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《暗黑破壞神4》第三賽季1.3.0版本更新說明
《暗黑破壞神4》第三賽季更新了1.3.0版本,官方對所有職業(yè)都進行了調整,并且還增加了一些新的內容。下面請看由“Adder59”帶來的《暗黑破壞神4》第三賽季1.3.0版本更新說明,希望對大家有用。
一般調整開發(fā)者說明:當玩家選擇完全投入在一項技能上時,玩家理應獲得巨大的回報。為了實現這個目標,我們針對還沒完全發(fā)揮潛力的技能,推出了一些新的暗金和傳奇物品。我們很期待看到玩家使用野蠻人的撕裂、德魯伊的閃電風暴和巫師的隕石術的全新暗金物品能達到何等高度。
我們也針對處理了各個職業(yè)的迫切問題。使用邪教首領的死靈法師會發(fā)現仆從的攻擊更強了,野蠻人不需要3次戰(zhàn)吼才能釋放全力,而使用電矛造成易傷的巫師,應該會有新的流派選擇。此外,針對表現不佳的物品和技能也進行職業(yè)更新,例如游俠的遠程暗金物品和死靈法師的魔像。
所有職業(yè)新物品食痛者護手暗金手套
施放非基礎技能對敵人造成傷害時,會標記他們3秒。基礎技能首次擊中被標記的敵人時,該基礎技能的傷害會回響到所有被標記的敵人身上,且造成的傷害提高100-200%[x]。
適應威能-輔助
在資源低于上限的50%以下時,施放基礎技能會產生3點主要資源,每次施放觸發(fā)一次。
在資源處于上限的50%以上時,施放基礎技能造成的傷害會提高40-80%。
巨兵的威能-防御
獲得0.75-1.25點護甲值,但閃避的冷卻時間延長100%。
物品更新無星夜空之戒
特殊詞綴已變更。
之前:施放核心技能會使你的核心技能資源消耗降低 12%,最多降低 40%。該效果在使用非核心技能時重置。
現在:花費資源會使資源消耗降低10%并使傷害增加10%,持續(xù)3秒,最多為40%。
蓄勢待擊之威能-攻擊
傷害加成有5秒的持續(xù)時間。
塞利格的溶解之心
所有屬性提高至2倍上限值。
核心技能傷害變更為移動速度。
健康時傷害提高至3倍上限值。
特殊詞綴變更
之前:獲得30最大資源加成。此外,當你受到傷害時,你原本會損失的每1%點生命,現在改為損失3點資源。
現在:獲得60最大資源加成。此外,當你受到傷害時,有75%的概率你原本會損失的每1%點生命,現在改為損失2點資源。
壓制傷害每當你有等同1%基礎生命值的強固,壓制攻擊獲得的傷害從+2%降低為+1%。
每當你有等同1%基礎生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得的傷害從+2%降低為+1%。
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野蠻人新物品貪婪戒指
痛割的持續(xù)時間延長2.0-4.0秒。使用搏斗技能對敵人造成傷害時,可施加2層痛割的流血效果。此效果對每個敵人每4秒只能觸發(fā)一次。
破地威能-攻擊每25秒,揚石飛沙必定會造成壓制,且造成的傷害提高10-20%。當揚石飛沙對首領或精英怪造成壓制時,倒計時縮短4秒。
技能沖鋒基礎傷害提高900%,從0.25點提高至2.50點。
強化沖鋒地形沖擊傷害提高150%,從0.6點提高至1.5點。
強力沖鋒不再需要地形沖擊來降低沖鋒的冷卻時間,現在對首領施放沖鋒會使冷卻時間降低6秒。
騰空斬基礎傷害提高30%。
被動技能殘暴之力每一等級壓制傷害從15%降低至8%。
人形兵器每種武器加成持續(xù)時間從8秒延長為10秒。
擁有所有加成效果獲得的額外傷害從15%提高至20%。
擁有所有加成也會使攻擊速度提高20%。
不羈怒火狂暴傷害加成從60%提高至100%。
涌血創(chuàng)傷加成流血量從115%提高至140%。
壓制爆炸傷害從70%提高至85%。
武器專精專精升級降低50%。
巔峰元帥雕文現在所有非戰(zhàn)吼技能冷卻時間降低4秒,而非先前的所有其他戰(zhàn)吼技能降低1.2秒。
物品更新怒火回蕩之威能-資源現在在任何戰(zhàn)吼技能激活時,每秒產生6-10點怒氣,而非先前的每個戰(zhàn)吼技能激活時,每秒產生24點怒氣。
無盡怒火之威能-攻擊傷害加成有5秒的持續(xù)時間。
精英拳師之威能-攻擊傷害加成每層從15%-20%降低至6%-8%,加成上限最多從225%-300%降低至30%-40%。
先祖沖鋒之威能-攻擊傷害加成從75%-125%降低至20%-30%。
憤怒欺凌之威能-攻擊武器專精傷害從82-100%降低至40-60%。
傷害加成有5秒的持續(xù)時間。
赤紅狂怒之戒傷害加成有5秒的持續(xù)時間。
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德魯伊新物品無名苦行者裹手
雷暴每次成長時都會獲得1次的額外攻擊次數。雷暴的暴擊會使閃電攻擊兩次,造成的傷害提高10-20%。
劇毒感染威能-輔助每當狂犬撕咬感染一名敵人,其冷卻時間縮短0.3-0.6秒。感染精英怪物時,冷卻時間縮短為三倍
技能強化狂犬撕咬最大傷害加成從30%提高至60%。
瘋狂撕咬冷卻時間從45秒縮短為35秒。
至尊瘋狂撕咬功能變更:瘋狂撕咬擊中時會治療生命值上限的3%,暴擊時改為治療6%。
浩劫龍卷風傷害從23%提高至46%。
電擊傷害從77%提高至95%。
至極浩劫易傷持續(xù)時間從3秒延長至6秒。
被動技能療愈每一等級額外治療接受效果從5%提高至6%。
厚皮每一等級獲得的強固從6.4%提高至10%。
狂野不羈每一等級控制類技能效果持續(xù)時間減免從3%提高至5%。
強固高于50%時,提高加成從三倍降低為兩倍。
自然堅毅每一等級變形時獲得的強固從1.4%提高至2%。
獸性狂暴變形所需的持續(xù)時間從2.5秒縮短至2秒。
攻擊速度加成從25%提高至30%。
靈物恩惠皮刺荊棘數值從0.15提高至0.6。(從1194提高至4776)
鹿靈靈力上限從10點提高至20點。
鐮爪暴擊傷害加成改為以乘法計算而非加法計算。
巔峰地動額外幸運一擊概率從15%提高至20%。
鎮(zhèn)靜屏障從生命值上限的5%提高至15%。
持續(xù)時間從4秒延長至6秒。
狂野被動同伴傷害加成從80%提高至120%。
物品更新迷蹤野獸之威能之前:疾奔時, 利爪撕扯會尋找附近中毒的敵人, 立即對其造成毒素傷害的70-100%[x]。
現在:疾奔時, 利爪撕扯會尋找附近中毒的敵人,并對其造成的傷害提高20-40%[x]。
變形石之威能滾石消耗的靈力從50點降低至40點。
貪婪狼性之威能靈力產生和傷害加成從20-30%提高至30-40%。
還擊之威能傷害加成從20-40%降低至20-30%。
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死靈法師新物品殘悔者鎧甲
你處于被血矛刺中的狀態(tài),當血矛要對你造成傷害時,會改為賦予你生命值上限12%的強固,并有5%概率形成一個生命球。血矛造成的傷害提高10-20%[x]。
破碎靈魂威能-攻擊施放骨靈同時也會朝周圍射出18個骸骨裂片,造成的傷害提高200-400%[x],并且每命中一名敵人會產生6點精魂。
技能鐵處女傷害從0.2點提高至0.3點。
悚然鐵處女加成傷害從20%提高至30%。
邪爆幸運一擊概率從40%降低至25%。
基礎傷害從50%提高至70%。
枯萎邪爆傷害從110%降低至95%。
枯萎持續(xù)傷害從80%提高至95%。
揮斬初始傷害從66%提高至75%。
返回傷害從21%提高至25%。
骨靈施放骨靈時,每消耗一點精魂,傷害從3%提高至4%。
可怖骨靈現在恢復30%的精魂上限,而非恢復固定30點精魂。
助祭的分解之前:你和你的仆從對被分解的敵人造成的傷害提高x10%。
現在:每1.5秒,分解會使被擊中的敵人易傷,持續(xù)4秒。
學徒的分解之前:分解使敵人減速50%。
現在:分解使敵人減速50%,如果你引導分解至少1.5秒,引導結束后你的移動速度提高30%[+],持續(xù)5秒。
可怖血霧之前:血霧每次擊中敵人,會強固你0.5%生命上限。
現在:在血霧結束后的4秒內,你的暴擊概率提高10%。
骨牢友方玩家和仆從可以自由穿越骨牢的墻。
強化骨牢的功能已與驚駭骨牢的功能交換。
強化骨牢骨牢中的敵人獲得易傷。
陰森骨牢若敵人困在骨牢中,獲得25點精魂。每多困住一個敵人額外增加5點精魂。
可怖骨牢之前:骨牢每困住一名敵人,都會使你獲得相當于8%生命上限的強固。
現在:骨牢每困住一名敵人,就會使你的現有冷卻時間縮短0.5秒,最多縮短3秒。
被動技能骨化精魂在提示說明會顯示目前的加成。
亡者之書傀儡傀儡施放完主動技能后,在回到先前的目標前,會先嘗試以新的附近敵人為目標。
鮮血傀儡和鋼鐵傀儡基本攻擊會擊中主要敵人周圍區(qū)域的敵人。
白骨傀儡在嘲諷持續(xù)時間內,主動技能會賦予傀儡等同于你護甲值70%的荊棘。
骷髏法師升級會根據你的生命值上限而不是基礎生命值來賦予強固。
骷髏祭司治療持續(xù)時間為8秒,效果從25%提高至40%。
巔峰邪教首領傳奇巔峰節(jié)點之前:你每擁有一種類型的仆從,你的仆從造成的傷害就提高15%[x]。
現在:你的仆從每擁有20%[+]的攻擊速度加成,造成的傷害就會提高10%[x]。
傀儡額外加成從25%的生命值改為25%的傷害。
物品更新詛咒加碼之威能之前:根據移動的距離,骨靈造成最多x[15-25]%增傷傷害。
現在:骨靈的暴擊概率提高15-25%[+]。每擊中一個敵人你的精魂上限提高2點,持續(xù)15秒。
拷打威能之前:被你鐵處女影響的敵人在造成直接攻擊時,有[15-25]%概率被擊昏1秒。
現在:鐵處女同時視為黑暗技能,并會造成暗影傷害。被你鐵處女影響的敵人在造成直接攻擊時,有[15-25]%概率被擊昏1秒。
腐爛威能生成額外亡骸的概率從30-60%提升至50-100%。
魁梧威能傀儡的現有冷卻時間縮短概率從25%提升至410%。
生成亡骸的概率從1.02.5%提高至2%5%。
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游俠新物品殞獸長靴
當你施放終極技能時,你的下一個核心技能會消耗你所有的能量,消耗的每點能量使造成的傷害提高0.5-1.5%。觸發(fā)冷卻時間會恢復5點能量。
頑抗襲擊者威能-防御脫離隱蔽會獲得+10%抗性和全元素抗性上限,持續(xù)4秒。擊殺精英怪敵人會縮短隱蔽的冷卻時間6-10秒。
技能鋒刃閃轉傷害從16%提高至20%。
持續(xù)時間從3秒提高至4秒。
基礎振奮打擊從你的能量低于75%時會觸發(fā)易傷,提高為能量低于85%時觸發(fā)。
強化鐵蒺藜之前:敵人在鐵蒺藜范圍內時,你對其造成的傷害每秒提高5%[x]。
現在:你對鐵蒺藜范圍內敵人造成的傷害提高10%[x],每秒會再提高5%[x]。
箭雨施放時間降低15%。
第一波箭擊中的位置更靠近玩家。
冰霜灌注每一等級技能的冰冷效果從2.5%提高至5%。
交融冰霜灌注移除暴擊需求,并將幸運一擊概率從20%提高至35%。
混合毒素灌注之前:幸運一擊:毒素灌注強化的技能最高有30%概率使附加的中毒持續(xù)傷害加倍。
現在:幸運一擊:毒素灌注強化的技能最高有30%概率使毒素灌注的冷卻時間降低2秒。
蓄力勁射易傷持續(xù)時間從3秒延長至5秒。
強化穿透射擊之前:穿透射擊每貫穿一個敵人,造成的傷害提高10%[x]。
現在:穿透射擊的暴擊概率提高10%[+]。若穿透射擊對至少3個敵人造成傷害,暴擊概率提高10%[+],持續(xù)5秒。
強力穿透射擊之前:若穿透射擊對至少3個敵人造成傷害,你的下一次穿透射擊暴擊概率提高20%[+]。
現在:穿透射擊每擊中一個敵人,造成的傷害提高10%[x]。
被動技能近身格斗對群控的傷害加成轉換百分比從40%降低至10%。
每層堆疊所提供的攻擊速度從10%提高至15%。
精準之前:使用射手技能造成暴擊會使你獲得精準。每層精準可獲得4%[x]暴擊傷害,最多獲得20%[x]。達到滿層精準時,你的下一次射手技能必定暴擊,造成的暴擊傷害提高40%[x],之后消耗所有精準的堆疊層數。
現在:每次施放射手技能時,可獲得1層精準,若該技能暴擊時可獲得2層。達到6層時,你的下一次神射手核心或終極技能必定暴擊,造成的暴擊傷害提高50%,并消耗所有精準的堆疊層數。此傷害更提高等同你暴擊傷害加成的15%。
寒冷之重之前:進一步降低冰冷敵人的移動速度10/20/30%。
現在:進一步降低冰冷敵人的移動速度,最多降低10/20/30%,而你的冰冷效果額外提高5/10/15%[x]。
震蕩打擊之前:在擊退或擊倒敵人后,你對其暴擊概率提高4%,持續(xù)4秒。
現在:在擊退或擊倒敵人后,你的暴擊概率提高4%,持續(xù)4秒。
巔峰雷拉娜的直覺之前:當心靈視野的計量條全滿時,獲得100%[+]閃躲概率,持續(xù)1.5秒。
現在:當心靈視野的計量條全滿時,獲得100%[+]閃躲概率,持續(xù)2秒。你的下3次核心技能造成等同于你核心技能傷害加成20%[x]的額外傷害。
物品更新刀鋒舞者的威能環(huán)繞的刀刃擊中每個敵人的次數從3次降低至2次。
開發(fā)者說明:這項變更是為了符合玩家周圍的2次旋轉視覺特效。
之前:回旋刀鋒回到身邊時會短暫圍繞你,每次命中造成回旋刀鋒返回傷害的10-15%。根據刀刃返回的距離,圍繞刀刃造成的傷害最多可提高至返回傷害的20-30%。
現在:回旋刀鋒回到身邊時會短暫圍繞你,每次命中造成回旋刀鋒返回傷害的20-30%。
精力偷取之威能之前:每一層乘勝追擊關鍵被動效果使你每秒獲得0.04-0.08點生命值。
現在:每一層乘勝追擊關鍵被動效果使你每秒獲得0.04-0.08點生命值,并獲得5%傷害減免。
寒冰煉金師之前:幸運一擊:使用被暗影灌注的技能對被凍傷或被凍結敵人造成傷害最多有75%幾率釋放一次爆炸,對目標和周圍敵人造成[0.3-0.48]點冰霜傷害,使其凍傷25%。
現在:幸運一擊:使用暗影灌注強化技能,最高有75%概率引發(fā)爆炸,對目標和附近敵人造成0.3-0.48點冰寒傷害,以及25%冰冷效果。如果敵人已受到冰冷效果或凍結,此傷害提高100%[x]。
劇毒煉金師之前:幸運一擊:使用被暗影灌注的技能對中毒的敵人造成傷害最多有75%幾率產生一次毒素爆炸,在5秒內對目標和周圍敵人施加[0.15-0.2]點毒素傷害。
現在:幸運一擊:暗影灌注強化技能最高有75%概率造成劇毒爆炸,在5秒內對目標和附近敵人造成0.2-0.3點中毒傷害。如果敵人已中毒,此傷害提高100%[x]。
風之力幸運一擊概率從20%-30%提高至30%-40%。
狩天弓對遠距敵人的傷害變更為暴擊傷害。
暴擊傷害詞綴值提高~100%。不適用于既有的暴擊傷害詞綴。
效果更新以反映精準關鍵被動技能的變更
之前:你對敵人造成的首次直接傷害必定暴擊。如果你施放核心技能時有滿層的精準關鍵被動效果,那么該技能造成的暴擊傷害提高10-20%,同時你會獲得10-20點能量。
現在:你對敵人造成的首次直接傷害必定暴擊。消耗精準施放技能時,該技能暴擊傷害提高10-30%,并且使你獲得20-40點能量。
鷹角弓之前:穿透射擊有30-80%幾率發(fā)射一支會在墻體和場景間彈跳的箭矢。使用穿透射擊對5名敵人造成傷害時,下一次穿透射擊將會對被命中的敵人施加易傷狀態(tài),持續(xù)3秒。
現在:穿透射擊會使被擊中的敵人易傷,持續(xù)3秒。每4次會施放出能夠在墻壁與場景之間彈跳的箭矢,并造成20%-40%[x]額外傷害。
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巫師新物品墜星冠冕
隕石術的使用次數為2次,法力消耗改為11-6秒的使用次數恢復時間,并且會在目標周圍額外掉落3顆隕石。隕石術的附魔效果和強化隕石術會額外掉落1顆隕石。
撕裂刀刃之威能-攻擊冰刃造成易傷的概率提高20%[+],且易傷持續(xù)時間延長4秒。你的易傷傷害提高15-25%[x]。
技能球狀閃電強化球狀閃電改為攻擊頻率會根據攻擊速度提高,最多提高25%。
暴風雪法師暴風雪法力高于50點時才能觸發(fā)效果的條件已被移除。
閃電矛暴擊現在會造成易傷,持續(xù)3秒。
巔峰熾烈高溫修正無法正確應用暴擊概率加成的問題。
暴擊概率加成從10%提高至12%。
元素召喚師召喚魔法傷害加成從等同火焰、閃電以及冰寒傷害加成加總值的3%提高至5%。
燃燒直覺獲得1%額外燃燒傷害所需的智力從75點降低至25點。
物品更新星辰碎裂之威能-攻擊隕石的傷害改為施放的隕石術傷害的20-30%。
蘭姆·艾森之杖電荷彈追向敵人的概率從30-50%提高至40-60%。
冰心長褲當敵人死亡時,釋放寒霜新星的概率從11-20%提高至21-30%。
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游戲性更新游戲性終局玩法
地獄狂潮每個小時皆會來襲,每次有5分鐘的休息重置時間。地獄狂潮每小時會進行55分鐘。
為了玩家可以穩(wěn)定獲得提純恐懼,我們修改了從夢魘地下城收集提純恐懼的方式。
玩家完成等級30以上的夢魘地下城,必定會獲得提純恐懼。
等級30以上每10等級,會提高獲得額外提純恐懼獎勵的概率。
完成等級90以上的夢魘地下城,必定會獲得3個提純恐懼。
完成夢魘地下城后,會獲得高于該夢魘地下城1等級的凈化符印獎勵。
物品逃脫卷軸現在玩家錯過掉落的逃脫卷軸,會出現在遺失物品儲物箱。
堆疊上限從20提高至99。
以傳奇稀有度的形式呈現,讓物品掉落時更不容易錯過。
散光棱柱已降低擊敗精英怪物時掉落散光棱柱的概率。
現在可以從軍團事件箱子獲得散光棱柱。
材料上限從99,999提高至999,999。
物品掉落與貪魔戰(zhàn)斗中生成的盜寶地精和一般遭遇的盜寶地精,戰(zhàn)利品掉落概率相同。
世界層級III和IV的世界首領每周寶箱會掉落暗金物品。
已調整世界首領掉落的物品強度上限提升。
之前:最小值+100,最大值+100
現在:最小值+65,最大值+25
開發(fā)者說明:世界首領的設計是提供符合玩家等級的強力戰(zhàn)利品獎勵。在本次變更后,高等級玩家能從較高等級的世界首領獲得最高物品強度的裝備。
游戲終局首領(例如瓦爾申和齊爾)掉落的稀有和傳奇物品的物品強度范圍已縮小。暗金物品的物品強度則未變更。
范例(請注意,目前的暗金物品范圍此前是所有物品的范圍):
世界層級3的瓦爾申(等級55)
暗金物品強度范圍:675至750
稀有/傳奇范圍:650至725
世界層級4的格里高利(等級75)
暗金物品強度范圍:850至925
稀有/傳奇范圍:800至875
冰中巨獸(等級85)
暗金物品強度范圍:900至925
稀有/傳奇范圍:850至925
都瑞爾維持不變(掉落物品強度皆為925)
已調整夢魘地下城物品強度調幅,在高等級夢魘地下城中可以更穩(wěn)定地掉落高物品強度的戰(zhàn)利品。
范例:
等級100級的怪物
傳奇物品強度范圍
之前:820至925
現在:845至925
稀有物品強度范圍
之前:785至925
現在:810至925
等級125級的怪物
傳奇物品強度范圍
之前:845至925
現在:910至925
稀有物品強度范圍
之前:810至925
現在:885至925
所有等級高于144的怪物(夢魘地下城等級90以上),必定會掉落925物品強度的裝備。
其他死亡并被其他玩家復活后,不再重置藥水數量。
憎恨的選徒虹吸效果不再受到幸運一擊影響。
在貪婪圣壇效果結束后,會掉落額外金幣。金幣的掉落數量取決于圣壇增益效果期間擊殺的敵人數量。
稀有暗金物品可以作為外觀解鎖。
使用者界面與使用者體驗增加新的設定,讓玩家能使用全鍵盤控制在游戲世界中探索,包括使用WASD鍵盤控制移動,不再只靠鼠標。
來自關鍵字的加成(例如狂暴)會顯示相關的傷害加成是以加法或乘法計算。
活動計時器會顯示在世界地圖上。
增強冰冷效果的視覺效果,以顯示受到冰冷效果的角色即將凍結的程度。
調整預設坐騎動作的按鈕綁定,使其在手柄上操作更直覺。
游戲內開放以金幣購買一個額外的儲物箱欄頁?,F在儲物箱欄頁上限為6頁。
更新神秘地獄狂潮寶箱和活體鋼鐵寶箱,使其在視覺上比其他寶箱圖示更明顯。
在主機版本游戲,使用手柄在交易界面中確認金幣數量的按鈕,變更為Y按鈕或三角鍵。如此一來,在主機上交易時能夠按下A按鈕或X按鈕,以顯示出虛擬鍵盤,手動輸入金幣數量。
推出讓玩家重置技能樹的全新方式。
玩家可以在檢視全部預覽的同時,重置所有路徑或技能群。
玩家也可提前查看會退還多少的技能點數,和需要花費的金幣數量。
開發(fā)者說明:新的重設選項讓玩家能以靈活方式簡單重置或重新增加技能。新增這些功能的目的在于減少購買和重置節(jié)點所花費的時間,并鼓勵玩家多加嘗試。
錯誤修復輔助功能修正屏幕朗讀程序無法讀出行動指令轉盤中消耗品數量的問題。
修正無法關閉對話和軼聞書字幕的問題。
修正在反復開啟商人服務菜單時,屏幕朗讀程序可能出現錯誤的問題。
游戲性修正當玩家角色的部分身體處于壓制區(qū)域外時,其攻擊仍有可能被壓制的問題。
修正依照百分比增加生命值上限的效果(例如堅韌藥劑),沒有計入某些生命值上限加成(例如裝備上詞綴賦予的加成)的問題。
修正海尸海女巫可能生成過多仆從的問題。
修正在遭遇戰(zhàn)第二階段時,莉莉絲的回響被擊敗后仍然可以攻擊玩家的問題。
修正對建筑物敵人使用群控技能時,月蝕之威能可能會產生大量資源的問題。
修正吞噬之火等各種技能和效果,不會將被重挫的首領視為受到群控的問題。
修正如果玩家站在華麗的寶箱附近,可能會使屠夫站在原地的問題。
野蠻人修正碎骨者傳奇巔峰節(jié)點沒有增益效果指示器的問題。
修正破地者的威能必定獲得的壓制可以通過基礎攻擊觸發(fā)的問題。
修正先祖沖鋒之威能生成先祖施放出的沖鋒,不會觸發(fā)拳師的威能的爆炸的問題。
修正即使選擇狂怒升級,暴力升級的加成效果仍會生效,造成先祖之錘的傷害比預期更高的問題。
德魯伊修正毒傷的提示說明將乘法計算的傷害加成顯示為加法計算的問題。
修正強化渡鴉沒有提高對擊中敵人的暴擊概率的問題。
修正恐狼的威能沒有說明灰熊狂怒也視同狼人技能的問題。
死靈法師修正血肉刺之威能啟用時,無星夜空之戒的加成可能會被移除的問題。
修正裝備冰霜使者的威能時,暗影和骷髏法師無法施放暴風雪的問題。
修正血霧在盜匪的煙幕彈效果下,可能無法啟用的問題。
修正使用雙手武器時,分裂威能調整可能會大于2倍的問題。
游俠修正迪博特的意志會提高連擊點數上限的問題。
修正使用刃舞者威能時返回回旋刀鋒,會造成完整的毒素灌注傷害,而不是威能描述上原先的百分比傷害的問題。
修正煙霧彈被精力爆發(fā)之威能視為陷阱技能時,巔峰雕文勾絆不會提供煙霧彈增益效果的問題。
修正吞噬者敵人可以使用擊昏攻擊瞄準隱蔽效果下的游俠玩家的問題。
巫師修正使用傳送術附魔時,通過閃避獲得的多項威能和效果(例如艾蘇的傳家寶和搖曳之步),無法正常運作的問題。
修正在鐵匠處升級武器時,法瞳賦予的閃避次數加成沒有提升的問題。
修正球狀閃電造成的傷害遠超預期的問題。
開發(fā)者說明:球狀閃電因為強化升級而造成非預期的大量傷害。這次的問題修復使該技能恢復應有的傷害量。
修正自動施放的技能(例如連鎖閃電附魔)會觸發(fā)靜電奔流傳奇節(jié)點的問題。
修正裝備冰霜苔原之威能時施放深度凍結,會使冰刺立即爆炸的問題。
修正戰(zhàn)斗法師威能的加成效果會意外下降的問題。
修正魔法防護沒有將屏障生成加成列入計算的問題。
使用者界面與使用者體驗修正在賽季旅程菜單中,鼠標移動到完成賽季旅程章節(jié)的威能獎勵上時,有時無法顯示威能名稱的問題。
修正提示說明儲物箱有新物品(例如回收的遺失物品)的小地圖圖示只有在靠近儲物箱才會顯示的問題。
修正午夜生物熏香的提示說明錯誤的問題。
修正在角色資訊窗口中,不會顯示所有職業(yè)的某些屬性的問題,例如死靈法師不會顯示雙手武器的傷害。
修正在主機版本游戲按下X按鈕或正方按鈕會確認拆解傳奇或暗金物品的問題。
修正手柄在瀏覽商人買回菜單時可能故障的問題。
修正小地圖不準確的問題。
修正任務標示和目標不準確的問題。
任務與地下城修正如果使用傳送術跳過梯子穿越處穿越時,漫水深淵的進度可能會損毀的問題。
修正使用騰空斬或傳送術可能會跳過信仰壁壘中微粒容器的問題。
修正如果在破壞第二個路障前殺死所有敵人,可能導致奧杜爾的洞穴中的進度受阻的問題。
修正在諾斯特拉瓦密林中,目標為殺死所有敵人的期間內,一些敵人沒有標記在小地圖上的問題。
修正由無害的人轉化而成的精英怪物在被擊敗后,可能會重生的問題。
修正漂流之城中的墓穴之主首領可以傳送到首領戰(zhàn)斗場地之外,導致戰(zhàn)斗重新開始的問題。
修正巫術法會中沒有治愈之井的問題。
修正即使玩家生命值在90%以上,久經沙場夢魘地下城詞綴還是會賦予傷害減免的問題。
修正完成“被封印的悔罪寶匣”任務后,無法獲得獎勵的問題。
修正在多個情況下,無法順利完成“最后一根稻草”任務的問題。
修正在“贖罪行動”任務期間進入地窖時,任務目標不會更新的問題。
其他修正在鐵匠處升級損壞的物品會進一步降低物品耐久度的問題。
各種穩(wěn)定度、視覺與效能改善。
文章內容導航
首領掉落、夢魘地下城輪換世界層級3
科·德拉根兵營
慈悲之觸
無面圣所
戈亞廢墟
莫甘的工坊
巨蟒之巢
坍塌秘窟
西弗塔廢墟
圣徒之基
奧杜爾的洞穴
艾爾多之林
水手避難所
背版者大街
勇士之末
藏尸所
世界層級4死人深坑
科·德拉根兵營
慈悲之觸
霜痕洞窟
阿克漢之握
信仰壁壘
盲目洞六
無面圣所
戈亞廢墟
圣光之護
莫甘的工坊
巨蟒之巢
坍塌秘窟
廢棄地道
卡爾蒂姆監(jiān)獄
西弗塔廢墟
圣徒之基
奧杜爾的洞穴
艾爾多之林
嚎叫地洞
水手避難所
根須下隙
凄涼洞窟
背版者大街
勇士之末
古拉恩水道
科姆多神殿
盲視之路
首領掉落表更新冰中野獸掉落列表新增所有第三賽季的新暗金裝備。
世界首領掉落更新世界首領掉落裝備的物品等級上限已調整。
舊:最小值+100,最大值+100
新:
玩家等級70級以下:785-885
玩家等級71-80級:815-905
玩家等級81-90級:845-925
玩家等級91-100級:890-925
開發(fā)者說明:世界首領將依據玩家等級掉落強力裝備。通過這項調整,在高等級的玩家將在高等級的世界首領中獲得最大物品等級的裝備。
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暗黑破壞神4
在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對抗邪惡勢力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。
九游玩家7lyv8i5l7m1u 來自于 九游APP 2020-02-09 16:03
3019年,我獨自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無數遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會回到宅,向我們訴說那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺智能手機,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經統治了一個時代。 傳說老祖宗彌留之際,抱著手機,難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風燭殘年,早已無力,怎么也沒能交代下來,只留下這手機,被世代供奉。 我獨自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動的聲音。我丟下掃地機,沖了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個大字浮現出來——您關注的游戲準備內測。
約077 來自于 九游APP 2024-02-07 18:59
么么么么
劉邦合角獸0 來自于 九游APP 2024-01-19 04:39
嗚嗚嗚
周華417 來自于 九游APP 2023-06-14 22:18
非常牛掰
我是一只星貓 來自于 九游APP 2022-11-18 23:19
不會出了,暴雪和網易鬧翻了
石山大圣域 來自于 九游APP 2022-07-14 12:20
不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老??菔癄€。
頑石丶 來自于 九游APP 2022-07-11 14:44
等你出來估計我要退休了
玩家24422221 來自于 九游APP 2022-05-11 12:38
八百年能出??那個黑色沙漠已經,憋著不出,出來就倒下了,你可別學它坑人玩,出來個垃圾讓大家失望
星團為龍信70 來自于 九游APP 2022-04-10 17:23
沙雕,這是pc游戲
落羽止暴君62 來自于 九游APP 2022-04-01 16:52
沒什么好說的,快點出來吧。