教學,講的還不錯。但有時會卡等級,這時要去刷刷老李,做做先祖就解開了。不過說實話對劇情印像不深。劇情感覺自己就是一個過客,看著不同的人,不同的職業(yè)。唯一有印像的只有武僧打那個反派的一拳挺帥的。不像暗黑3一直看著莉亞,最后看到莉亞菠蘿的印像還是比較深的。如果有個人能像2代的凱恩,3代的莉亞,一直陪在玩家身邊穿起劇情就好了。

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:暗黑破壞神:不朽專區(qū)

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全部評論

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45

    問一下各位肝帝大佬們多少級了?

  • 豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09

    游戲沒得說,當下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧

  • 豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50

    很好你個大神9797

  • 藍月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27

    現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!

  • 沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47

    地圖的路況做明顯一點,看不清啊

  • 神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00

    游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了

  • 豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51

    閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進有才行。所以我進游戲時點了修復客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復為啥要全部重下,好吧,還是點了,點了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實不懂,這修復客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。

  • 瘋瞳世界(1775770043) 來自于 九游APP 2024-03-10 10:22

    氪金不說了,上面有個魔法裝備掉落率,一直為0。 當成單機來玩嘛,劇情挺無語的,基本每個篇章的帶隊配角都會掛掉,主角說得最多的就是“可惡,來遲了一步?!币靶U人劇情更不能忍,上一秒爸爸的靈魂說女兒會繼承他的意志,下一秒轉(zhuǎn)角女兒就掛了,真的看得我一臉懵,然后又是“可惡,來遲了一步?!?/p>

  • 牛魔非嚎叫16 來自于 九游APP 2024-06-15 01:22

    好玩 希望更多的人來玩 如果有這樣的人我們會很開心

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