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專訪暗黑手游制作人:至少將有6個職業(yè)可選!
11月3日,我們的小編在前方采訪到了網(wǎng)易副總裁王怡、游戲制作人李陽、暗黑設(shè)計師Wyatt Cheng以及暴雪創(chuàng)始人之一的Allen Adham,下面是本次采訪詳情,其中有不少大家感興趣的問題。
Q:在這款游戲中網(wǎng)易和暴雪彼此是怎樣的合作方式和分工?
A:非常開放的合作方式,沒有明確的分工,所有設(shè)計都是雙方合作完成。
Q:雙方投入多少人力?
A:可以理解成平分(50%,50%)的合作
Q:暗黑3之前已經(jīng)推出了PC和主機版,最近又推出了NS版,為什么這次又要推出移動版?
A:從PC移植到手機,新平臺可以讓我們做到以前做不到的事情,比如觸摸控制。
Q:手游方面玩家的社交互動和PC以及主機有什么區(qū)別?
A:移動平臺包含組隊、聊天等功能,在語言聊天方面有優(yōu)勢,相信會給玩家更好的游戲體驗。
Q:不朽的時間線在2和3之間,但游戲角色和怪物更傾向3,這是基于什么方面考量的?
A:故事在2-3之間,敵人是從2和3之間來的模型,但有的敵人是舊模型新做。
Q:項目由什么時候開始制作?
A:無法很詳細(xì)的說明,但網(wǎng)易和暴雪已經(jīng)合作十多年了,雙方都希望做出好游戲,我們會確保游戲打磨完美才會推出。
Q:暴雪知名游戲很多,為什么要選擇暗黑在移動端推出?
A:不希望目前將所有經(jīng)典游戲都帶入移動平臺,但暗黑破壞神最適合,我們可以將暗黑原汁原味帶入移動平臺。
Q:手機性能有限,所有暗黑3系統(tǒng)都會再手機體現(xiàn)么?
A:目前無法回答,但有信心給玩家提供最適合平臺的游戲。
Q:安卓和IOS互通么?
A:兩個系統(tǒng)都支持,但是互通沒有設(shè)計。
Q:暴雪想做的是最優(yōu)秀的游戲,要如何定義什么才是最優(yōu)秀?如何評斷手游是否最優(yōu)秀?
A:網(wǎng)易和暴雪都想做出最棒的游戲,雙方出發(fā)點一致,KPI只是衡量的一個方式,網(wǎng)易不會只看KPI。
Q:目前玩家有沒有什么回饋或者意見?
A:沒,因為是第一次的手游,所以玩家印象很深刻。
Q:有沒有商城和PVP?
A:目標(biāo)是把暗黑原汁原味呈現(xiàn),目前沒考慮商城和PVP。
Q:透漏下游戲完成度?
A:已經(jīng)完成6個職業(yè),每個職業(yè)都有十多個技能,還有8個野外大地圖和7個地下城。
Q:暗黑游戲偏哥特,有考慮過加入什么元素吸引女性玩家?
A:會盡可能滿足所有玩家需求,但不會改變游戲整體風(fēng)格。
Q:游戲全球發(fā)行是暴雪還是網(wǎng)易?
A:網(wǎng)易負(fù)責(zé)中國,暴雪負(fù)責(zé)中國以外。
Q:手游會不會有自動戰(zhàn)斗?
A:目前無法回答。
Q:副本里是否有自定義玩法?裝備詞綴如何體現(xiàn)?傳奇裝備特效是留是棄?
A:不朽是會更新的,會有新的資料片,傳奇裝備由網(wǎng)易和暴雪共同開發(fā),傳奇特效會保留。
Q:收費是買斷還是內(nèi)購?
A:現(xiàn)在講這個太早了,我們想先把有的內(nèi)容做好。
Q:奶牛關(guān)會保留么?
A:這是個秘密(笑)
Q:互動機制?
A:手游可以提供更便利的社交方式,但都在研發(fā)中。
Q:暗黑1,2的黑暗風(fēng)格會回來么?我們在試玩中看見的都是3的風(fēng)格,這會是基調(diào)么?
A:為了貼合手機的畫面,以及為了防止限制級畫面,手游會做的亮一點和輕松一點(靠近D3),未來會根據(jù)玩家的需求更新。
Q:是否移除能量消耗,只有CD?
A:目前版本沒有,但最終的不確定,正在嘗試,移除能量消耗是為了更簡便操作。
Q:現(xiàn)在手游市場競爭激烈,為什么現(xiàn)在考慮出純粹的手游?
A:大家都愛玩手游,暗黑的游戲機制很適合手游,現(xiàn)在推出時間很適合。
Q:會因為中國的問題而和諧么?
A:不朽會符合各個地區(qū)的法律和規(guī)則,網(wǎng)易有引進暗黑3的經(jīng)驗,我們會找到平衡。
Q:未來PC會有更新么?暗黑3或者新游戲?
A:目前沒有這方面的計劃。
Q:游戲會移植到PC么?
A:手游玩家可以通過模擬器玩到。
Q:手游和NS比,有無優(yōu)勢?
A:手游的人際互動方面有優(yōu)勢,不朽是一個全新的故事。
Q:動畫誰做的?
A:暴雪。
Q:PC的暗黑會有新的機遇么?
A:幾個禮拜之前說過,我們有好幾個團隊在進行很多項目的研發(fā),這個聲明依然有效。
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暗黑破壞神:不朽
暗黑破壞神IP首款手游,傳承27年經(jīng)典IP的暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,還原暢爽戰(zhàn)斗和沉浸式探索樂趣,并創(chuàng)造了全新故事劇情和玩法。庇護之地迎來曦光時代,開啟掌上暗黑宇宙新篇章! 圣劍之光,刺破恐懼!《暗黑破壞神:不朽》2024秋季版本9月12日利刃出鞘!探訪神秘霧刃禁地,凈化靈魂,圣光不滅;踏上未知的北方群島,在絕望之地追逐希望之光,鋒芒畢露,蕩滌污濁!全新主線劇情【圣劍之光】開啟史詩新篇!
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級了?
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點,直接去買個號,2千塊能買個2萬塊裝備的號,千萬別自己砸錢練號,巨虧
豌豆kguvdq 來自于 九游APP 2024-08-11 08:50
很好你個大神9797
藍(lán)月絕殺 來自于 九游APP 2024-03-31 05:27
現(xiàn)在挺不錯的,至少不猛氪金了,基本月卡養(yǎng)老是可以的,慢慢玩,,沒有開服那時那么坑,現(xiàn)在掉率還行,慢慢來吧!里面總有大佬天天帶隊,至少不是那么無聊了!升級啥的,,很快,一個星期不太肝都可以干到1000巔峰等級!但是現(xiàn)在還在災(zāi)厄一浪蕩,慢慢浪吧!
沉默ZM 來自于 九游APP 2024-07-07 15:47
地圖的路況做明顯一點,看不清啊
神仙也墮落 來自于 九游APP 2024-06-24 09:00
游戲非常好,每天玩的很開心,要是商家能把氪度降低一點就好了
豌豆gimrnl 來自于 九游APP 2024-03-14 00:51
閃退,不知道其他人有沒有遇到過,野外、副本、玩法中都遇到過,逐鹿里退出重進還是一樣,結(jié)束后的結(jié)算界面也退不出去,還要重進有才行。所以我進游戲時點了修復(fù)客戶端,提示要重下數(shù)據(jù),我不理解修復(fù)為啥要全部重下,好吧,還是點了,點了之后就去看游戲占用內(nèi)存,還是和之前一樣14G,著實不懂,這修復(fù)客戶端跟我自己清除數(shù)據(jù)有啥不一樣,都要再重下一遍。
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機的份??傊磺锌梢载S富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。
隱世妙才@ 來自于 九游APP 2023-01-12 03:16
攻略時間到! 1:選角 平民:推薦(獵魔人) (死靈法師 ) 獵魔人:獵魔人的技能機制導(dǎo)致了不需要太好的配置就能打出極高的傷害,在戰(zhàn)斗中可以擔(dān)任輸出主力。死靈法師:死靈法師的特長在于推圖,前期小弟的超高血量,以及自身不俗的平A傷害,可以輕松單刷任何副本。在后期也可以搭配技能為隊友抗下大部分傷害,成為輔助。 微氪: (圣教軍) ( 法師) 圣教軍:獨特的拉人機制,導(dǎo)致了自身需要較高的血量以及不俗的攻擊,所以裝備以及寶石都需要較高的評分。 法師:法師是游戲中所有隊伍的主要輸出角色,但技能較長的CD讓法師變得尷尬,所以一套秒成為了法師的重要標(biāo)準(zhǔn)。這也需要較好的裝備作為支持。 氪佬(蠻子) 蠻子: (極度推薦氪佬)既有坦度又有高傷害,最為代價就是需要付出非常多的RMB,多的不說,自己感受蠻子的威力就行了。 最后就是武僧了,武僧可以說是非常尷尬,既沒有圣教軍的綜合能力,也不像蠻子又抗又能打。需要的RMB也是比較多。 2:游戲進程 這個無需多說,跟著主線打到60級,會解鎖很多副本,這些副本可以基本滿足種草玩家。想要更好的裝備可以跟著大佬刷神廟和地獄。 以上就是我對這款游戲的深度測評以及攻略啦,希望對大家有所幫助!