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《暗黑破壞神不朽》圖書館怎么過 圖書館開荒技巧匯總教學(xué)
《暗黑破壞神不朽》在圖書館點(diǎn)位有什么技巧?火法76層怎么打?一起來看玩家“UID131788”分享的《暗黑破壞神不朽》圖書館點(diǎn)位技巧分享與火法76層演示,一起來看看吧。
不朽的澳洲2服開服有2周了大概,正如外界評(píng)測(cè)的那樣,這是一款不錯(cuò)的MMORPG手游,BGM聲臨其境,開放世界,自由組隊(duì),玩的時(shí)候感覺像在打switch,除了延遲高,刷怪飛一般流暢,如果支持模擬器和手柄就更完美了。
目前封測(cè)已經(jīng)進(jìn)入肝材料升裝備階段,上線減少,期待后續(xù)有更多內(nèi)容可以進(jìn)行測(cè)試,本文總結(jié)一些技巧給沒有體驗(yàn)過的玩家,玩的時(shí)候少走些彎路吧。
1.1-滿級(jí)除了主線任務(wù)以外,在30級(jí)后做完當(dāng)前地圖任務(wù)可能會(huì)出現(xiàn)任務(wù)斷檔又不夠等級(jí)去不了新圖的情況,這時(shí)候去做日?;蛘咚⒈?骷髏王),以及上古密境都可以,刷到對(duì)應(yīng)地圖的等級(jí)直接去就行了。
2.你能不能打動(dòng)怪是看個(gè)人屬性里的攻防等級(jí),而不是傷害,這個(gè)有區(qū)別于之前的暗黑系列游戲。你的所有配裝和附魔搭配,都需要圍繞攻防等級(jí)展開。游戲里有自帶的屬性高低箭頭提示,提示的就是攻防等級(jí),初期可以無腦堆高,一直選向上的箭頭就得。
3.在裝備未滿級(jí)之前(20滿級(jí)),任何裝備都得拾取分解,中后期極度缺乏材料,這些材料會(huì)影響你升級(jí)裝備速度,直接影響攻防等級(jí),我現(xiàn)在全身基本13-16之間,每一級(jí)都缺白的,反而前期的藍(lán)色不缺,就很難受。
4.每日的12個(gè)懸賞日常給的火山灰一定要早拿(好像要打一次6層以上的單人密境解鎖?總之第一天玩的時(shí)候打一下在去日常就得了),火山灰可以用來升級(jí)地獄骨匣的等級(jí),這個(gè)等級(jí)也是和攻防等級(jí)匹配。遇到不喜歡的日常可以放棄重新做。
5.榮譽(yù)點(diǎn)在不加入陣營(yíng)的情況下,可以每天購(gòu)買火山灰,加快地獄骨匣升級(jí)速度,當(dāng)然不加陣營(yíng)也會(huì)影響你接議會(huì)陣營(yíng)的日常獲取部分經(jīng)驗(yàn)和金幣,自行取舍。
6.懸賞日??梢越M隊(duì)做,除隊(duì)長(zhǎng)外其他人先不接,所有人都在主城后隊(duì)長(zhǎng)接了隊(duì)員可以自動(dòng)分享到。然后去所在地圖可以分頭殺怪,提升速度。
7.智力或力量這些主屬性可以提升攻擊力,1:5,所以6級(jí)后優(yōu)先升級(jí)武器,頭盔,然后才是褲子,肩和衣服。升級(jí)順序先統(tǒng)一到6級(jí)觸發(fā)一個(gè)附魔屬性,再到11級(jí)。11級(jí)之后不建議先出1個(gè)16,會(huì)導(dǎo)致材料比列失衡,3附魔同系的提升太少。
8.目前封測(cè)每周有經(jīng)驗(yàn)上限,如果第一周內(nèi)一直玩,大概在37級(jí)左右會(huì)觸發(fā)。經(jīng)驗(yàn)值上限后只能拾取藍(lán)色材料和白色裝備,傳奇掉落不受影響。如果想快速升級(jí),可能需要建立多個(gè)小號(hào),因?yàn)楣蚕韼p峰。
9.刷副本包滿可以脫戰(zhàn)點(diǎn)背包開個(gè)傳送門直接回小城鎮(zhèn)分解,一去一回幾秒鐘。
10.最快的刷傳奇方式是刷骷髏王副本和世界BOSS同時(shí)進(jìn)行,留意黑暗森林花(每20分鐘)和圣山圣騎士(每30分鐘)及馬車/夢(mèng)魘(每60分鐘)刷新時(shí)間,在一直刷副本的時(shí)候穿插世界BOSS,會(huì)顯著提高世界BOSS的傳奇掉率,甚至?xí)幌碌袈?個(gè)。我大概玩了一周用這個(gè)方法(組隊(duì)模式),就把法師所有的傳奇萃取齊了。如果只刷世界BOSS因?yàn)閱挝粫r(shí)間內(nèi)掉落黃裝很少,會(huì)降低傳奇掉率,根據(jù)我的個(gè)人推測(cè),用我這個(gè)辦法H1應(yīng)該是15個(gè)黃左右掉1傳奇(玄學(xué))。10、
11.野外打BOSS除了花需要組隊(duì)以外,其他馬車,圣騎,夢(mèng)魘,摸一下就有掉落了。
12.打地獄骨匣Lassal至少需要攻防等級(jí)2705以上,如果沒人帶,可以組4人隊(duì)前往,需要1個(gè)圣教帶上無敵擋一次全屏大招,其他時(shí)候戰(zhàn)斗中死了直接門口復(fù)活車輪戰(zhàn)。如果你打Lassal速度足夠快,也可以用它來刷白材料(KB?),就是很枯燥,不如H1骷髏王,4趟包滿還帶幾格經(jīng)驗(yàn)。
13.去任意H難度的bilifen打每3小時(shí)一次(3、6、9、12)必出傳奇和6藍(lán)材料的pvp從圖書館最左下傳送過去是最快的,大概20秒內(nèi)抵達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
14.圖書館的書組滿4個(gè)人一起語音找會(huì)比較快,一人拾取隊(duì)伍共享。集滿5本后能開一個(gè)門進(jìn)去打材料,或者召喚二個(gè)世界BOSS中的其一,給開門的人隊(duì)長(zhǎng)一個(gè)人進(jìn),其他的人的材料繼續(xù)召不要跟著進(jìn),不然會(huì)浪費(fèi)1個(gè)材料。
這里分享一下我記錄的一些刷新點(diǎn)位,可能會(huì)有遺漏,但應(yīng)該不多,有發(fā)現(xiàn)漏的小伙伴可以回帖幫我截圖發(fā)個(gè)定位,我做補(bǔ)充。
我所在的服務(wù)器,有幾個(gè)twitch海外主播,瘋子一般的練級(jí),截止發(fā)稿已經(jīng)巔峰85級(jí)了,但是大家裝備等級(jí)都差不多,solo的層數(shù)也很接近(76-78),都在前三,可見攻防等級(jí)在初期的重要性。
法師的流派分為冰系(冰封球,冰霜射線),火系(火球,隕石/火雨),奧系(射線)綜合來看輸出向火系最高,冰系劇中控制最強(qiáng),奧系最弱。
天賦和裝備可以發(fā)生技能聯(lián)動(dòng),比如隕石萃取火雨在奧風(fēng)萃取各種風(fēng)的combo加持下,能打出點(diǎn)燃的額外傷害,加上黑洞的控制和閃現(xiàn)走位用來打AOE爆發(fā)及走A。
理論最高輸出為黑洞+火雨+追蹤的奧風(fēng),技能都砸在一個(gè)點(diǎn),但是手機(jī)好難操作啊,全是精準(zhǔn)指向性。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭(zhēng)奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競(jìng)技場(chǎng)排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21
和好玩起來尼就是福利太少
肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51
有時(shí)候普通攻擊打不出來,只會(huì)擺動(dòng)作,沒傷害
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場(chǎng)部
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡(jiǎn)單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡(jiǎn)單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡(jiǎn)化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡(jiǎn)化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢(shì)都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。