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《暗黑破壞神:不朽》網(wǎng)易開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人專訪
暴雪嘉年華首日宣布了暗黑全新手游《暗黑破壞神:不朽》的存在,同時(shí)也放出了視頻與試玩內(nèi)容幫助大家了解這款游戲。我們在前方有幸采訪到了網(wǎng)易開發(fā)團(tuán)隊(duì)的手游制作人李陽先生,一起來聽聽他給我們透露了些什么最新的消息吧,以下是采訪原文。
凱恩之角:先對廣大暗黑和暴雪玩家做個(gè)自我介紹吧?
李陽:大家好,我叫李陽,是《暗黑破壞神:不朽》網(wǎng)易開發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人。
凱恩之角:爐石從PC端起步,然后進(jìn)行了多端移植,而本次暗黑則是真正意義上的首款暴雪手游,您覺得為什么暴雪會選擇暗黑題材作為首款移動端產(chǎn)品呢?哪些特性起到了決定性因素?
李陽:我們和暴雪已經(jīng)合作很多年了,雙方通過溝通會經(jīng)常產(chǎn)生一些靈感,用暗黑破壞神做首款手游就是我們溝通中產(chǎn)生出的一個(gè)靈感,我們一致覺得暗黑這個(gè)題材可以在移動端為大家?guī)砗軆?yōu)秀的游戲體驗(yàn)。
凱恩之角:這款手游是網(wǎng)易和暴雪雙方合作的產(chǎn)品,那在這樣的合作中,雙方扮演的是一個(gè)怎樣的角色?
李陽:這款游戲是網(wǎng)易和暴雪合作開發(fā)的,在開發(fā)的比重上各占了50%,大家都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)中的一員,并沒有明確的區(qū)分。
凱恩之角:第一次和暴雪開展這樣的合作,有什么特別的經(jīng)歷可以分享嗎?
李陽:在溝通的過程中,我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)雙方的策劃(設(shè)計(jì)師)都很相似,我們都希望能為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。在設(shè)計(jì)職業(yè)、技能、地下城等元素時(shí),雙方的思維會有很多的碰撞,從而提取到靈感,這是一個(gè)相當(dāng)美妙的過程。
凱恩之角:為什么這款手游的名字叫《暗黑破壞神:不朽》?
李陽:這是一個(gè)秘密~
凱恩之角:手游的劇情是銜接2代和3代的存在,在試玩中我們發(fā)現(xiàn)凱恩的存在,那么莉亞會出現(xiàn)嗎?
李陽:在試玩的demo中,我們只是將凱恩設(shè)置為一個(gè)新手指引的NPC,但是并不代表這就是他正式上線時(shí)的身份和作用。而莉亞是3代的角色,因此不會在這里出現(xiàn)。
凱恩之角:手游和以往的系列作品主要的不同點(diǎn)是什么?是否有玩法上的突破?
李陽:我們在制作時(shí)想盡可能地還原暗黑3里的操作體驗(yàn),所以我們設(shè)計(jì)了很多能夠“玩出花”來的技能,比如武僧的多段踢,法師的閃電新星等等,希望這些職業(yè)和技能間的銜接,能夠?yàn)橥婕規(guī)砀鼉?yōu)秀的ARPG體驗(yàn)。
凱恩之角:手游中未來會有不同于PC的新職業(yè)嗎?譬如萬眾期待的德魯伊和亞馬遜?
李陽:目前我們有六個(gè)職業(yè),我現(xiàn)在還沒法告訴大家下一個(gè)職業(yè)是什么,但是我們也期待能為大家?guī)硪恍┖苡幸馑嫉穆殬I(yè)。
凱恩之角:我們知道,在PC上很多玩法需要繁瑣的操作,在手機(jī)上會遇到類似的問題嗎?
李陽:我們希望手游在初次游玩的時(shí)候能夠易于上手,但是在你深入研究后又能打出富有深度的操作,比如使用的時(shí)機(jī)、使用的距離、蓄力時(shí)間的判斷。
凱恩之角:從PC端到移動端,游戲的開發(fā)過程中遇到過什么樣的困難嗎?
李陽:主要還是在游戲體驗(yàn)上,暗黑有著獨(dú)特的戰(zhàn)斗方式和節(jié)奏,所以如何去還原角色在怪群中砍殺、在地下城中橫沖直撞的感覺是重中之重,而手機(jī)硬件是有限制的,所以如何把這些內(nèi)容做得更好,對我們來說是一種很大的挑戰(zhàn)。目前來看,我們做得還挺不錯(cuò),我個(gè)人對此也比較有信心。
凱恩之角:這款游戲?qū)κ謾C(jī)的配置要求如何?
李陽:現(xiàn)在我們還沒確定最終上限的配置是怎樣,但是我們還是希望盡可能多地為更多玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
凱恩之角:既然是一款手游,玩家最關(guān)心的肯定是交易方面的內(nèi)容,可以聊聊嗎?
李陽:現(xiàn)在我們還沒涉及到這一塊,主要在制作職業(yè)、技能以及地下城。
凱恩之角:現(xiàn)在市面上很多手游都是MMORPG類型,強(qiáng)調(diào)社交屬性,那么這款手游是否會順應(yīng)趨勢做出一些調(diào)整?
李陽:這款手游我們可以很明確的說定位是ARPG的MMO(大型多人在線),所以說它一定會有玩家之間交流的屬性和內(nèi)容。
凱恩之角:另外許多手游都會考慮女性玩家,而暗黑破壞神本身是一款黑暗、哥特風(fēng)格的游戲,那么這款游戲有照顧女性玩家這方面的考慮嗎?畢竟女性玩家對于一款游戲的生態(tài)是比較重要的。
李陽:其實(shí)不止是女玩家,其他各種區(qū)域、各種性格的玩家,我們都想要盡可能地滿足他們。但是暗黑本身這種哥特式的風(fēng)格我們是不會改的,因?yàn)檫@是精髓所在。但是在除此之外的一些細(xì)節(jié)上,我們愿意去為更多玩家做小小的改變。
凱恩之角:我們是否針對中國市場,對這款游戲進(jìn)行了定制化處理?全球版本是否會保持一致?
李陽:從設(shè)計(jì)上來說,我們還是希望能給全世界的玩家都帶來同樣好的游戲體驗(yàn)。
凱恩之角:游戲什么時(shí)候會開始測試?
李陽:我也想馬上給大家進(jìn)行測試,但是品質(zhì)第一,我們還在打磨我們的游戲內(nèi)容。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號,2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映?,只有?shù)值隨機(jī)的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了。《不朽》的build就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。