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《暗黑破壞神4》7月19日更新介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:微茶 發(fā)布時(shí)間:2023-07-19 11:34:21
上九游,領(lǐng)福利

想要在暗黑破壞神4中獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,那么就只能通過(guò)自身的操作獲取一些強(qiáng)力裝備和一些其他方法。如果你想知道《暗黑破壞神4》7月19日更新一覽,以此來(lái)提高自己的戰(zhàn)斗力,讓自己變得更強(qiáng),那么就跟隨九游小編一起來(lái)看一看這篇攻略吧,相信能夠給你答案。

全新暗金裝備

一般

亞赫維里恩,萊坎德之矛(超級(jí)稀有暗金裝備-世界層級(jí)4)

擊殺精英敵人后,獲得一個(gè)隨機(jī)圣壇效果,持續(xù)10-20秒。每30秒只能觸發(fā)一次。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:亞赫維里恩,萊坎德之矛是相當(dāng)稀有的掉落物品。我們希望你運(yùn)氣夠好,能在烈焰地獄的大軍當(dāng)中取得它。

野蠻人

碧藍(lán)怒火(暗金劍)

幸運(yùn)一擊:你的核心技能最高有20%機(jī)率使敵人凍結(jié),持續(xù)3秒,且對(duì)其造成0.75-1.5點(diǎn)冰寒傷害。

德魯伊

撕肉錘(暗金單手釘錘)

挫志咆哮和血性狂吼對(duì)附近中毒的敵人造成0.5-1.0點(diǎn)傷害。

死靈法師

無(wú)眠之墻(暗金盾牌)

幸運(yùn)一擊:當(dāng)你有作用中的白骨風(fēng)暴時(shí),在白骨風(fēng)暴范圍外擊中敵人最多有5-25%的機(jī)率在其位置生成一個(gè)額外的白骨風(fēng)暴。你的每個(gè)“犧牲”加成效果會(huì)使此機(jī)率提高25%,且使額外白骨風(fēng)暴的總數(shù)+1。

游俠

鷹角弓(暗金弓)

穿透射擊有30-80%的機(jī)率發(fā)射一發(fā)會(huì)在墻壁和場(chǎng)景之間彈跳的箭。使用穿透射擊從后方擊中敵人時(shí),會(huì)使其易傷3秒。

巫師

核瞳(暗金魔杖)

免費(fèi)獲得傳送術(shù)的附魔效果。當(dāng)你使用傳送術(shù)附魔閃避時(shí),會(huì)被帶往隨機(jī)地點(diǎn)。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:碧藍(lán)怒火和撕肉錘是有固定傷害效果的暗金裝備,其效果會(huì)隨著物品強(qiáng)度而提升。舉例來(lái)說(shuō),物品強(qiáng)度820時(shí),碧藍(lán)怒火會(huì)造成3359-6718點(diǎn)傷害。

七種全新傳奇威能

一般

無(wú)畏(通用威能):當(dāng)附近有至少5個(gè)近距離敵人時(shí),使這些敵人昏迷2-4秒。此效果每20秒只能觸發(fā)一次。

怯懦(移動(dòng)威能):離開(kāi)緩速或冰冷的敵人時(shí),你的移動(dòng)速度提高20-40%。

野蠻人

先祖沖鋒(攻擊威能):沖鋒會(huì)召喚4名也會(huì)沖鋒的先祖,造成50-100%普通傷害。

德魯伊

地底(攻擊威能):劇毒藤蔓的主動(dòng)效果也會(huì)在你周?chē)┓派奖馈4蟮丶寄軐?duì)中毒敵人造成的傷害提高10-20%。

死靈法師

血刺(攻擊威能):血矛會(huì)消耗生命球,并從其召喚血矛。每支額外的血矛會(huì)造成20-50%普通傷害,并優(yōu)先以未被血矛刺穿的敵人為目標(biāo)。

游俠

疫鋒(攻擊威能):每第3次施放穿刺飛刀時(shí),會(huì)獲得普通效力100-150%的毒素灌注強(qiáng)化效果。

巫師

灼熱結(jié)界(攻擊威能):消耗200-100點(diǎn)法力后,你的下一個(gè)火墻術(shù)為無(wú)消耗,并且會(huì)摧毀來(lái)襲的小型投射攻擊。

錯(cuò)誤修正

易用性

我們已經(jīng)在易用性輔助工具進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化,主要修復(fù)了畫(huà)面朗讀無(wú)法讀出特定部分游戲內(nèi)容的問(wèn)題。

挑戰(zhàn)

修正多個(gè)特定挑戰(zhàn)無(wú)法提供正確獎(jiǎng)勵(lì),或無(wú)法完成的問(wèn)題。

修正多個(gè)特定挑戰(zhàn)可以經(jīng)由預(yù)期外的方式累積進(jìn)度的問(wèn)題。

修正多個(gè)玩家可以通過(guò)附近其他玩家累積特定挑戰(zhàn)進(jìn)度的問(wèn)題。

修正多個(gè)活動(dòng)未計(jì)入挑戰(zhàn)條件的問(wèn)題。

修正玩家在其好友完成挑戰(zhàn)時(shí)無(wú)法收到通知的問(wèn)題。

修正挑戰(zhàn)在計(jì)算挑戰(zhàn)完成進(jìn)度時(shí)“壯舉”系列挑戰(zhàn)未被計(jì)入的問(wèn)題。

壯舉挑戰(zhàn)“圣母的最后終結(jié)者”現(xiàn)在需要你單人殺死等級(jí)100的終極首領(lǐng)。“寂靜如地獄”的挑戰(zhàn)條件則沒(méi)有改變。

修正挑戰(zhàn)“先行者”與“搶先體驗(yàn)”未顯示所有稱(chēng)號(hào)獎(jiǎng)勵(lì)的問(wèn)題。

合作游玩

修正當(dāng)玩家遠(yuǎn)離本地合作狀態(tài)時(shí),鏡頭無(wú)法正確運(yùn)作的問(wèn)題。

修正當(dāng)多個(gè)本地合作玩家同時(shí)與相同NPC對(duì)話時(shí),NPC對(duì)話框會(huì)重疊的問(wèn)題。

修正游俠的心靈視野只會(huì)為合作狀態(tài)下的其中一名玩家補(bǔ)充的問(wèn)題。

修正只要有一名玩家完成黑暗潛能挑戰(zhàn),另一名玩家無(wú)論進(jìn)度也能也能完成的問(wèn)題。

修正多個(gè)本地合作玩家任務(wù)進(jìn)度未正確同步,或任務(wù)進(jìn)度受到阻礙的問(wèn)題。

修正多個(gè)合作玩家播放過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)發(fā)生錯(cuò)誤的問(wèn)題。

地下城

修正玩家在神圣藏骨堂地下城中,無(wú)法獲得足夠憎恨進(jìn)度的問(wèn)題。

修正墮落神殿頂石地下城中石雕會(huì)復(fù)制的問(wèn)題。

修正夢(mèng)魘地下城中怪物生命值恢復(fù)屬性也會(huì)影響該地下城中建筑物的問(wèn)題。

修正荒棄采石場(chǎng)中羊頭人和易毀尸骸會(huì)不斷重生的問(wèn)題。

修正信仰壁壘地下城中戒衛(wèi)敵人沒(méi)有武器的問(wèn)題。

修正信仰壁壘地下城有時(shí)無(wú)法完成的問(wèn)題。

修正墮落神殿頂石地下城中玩家可能會(huì)重生在屏障后方的問(wèn)題。

修正圣教軍大教堂地下城中的地圖不完整的問(wèn)題。

修正墮落神殿頂石地下城中,怠惰詛咒和虛弱詛咒會(huì)在玩家死亡時(shí)繼續(xù)疊加的問(wèn)題。

修正某些地下城迷霧之門(mén)無(wú)法通過(guò)推進(jìn)進(jìn)度穿過(guò)的問(wèn)題。

修正夢(mèng)魘地下城中“怪物荊棘”詞綴反彈時(shí)造成物理傷害的問(wèn)題,現(xiàn)在它會(huì)正確反彈并造成非物理傷害了。

修正科·德拉根兵營(yíng)地下城中沸騰鮮血無(wú)法正確生成的問(wèn)題。

修正陷阱會(huì)造成比預(yù)期更多傷害的問(wèn)題。

修正等級(jí)100終極地下城中等級(jí)調(diào)幅不一致的問(wèn)題。

修正若隊(duì)長(zhǎng)在地下城完成之前就離開(kāi)地下城時(shí),不會(huì)生成覺(jué)醒的雕紋石的問(wèn)題。

游戲性

野蠻人

修正野蠻人職業(yè)任務(wù)“戰(zhàn)斗大師”未顯示需要擊敗敵人數(shù)量的問(wèn)題。

修正快速施放戰(zhàn)吼時(shí),鋼鐵漩渦可以施放超過(guò)3次的問(wèn)題。

修正玩家能通過(guò)同時(shí)疊加狂暴撕裂、碎顱者、貧血威能造成極大量傷害的問(wèn)題。

修正通過(guò)先祖回響威能賦予先祖之錘震波的外緣,造成的傷害會(huì)比預(yù)期還要高的問(wèn)題。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們認(rèn)為這項(xiàng)調(diào)整會(huì)大幅降低野蠻人先祖之錘流派的強(qiáng)度,但我們不希望一個(gè)流派的強(qiáng)度是建構(gòu)在錯(cuò)誤之上。

德魯伊

修正大地技能和粉碎技能會(huì)同時(shí)消耗兩個(gè)壓制效果的問(wèn)題。

修正來(lái)自夜嚎者威能的血性狂吼加成效果會(huì)在狼同伴身上兩次,卻完全不會(huì)應(yīng)用在渡鴉上的問(wèn)題。

修正挑釁的被動(dòng)效果疊加在提高更多點(diǎn)數(shù)后不會(huì)正確更新的問(wèn)題。

修正無(wú)饜之怒自動(dòng)變形時(shí)會(huì)導(dǎo)致巨熊之力關(guān)鍵被動(dòng)技能無(wú)法一致地觸發(fā)的問(wèn)題。

修正強(qiáng)化粉碎加成效果在城鎮(zhèn)中不會(huì)自行移除的問(wèn)題。

修正逐風(fēng)者威能產(chǎn)生的索敵龍卷風(fēng)不會(huì)造成傷害的問(wèn)題。

修正渡鴉的被動(dòng)傷害在技能升級(jí)后無(wú)法提升的問(wèn)題。

修正狂犬撕咬在距離敵人非常近時(shí)無(wú)法造成傷害的問(wèn)題。

修正風(fēng)暴爪威能會(huì)使利爪撕扯造成極大量傷害的問(wèn)題。

死靈法師

修正死靈法師無(wú)法從珍品商取得匕首的問(wèn)題。

修正死靈法師仆從的生命值加成在城鎮(zhèn)中會(huì)失效的問(wèn)題。

修正施放骨矛穿過(guò)精英敵人產(chǎn)生的寒風(fēng)時(shí),會(huì)提高該次施放所產(chǎn)生回響數(shù)量的問(wèn)題。

修正強(qiáng)化骨矛會(huì)讓移動(dòng)難以預(yù)測(cè)的問(wèn)題。

修正當(dāng)血霧已結(jié)束冷卻時(shí),取消血霧會(huì)立即再次施放的問(wèn)題。

游俠

修正若目標(biāo)已死亡,則暗影步無(wú)法觸發(fā)極度奸詐威能的問(wèn)題。

修正進(jìn)階穿透射擊在PvP模式中無(wú)法擊倒其他玩家的問(wèn)題。

修正回旋刀鋒殺死腐腫的尸魔時(shí),劍刃無(wú)法飛回的問(wèn)題。

修正使用控制器鎖定敵人時(shí),疾行斬技能無(wú)法移動(dòng)完整距離的問(wèn)題。

修正怪異賞金顛峰節(jié)點(diǎn)提供錯(cuò)誤抗性加成的問(wèn)題。

修正快速射擊會(huì)產(chǎn)生一根額外箭矢的視覺(jué)特效,且該特效行為不正常的問(wèn)題。

修正游俠玩家使用強(qiáng)力亂射時(shí),覺(jué)醒的雕紋石無(wú)法生成的問(wèn)題。

巫師

修正火焰彈附魔效果并未計(jì)入爆燃關(guān)鍵被動(dòng)效果之內(nèi)的問(wèn)題。

修正元素調(diào)和產(chǎn)生的被動(dòng)疊加層數(shù)會(huì)有一部分以未知方式重置的問(wèn)題。

修正施放深度凍結(jié)會(huì)讓寒冰碎片附魔效果無(wú)法觸發(fā)的問(wèn)題。

修正控制威能會(huì)對(duì)重挫的首領(lǐng)應(yīng)用3次傷害加成效果的問(wèn)題。

修正引力威能在雙手武器和護(hù)身符上,顯示的效果較弱的問(wèn)題。

修正連鎖閃電的附魔效果沒(méi)有視覺(jué)追蹤加成,且會(huì)意外地失去加成的問(wèn)題。

修正焚燒除了持續(xù)引導(dǎo)的法力消耗之外,在施放時(shí)還會(huì)立刻消耗30點(diǎn)法力的問(wèn)題。焚燒現(xiàn)在會(huì)正確地只在引導(dǎo)時(shí)消耗法力。

一般

修正玩家在進(jìn)行首領(lǐng)戰(zhàn)時(shí),會(huì)不正常傳送的問(wèn)題。

修正西部大道的一個(gè)箱子可以無(wú)限互動(dòng)的問(wèn)題。

修正艾里曼NPC在特定情況下無(wú)法互動(dòng)的問(wèn)題。

修正閃避穿過(guò)世界上的物件時(shí),原本可破壞的物件無(wú)法破壞的問(wèn)題。

修正玩家在可以站在特殊位置來(lái)回避首領(lǐng)傷害的問(wèn)題。

修正假造圣物無(wú)法互動(dòng)的問(wèn)題。

修正在有“強(qiáng)冰”詞綴的夢(mèng)魘地下城中,有冰寒、流血、燃燒或腐化屬性的怪物會(huì)一擊使玩家凍結(jié)的問(wèn)題。

修正冰寒強(qiáng)化屬性怪物在較高的世界層級(jí)中,會(huì)比預(yù)期更常凍結(jié)玩家的問(wèn)題。

修正一個(gè)反復(fù)生成的寶箱提供無(wú)限戰(zhàn)利品的問(wèn)題。

地獄狂潮與憎恨曠野

修正玩家位于基蘭岱時(shí),會(huì)受到地獄狂潮的火焰風(fēng)暴傷害的問(wèn)題。

修正地獄狂潮中薩滿復(fù)活的敵人會(huì)持續(xù)掉落畸變燼焰的問(wèn)題。

修正當(dāng)位于憎恨曠野城鎮(zhèn)時(shí),連鎖閃電會(huì)無(wú)止盡地在施法者和其他玩家角色之間彈跳的問(wèn)題。

修正當(dāng)位于憎恨曠野城鎮(zhèn)時(shí),爆裂電花會(huì)擊中其他玩家的問(wèn)題。(我們知道,太讓人震驚了!)

修正玩家重新進(jìn)入阿祖達(dá)的憎恨曠野區(qū)域時(shí),玩家無(wú)法看見(jiàn)其他玩家的問(wèn)題。

修正憎恨曠野特定區(qū)域會(huì)錯(cuò)誤地標(biāo)示為城鎮(zhèn)的問(wèn)題。這會(huì)讓玩家無(wú)法施放技能,但還是會(huì)受到傷害。

物品與威能

修正無(wú)星夜空之戒的消耗降低加成效果會(huì)意外消失的問(wèn)題。

修正摧毀可破壞物件后,保護(hù)者威能會(huì)觸發(fā)其屏障效果的問(wèn)題。

修正厄運(yùn)戒指擁有錯(cuò)誤屬性的問(wèn)題。

修正余燼法杖武器沒(méi)有使控場(chǎng)敵人受到額外傷害的問(wèn)題。這個(gè)問(wèn)題會(huì)出現(xiàn)在所有的法杖類(lèi)型武器。

修正進(jìn)行任何角色菜單互動(dòng)時(shí),會(huì)使心如止水威能賦予的加成效果重置的問(wèn)題。

修正密議印記任務(wù)物品上的生命值上限屬性調(diào)幅程度不正確的問(wèn)題。

修正在鐵匠鋪升級(jí)物品時(shí),威能效果也會(huì)提升的問(wèn)題。

神圣物品的等級(jí)需求上限改為60。

遠(yuǎn)古物品的等級(jí)需求上限改為80。

修正暗金戒指圣母的擁抱無(wú)法在使用部分技能時(shí)正確觸發(fā)的問(wèn)題。

怪物

修正稀有怪物掉落的物品強(qiáng)度比預(yù)期高的問(wèn)題。

修正妖狼的跳躍攻擊穿過(guò)玩家時(shí)無(wú)法造成傷害的問(wèn)題。

修正無(wú)情的葛爾怪物會(huì)無(wú)止盡地繞圈跑步的問(wèn)題。

修正閃電強(qiáng)化的羊頭人勇士無(wú)法對(duì)玩家造成傷害的問(wèn)題。

修正有抑制者屬性的怪物會(huì)免疫在抑制圈外發(fā)動(dòng)技能的傷害的問(wèn)題(例如野蠻人在進(jìn)入抑制者怪物范圍前就施放了旋風(fēng)斬)。

修正抑制者怪物的分身也有抑制者屬性的問(wèn)題。

修正在遠(yuǎn)距離驚動(dòng)盜寶地精時(shí),它的行動(dòng)難以預(yù)測(cè)的問(wèn)題。

修正多個(gè)怪物無(wú)法正確行動(dòng)且在某些情況下遭到濫用的問(wèn)題。

任務(wù)與事件

修正遇襲商隊(duì)事件進(jìn)度條無(wú)法推進(jìn)的問(wèn)題。

修正腐臭遺駭敵人在褻瀆之地事件中會(huì)靜止不動(dòng)的問(wèn)題。

修正古代方尖碑事件不會(huì)生成勇士敵人的問(wèn)題。

修正在多個(gè)事件中,使用穿越會(huì)使精英和首領(lǐng)怪物消失的問(wèn)題。

修正完成可怕的骸骨事件時(shí),不會(huì)出現(xiàn)璀璨寶箱和大型璀璨寶箱的問(wèn)題。

修正無(wú)法完成詛咒寶箱事件的問(wèn)題。

修正哈維澤的褻瀆之地事件重生地點(diǎn)比預(yù)期位置遠(yuǎn)非常多的問(wèn)題。

修正遺忘海岸線事件中生成的暗金海尸敵人無(wú)敵的問(wèn)題。

修正在一片狼藉任務(wù)中,地下中的抑制者怪物屬性效果會(huì)在容器和家具上作用的問(wèn)題。

修正玩家在進(jìn)入大門(mén)任務(wù)中可以傳送穿過(guò)上古之門(mén),且讓進(jìn)度無(wú)法推進(jìn)的問(wèn)題。

修正血肉親情任務(wù)進(jìn)度無(wú)法推進(jìn)的問(wèn)題。

修正放棄任務(wù)地下城相關(guān)任務(wù)時(shí),任務(wù)地下城沒(méi)有重置的問(wèn)題。

修正玩家在進(jìn)行挖掘殘骸任務(wù)時(shí)若重新進(jìn)入游戲,任務(wù)追蹤器會(huì)消失的問(wèn)題。

修正饑餓通靈者的寶匣任務(wù)中,無(wú)法生成足夠怪物來(lái)達(dá)成任務(wù)需求的問(wèn)題。

修正在法師的遺產(chǎn)任務(wù)中,推進(jìn)失落檔案館地下城進(jìn)度時(shí)少了一個(gè)敵人的問(wèn)題。

修正白骨預(yù)言任務(wù)中遠(yuǎn)古銘文無(wú)法閱讀的問(wèn)題。

修正多個(gè)任務(wù)的起始對(duì)話中,玩家角色無(wú)法面對(duì)NPC說(shuō)話的問(wèn)題。

修正在真正的潛力游俠職業(yè)任務(wù)中,芭琪拉的鬼魂軀體在遭擊敗之后還是能看見(jiàn)的問(wèn)題。

修正血仇任務(wù)中,外部的隊(duì)伍成員能影響進(jìn)度的問(wèn)題。

修正揭開(kāi)面紗任務(wù)中,玩家對(duì)抗厄萊亞斯并死亡后無(wú)法重新進(jìn)入首領(lǐng)區(qū)域的問(wèn)題。

修正多個(gè)其它會(huì)導(dǎo)致任務(wù)進(jìn)度無(wú)法推進(jìn)的問(wèn)題。

用戶界面與用戶體驗(yàn)

修正盲眼任務(wù)中,小地圖沒(méi)有精確描繪游戲世界的問(wèn)題。

修正索格倫的瑞思湖地圖不完整的問(wèn)題。

修正崇圣高臺(tái)地下城中有一部份地圖消失的問(wèn)題。

修正瘋狂炸彈客稱(chēng)號(hào)無(wú)法顯示在同名低語(yǔ)當(dāng)中所遭遇的敵人身上的問(wèn)題。

修正消息推送內(nèi)的文章無(wú)法使用鼠標(biāo)與鍵盤(pán)開(kāi)啟的問(wèn)題。

修正每次完成劇情任務(wù)目標(biāo)時(shí),會(huì)提示'你啟用了跨平臺(tái)游戲功能'訊息到聊天頻道的錯(cuò)誤。

邪信領(lǐng)袖巔峰被動(dòng)效果不再會(huì)出現(xiàn)在PvP模式中的敵方手下頭上。

修正彈道威能的加成效果會(huì)在加成效果列上顯示為+0技能,而非+2的問(wèn)題。

修正在物品欄與儲(chǔ)物箱之間徽記排序的規(guī)則不一致的問(wèn)題。

修正以控制器瀏覽時(shí),行動(dòng)快捷輪盤(pán)上的社交標(biāo)簽編輯窗口會(huì)遭到略過(guò)的問(wèn)題。

修正大量交易金幣時(shí),金幣總量無(wú)法正常顯示的問(wèn)題。

修正若查詢的物品鑲嵌了帶有物品上原有屬性的寶石,則比較物品時(shí)數(shù)值會(huì)不準(zhǔn)確的問(wèn)題。

修正主畫(huà)面中消息推送里的影像無(wú)法正確載入的問(wèn)題。

修正多個(gè)地圖釘選功能的問(wèn)題。

修正多個(gè)任務(wù)與低語(yǔ)標(biāo)示沒(méi)有正確顯示的問(wèn)題。

針對(duì)訊息、技能敘述與提示資訊的一致性與清晰度進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。

針對(duì)用戶界面和用戶體驗(yàn)進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn)。

其他

修正擊敗貪魔的完成音樂(lè)會(huì)在擊敗該首領(lǐng)之前就提前播放的問(wèn)題。(流浪者,慶祝之前務(wù)必要先確認(rèn)擊殺成功。)

修正玩家無(wú)法發(fā)送Battle.net好友邀請(qǐng)給主機(jī)玩家的問(wèn)題。

修正玩家以新角色登錄后,可以確認(rèn)是否開(kāi)啟專(zhuān)家模式的問(wèn)題。

修正尚未解鎖較高世界層級(jí)的玩家,可以被邀請(qǐng)至較高世界層級(jí)隊(duì)伍的問(wèn)題。

修正玩家無(wú)法轉(zhuǎn)移氏族領(lǐng)袖資格的問(wèn)題。

修正當(dāng)劇情序章進(jìn)度不同時(shí),傳送隊(duì)伍邀請(qǐng)的人不會(huì)收到邀請(qǐng)失敗通知的問(wèn)題。

修正當(dāng)玩家在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中撿起納法因的長(zhǎng)矛時(shí),其會(huì)復(fù)制的問(wèn)題。

修正馬席夫的駱駝不會(huì)叫的問(wèn)題。

修正洛拉斯踢醒梅席夫時(shí)沒(méi)有聲音的問(wèn)題。

以及各項(xiàng)其它改進(jìn)。

載入畫(huà)面更新

隨著惡疫魔賽季推出,我們新增了更多動(dòng)態(tài)載入畫(huà)面。載入畫(huà)面會(huì)包含更多素材,比如你的玩家角色。

游戲性更新

一般

莉莉絲祭壇解鎖獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在由帳號(hào)中的角色共享。

地圖探索進(jìn)度現(xiàn)在由帳號(hào)中的角色共享。

低語(yǔ)不再提供印記粉末獎(jiǎng)勵(lì)。

無(wú)聲寶箱的整體掉落品質(zhì)大幅提升。

離開(kāi)地下城技能的引導(dǎo)時(shí)間由3秒提升至5秒。

我們大致降低了許多怪物在戰(zhàn)斗中四處移動(dòng)的可能性,讓近戰(zhàn)角色不需要那么常追著敵人跑。

新增PC對(duì)PS5 Dual Sense Edge無(wú)線控制器的支持。

世界層級(jí)

世界層級(jí)II新增了下列加成效果:

額外金幣:從15%提高至20%。

怪物掉落物品數(shù)量提高15%。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們整體來(lái)說(shuō)很滿意世界層級(jí)II的狀況,但必須提升獎(jiǎng)勵(lì)才配得上它的難度。

在世界層級(jí)III與IV中,地下城與大多數(shù)世界區(qū)域中的等級(jí)調(diào)幅已經(jīng)過(guò)調(diào)整。在某個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)之后,怪物會(huì)開(kāi)始跟隨玩家等級(jí)(最多落后5級(jí))這項(xiàng)改變不會(huì)影響世界首領(lǐng)、軍團(tuán)事件、憎恨曠野、地獄狂潮或夢(mèng)魘地下城。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們想要讓玩家感受到自己力量的提升,能夠稱(chēng)霸這個(gè)世界,但依舊能在設(shè)計(jì)好的游戲后期活動(dòng)中挑戰(zhàn)自己。

世界層級(jí)III范例:

若玩家低于等級(jí)55,怪物等級(jí)為55。

若玩家等級(jí)為56-60,怪物等級(jí)為55。

若玩家等級(jí)為61,怪物等級(jí)為56。

若玩家等級(jí)為62,怪物等級(jí)為57,以此類(lèi)推。(從此開(kāi)始怪物等級(jí)均為-5,直到世界層級(jí)III的怪物等級(jí)上限70為止)。

世界層級(jí)IV范例:

若玩家低于等級(jí)75,怪物等級(jí)為75。

若玩家等級(jí)為76-80,怪物等級(jí)為75。

若玩家等級(jí)為81,怪物等級(jí)為76。

若玩家等級(jí)為82,怪物等級(jí)為77,以此類(lèi)推。(從此開(kāi)始怪物等級(jí)均為-5)。

體驗(yàn)

完成世界層級(jí)III與IV的低語(yǔ)時(shí),獲得的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)大幅提高

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們觀察到擊殺高等級(jí)怪物的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)相對(duì)于挑戰(zhàn)本身而言,提高得太快了。我們還是想獎(jiǎng)勵(lì)玩家接受挑戰(zhàn),鼓勵(lì)大家一起提升等級(jí),而不是讓一個(gè)玩家殺光地下城的敵人,而另一個(gè)隊(duì)伍成員就在地下城門(mén)口坐等。

我們正在調(diào)整比玩家等級(jí)高的怪物的擊殺經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)

惡疫魔賽季之前的經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì):

高1級(jí):+15%。

高2級(jí):+20%。

高3級(jí)以上:+25%。

惡疫魔賽季之后:

每級(jí)1.5%獎(jiǎng)勵(lì),最高10級(jí)。

范例:

+1級(jí):+1.5%。

+2級(jí):+3%。

+10級(jí):+15%。

我們也在調(diào)整較高世界層級(jí)中的怪物等級(jí)差異經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì)

目前世界層級(jí)等級(jí)差異:

世界層級(jí)II:最高+3。

世界層級(jí)III:最高+10。

世界層級(jí)IV:最高+100。

我們會(huì)調(diào)整為

世界層級(jí)II:最高+3(未調(diào)整)。

世界層級(jí)III:最高+6。

世界層級(jí)IV:最高+10。

舉例來(lái)說(shuō):

你的等級(jí)為1。你的朋友帶你到世界層級(jí)IV,然后把你放在地下城的入口。他們開(kāi)始擊殺等級(jí)100怪物。

在惡疫魔賽季前,你會(huì)獲得:

(等級(jí)100怪物經(jīng)驗(yàn)值)*(1+25%)

在惡疫魔賽季后,你會(huì)獲得:

(等級(jí)11怪物經(jīng)驗(yàn)值)*(1+15%)

地獄狂潮

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們正試圖提高地獄狂潮中,冒險(xiǎn)取得獎(jiǎng)勵(lì)玩法的風(fēng)險(xiǎn),方法是讓怪物更具挑戰(zhàn)性,還有讓神秘苦痛贈(zèng)禮更難開(kāi)啟。

地獄狂潮的怪物現(xiàn)在會(huì)比玩家高3級(jí),原先為高2級(jí)。

神秘苦痛贈(zèng)禮寶箱現(xiàn)在需要250個(gè)畸變燼焰才能開(kāi)啟,原先為175個(gè)。

地獄狂潮區(qū)域所有可以互動(dòng)的物件現(xiàn)在都有低機(jī)率掉落畸變燼焰。

平衡性更新

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:隨著我們的玩家社群不斷在烈焰地獄中戰(zhàn)斗,新玩家開(kāi)發(fā)出的流派也不斷讓我們感到驚艷。在惡疫魔賽季,我們的平衡性更新會(huì)專(zhuān)注在明確做出差異化,而非重新設(shè)計(jì)職業(yè)特色。職業(yè)的平衡調(diào)整大部分會(huì)專(zhuān)注在技能升級(jí)與傳奇威能的數(shù)值提升上,玩家覺(jué)得這兩個(gè)部分還不夠有競(jìng)爭(zhēng)力。此外,我們也在調(diào)整爆擊傷害巔峰雕紋,讓它強(qiáng)化所有傷害,而不是只強(qiáng)化核心技能傷害,開(kāi)啟形成更多流派的可能性。

我們還會(huì)降低某些職業(yè)的屬性來(lái)源,這些屬性會(huì)造成大量傷害、治療效果,或不可阻擋狀態(tài)??偠灾覀円蚕M@些針對(duì)流派的調(diào)整能提升強(qiáng)度,而不是降低效果。但這些調(diào)整對(duì)游戲整體的健康是必要的?!栋岛谄茐纳馡V》會(huì)隨著賽季推出而不斷演變,所以我們做出的這些調(diào)整也會(huì)一同演變。

平衡性更新

下列平衡性更新同時(shí)適用于賽季領(lǐng)域與永恒領(lǐng)域。

野蠻人

《暗黑破壞神4》7月19日更新一覽

暴力雙重橫掃的易傷持續(xù)時(shí)間從1秒延長(zhǎng)至2秒。

狂怒揚(yáng)石飛沙的每層傷害加成從3%提高至5%。

強(qiáng)力沖鋒的冷卻時(shí)間縮短效果上限為3個(gè)目標(biāo),最多使冷卻時(shí)間縮短9秒。

戰(zhàn)術(shù)大地踐踏產(chǎn)生的怒氣從25點(diǎn)提高至40點(diǎn)。

強(qiáng)化死亡重?fù)魧?duì)首領(lǐng)的傷害加成從100%提高至150%。

強(qiáng)化鋼鐵之握的易傷持續(xù)時(shí)間從2.5秒提高至3秒。

強(qiáng)化割裂的傷害從30%提高至45%。

勇士割裂的攻擊速度加成從20%提高至30%,且持續(xù)時(shí)間從4秒提高至5秒。

斗士割裂的治療效果從生命值上限的15%提高至18%。

被動(dòng)技能

斷筋現(xiàn)在只會(huì)使健康的敵人緩速,且緩速的效果從10/20/30%提高至20/40/60%。

削骨的流血傷害對(duì)易傷的加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。

巔峰

憤怒雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

魯莽狂戰(zhàn)之威能的狂暴持續(xù)時(shí)間從1秒提高至2秒。

戰(zhàn)斗狂威能的狂暴持續(xù)時(shí)間從1-2.5秒提高至2-3.5秒。

拳師的威能的傷害從1-1.3提高至1.5-1.8。

燃燒怒火之威能的傷害從0.08-0.14提高至0.22-0.28。

鋼鐵戰(zhàn)士之威能的傷害減免效果從15-25%提高至18-28%。

消解威能的幸運(yùn)一擊機(jī)率從30-50%提高至40-60%。

先祖回響之威能的幸運(yùn)一擊機(jī)率從40-50%提高至50-60%。

武器大師威能的幸運(yùn)一擊機(jī)率從32-50%提高至37%-55%。

物品

戈?duì)柕臍缰宅F(xiàn)在會(huì)每2秒產(chǎn)生爆炸,或是在旋風(fēng)斬結(jié)束后爆炸,其命中上限已被移除。

修羅場(chǎng)的流血傷害加成從10%提高至15%。

德魯伊

《暗黑破壞神4》7月19日更新一覽

強(qiáng)化爪擊的攻擊速度加成從10%提高至15%。

風(fēng)暴打擊的傷害減免效果從25%降低至15%。

滾石的傷害從33%提高至46%。

野蠻踐踏的獲得的靈力從20點(diǎn)提高至40點(diǎn)。

至尊瘋狂撕咬的治療效果從3%提高至5%。

浩劫的閃電傷害從64%提高至77%,且其龍卷風(fēng)的傷害從19%提高至23%。

至極浩劫的易傷持續(xù)時(shí)間從2秒延長(zhǎng)至3秒。

至尊浩劫的持續(xù)時(shí)間從2秒延長(zhǎng)至4秒。

至尊灰熊狂怒現(xiàn)在會(huì)賦予不可阻擋狀態(tài),持續(xù)6秒,而非在持續(xù)時(shí)間內(nèi)不可阻擋。

被動(dòng)技能

挑釁保證造成壓制的門(mén)檻從35/30/25秒降低為24/20/16秒。

靈魂恩澤

施虐現(xiàn)在必須通過(guò)75%的幸運(yùn)一擊機(jī)率來(lái)觸發(fā)。

皮刺的荊棘數(shù)值從0.1提高至0.15。

鐵羽的生命值上限從10%提高至14%。

增強(qiáng)的強(qiáng)固效果從生命值上限的10%提高至15%。

電荷過(guò)載的傷害從0.2點(diǎn)提高至0.25點(diǎn)。

巔峰

靈力雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

沉著微風(fēng)之威能的幸運(yùn)一擊機(jī)率從5-10%提高至7-12%。

平衡威能的靈力上限從30-50點(diǎn)提高至60-80點(diǎn)。

雷暴之威能的傷害加成從7-15%提高至10-18%。

獸皮行者威能的治療效果從0.05-0.1提高至0.07-0.12。

共生威能的冷卻時(shí)間縮短效果從4-8秒降低至3-5秒。

群奔之威能的傷害加成從10-20%提高至16-26%。

牧羊人威能的傷害加成從6-8%提高至6-10%。

物品

無(wú)饜之怒的熊人技能等級(jí)從2提高至3。

瘋狼的狂喜的狼人技能等級(jí)從2提高至3。

死靈法師

《暗黑破壞神4》7月19日更新一覽

學(xué)徒的分解的緩速效果從30%提高至50%。

靈異揮斬易傷效果的施放次數(shù)需求從4降低至3。

強(qiáng)化血涌的治療效果從生命值上限的2.5%提高至3%。

強(qiáng)化血矛穿刺后的傷害降低效果從15%降低至10%。

骨牢獲得的初始精魂從15點(diǎn)提高至25點(diǎn)。

可憎鐵處女反噬的治療效果從生命值上限的5%提高至7%。

魔像冷卻中時(shí),它們的移動(dòng)速度提高,且不會(huì)受到敵人阻礙。

至極血潮會(huì)在其路徑前段留下生命球。

復(fù)生骸骨、邪爆和亡骸卷須自動(dòng)指定尸體的范圍在鼠標(biāo)和鍵盤(pán)上提高50%。

復(fù)生骸骨的骷髏祭司傷害加成效果從20%提高至30%。

復(fù)生骸骨的骷髏祭司治療效果從10%提高至15%。

被動(dòng)技能

敲骨吸髓對(duì)易傷的傷害加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。

鮮血輸送的治療效果從15/30/45%提高至20/40/60%。

吸取活力的幸運(yùn)一擊機(jī)率從25%提高至30%。

傷害增效的效果從3/6/9%提高至4/8/12%。

亡者之書(shū)

在世界首領(lǐng)戰(zhàn)當(dāng)中,重生時(shí)死靈法師的仆從會(huì)自動(dòng)重新召喚。

骷髏戰(zhàn)士-守衛(wèi)者升級(jí)中,所繼承的荊棘數(shù)值從40%提高至50%。

骷髏法師-暗影升級(jí)中,額外暗影彈所需的攻擊次數(shù)從5次降低至4次。

骷髏法師-白骨升級(jí)中,強(qiáng)固效果從11%提高至20%。

傀儡-鐵升級(jí)中,重?fù)羲璧墓舸螖?shù)從5次降低至4次。

巔峰

精魂雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

分裂威能的白骨碎片傷害加成從50-100%降低至30-60%。

墮暗之威能的傷害加成從50-100%提高至75-125%。

冰寒使者威能的暴風(fēng)雪冷卻時(shí)間從10秒降低至8秒。

饑渴鮮血之威能發(fā)射血矛的機(jī)率從10-20%提高至13-23%。

浸血威能的傷害從0.15-0.2點(diǎn)提高至0.24-0.31點(diǎn)。

終極暗影之威能的傷害從0.16-0.22點(diǎn)提高至0.43-0.48點(diǎn)。

血脈掌握之威能的爆擊傷害加成從30-60%降低至20-40%。

骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)威能的額外白骨風(fēng)暴持續(xù)時(shí)間從4-8秒提高至5-10秒。

酷刑之威能的傷害加成從30-40%提高至40-50%。

浴血威能再次觸發(fā)的效果,其傷害降低幅度從70-60%降低至60-50%。

控尸之威能的骷髏傷害加成從20-30%提高至30-40%。

物品

無(wú)血尖嘯獲得的精魂從2-5點(diǎn)提高至7-10點(diǎn)。

不死之面的傷害從0.25-0.35點(diǎn)提高至0.28-0.38點(diǎn)

游俠

《暗黑破壞神4》7月19日更新一覽

進(jìn)階快速射擊的持續(xù)時(shí)間從3秒提高至5秒。

鐵蒺藜放速度提高15%。

強(qiáng)化寒冰灌注的幸運(yùn)一擊機(jī)率從30%提高至40%。

強(qiáng)化煙霧手雷的傷害加成從15%提高至20%。

有序疾行斬的冷卻時(shí)間縮短上限從3秒提高至4秒。

隱蔽的潛行持續(xù)時(shí)間從4秒提高至5秒。

強(qiáng)化暗影帷幕不被消耗的機(jī)率從10%提高至14%。

至極索命陷阱的冷卻時(shí)間縮短效果從10秒提高至12秒。

被動(dòng)技能

迫害的幸運(yùn)一擊機(jī)率從30%提高至35%。

虹吸打擊現(xiàn)在必須通過(guò)75%的幸運(yùn)一擊機(jī)率來(lái)觸發(fā)。

糙皮對(duì)持續(xù)性傷害的傷害減免效果從5/10/15提高至6/12/18。

晦暗療愈在潛行狀態(tài)下的每秒治療效果從3/6/9%提高至4/8/12%。

余勁尚存所恢復(fù)的能量從25/50/75提高至30/60/90。

巔峰

戰(zhàn)斗雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

怪異賞金傳奇節(jié)點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間從6秒提高至9秒。

專(zhuān)精

預(yù)備所縮短的終極技能冷卻時(shí)間從4秒提高至5秒。

傳奇威能

易爆暗影之威能的傷害從0.1075-0.193點(diǎn)提高至0.2-0.27點(diǎn)。

寒冰煉金師威能的冰冷效果從15%提高至25%。

暗影切割威能的傷害從25-35%提高至80-100%。

劇毒煉金師威能的傷害從0.080-0.13點(diǎn)提高至0.11-0.16點(diǎn)。

復(fù)仇威能的幸運(yùn)一擊機(jī)率從30-50%提高至40-60%。

效法灌注之威能的持續(xù)時(shí)間從5秒提高至9秒。

精力偷取之威能的治療效果從0.02-0.06點(diǎn)提高至0.04-0.08點(diǎn)

致命黃昏之威能的擊殺恢復(fù)生命效果持續(xù)時(shí)間從4秒提高至6秒。

毒冰之威能的傷害加成效果從10-25%提高至14-29%。

飄忽威脅之威能的閃躲機(jī)率從1-5%提高至3-7%。

物品

獵天者獲得的能量從15-25點(diǎn)提高至20-30點(diǎn)。

暗影之握手套的幸運(yùn)一擊機(jī)率從20-30%提高至24-34%。

巫師

《暗黑破壞神4》7月19日更新一覽

強(qiáng)化電荷彈的傷害從24%提高至30%,且傷害會(huì)隨著技能等級(jí)提高。

毀滅電荷彈的傷害減免效果從20%提高至25%。

毀滅焚燒的傷害減免效果從20%提高至25%。

冰刃施放后清理的時(shí)間縮短,讓玩家可以在施放之后更快進(jìn)行動(dòng)作。

火焰彈的初始傷害從10%提高至18%。

巫師火墻術(shù)所提高的法力恢復(fù)效果上限從25%提高至35%。

巫師暴風(fēng)雪的核心技能法力消耗降低效果從10%提高至20%。

至極深度凍結(jié)的冷卻時(shí)間降低效果從50%提高至100%。

被動(dòng)技能

元素統(tǒng)御現(xiàn)在也會(huì)影響精通技能,而不只有核心技能。

強(qiáng)效咒護(hù)的持續(xù)時(shí)間從3秒提高至9秒

魔法防護(hù)的持續(xù)時(shí)間從2秒提高至3秒

元素協(xié)調(diào)的每秒傷害減免效果從1/2/3秒提高至3/6/9秒。

法力護(hù)盾的傷害減免效果從5/10/15%提高至7/14/21%。

吞噬烈焰的爆擊傷害加成從10/20/30%降低至7/14/21%。

吞噬烈焰對(duì)定身的爆擊傷害加成從25/50/75%降低至10/20/30%。

烈焰洶涌的法力恢復(fù)效果從10/20/30%提高至15/30/45%。

巔峰

破壞雕紋的加成效果現(xiàn)在會(huì)影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

附魔

電花附魔生成爆裂電花的機(jī)率從10%提高至14%。

冰霜球附魔的施放機(jī)率從20%提高至30%。

焚燒附魔的冷卻時(shí)間從18秒降低至14秒。

多頭蛇附魔的法力門(mén)檻從300點(diǎn)降低至200點(diǎn)。

傳奇威能

效率之威能的法力消耗降低效果從10-20%提高至15-25%,且現(xiàn)在也會(huì)影響精通技能。

毀天滅地之威能的傷害從0.205-0.25點(diǎn)提高至0.35-0.4點(diǎn)。

星辰碎裂之威能的傷害從0.15-0.2點(diǎn)提高至0.2-0.25點(diǎn)。

親蛇威能的持續(xù)時(shí)間縮短效果從30-20%降低為20-10%。

冰川威能的冰刺對(duì)凍結(jié)敵人傷害加成效果從25%降低為15%。

冰川威能的冰刺傷害從0.2-0.3點(diǎn)提高至0.25-0.35點(diǎn)。

冰霜苔原之威能的冰刺傷害從0.25-0.35點(diǎn)提高至0.3-0.4點(diǎn)。

冰霜尾行之威能的冰刺傷害從0.2-0.3點(diǎn)提高至0.25-0.35點(diǎn),且冰冷效果從10%提高至15%。

刺骨寒冰之威能對(duì)凍結(jié)敵人施加易傷的機(jī)率從25-35%提高至30-40%。

裹覆威能的每秒回復(fù)生命值和法力效果從10-20%提高至20-30%。

穩(wěn)壓威能觸發(fā)無(wú)消耗效果的機(jī)率從5-10%提高至7-12%。

分裂能量之威能生成額外閃電長(zhǎng)矛的機(jī)率從11-20%提高至41-50%。

不破電索之威能產(chǎn)生額外連鎖閃電的機(jī)率從25-35%提高至30-40%。

物品

光照者之手的火球傷害減免效果從65-75%降低至55%-65%。

艾蘇的傳家寶從移動(dòng)速度轉(zhuǎn)換的爆擊機(jī)率從15-25%提高至20-30%。

艾瑟朵拉的流溢浮雕釋放閃電新星的機(jī)率從10%提高至15%。

一般

威能

違抗之威能的疊加上限從100降低為60,護(hù)甲值加成上限百分比從25%-50%降低至15%-30%。

懲戒之威能對(duì)昏迷的傷害加成從20-40%降低至10-20%。

剝削者威能對(duì)不可阻擋的傷害加成從20-50%降低至20-40%。

星光威能的資源回復(fù)從10-20提高至20-40。

物品

屠夫的砍斧的緩速效果從40-75%提高至61-75%。

掉落率調(diào)整:

夢(mèng)魘地下城中掉落遠(yuǎn)古與神圣物品的額外機(jī)率從+5%提高至+10%。

除了夢(mèng)魘地下城與地獄狂潮以外,移除精英怪物有20%機(jī)率額外掉落一件裝備的效果。

使夢(mèng)魘地下城與地獄狂潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機(jī)率提高10%。

完成夢(mèng)魘地下城時(shí)有50%機(jī)率掉落第2件傳奇物品。

完成夢(mèng)魘地下城時(shí)會(huì)給予3件稀有物品,由1件提高。

怪物

隊(duì)伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從85%提高至100%。

其他

調(diào)整貪婪圣壇的調(diào)幅,改善它在游戲各階段的效果。

世界首領(lǐng)現(xiàn)在會(huì)更常掉落藥水。

現(xiàn)在精煉材料時(shí)不再有數(shù)量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。

物品屬性

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:有許多屬性的效果太強(qiáng)勢(shì),讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調(diào)整那些表現(xiàn)超乎預(yù)期的屬性,讓有諸多競(jìng)爭(zhēng)屬性的欄位有更多選擇,并提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會(huì)降低角色的的整體威力,所以我們會(huì)在賽季中密切監(jiān)控這些改變,觀察玩家在克服預(yù)期達(dá)成的里程碑時(shí)所帶來(lái)的影響。

我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進(jìn)不同的流派當(dāng)中。

控場(chǎng)影響時(shí)效減免:現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在褲子上

屏障產(chǎn)生:現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在所有職業(yè)中。包含它的物品會(huì)在游戲稍后階段開(kāi)始掉落。

屏障時(shí)幸運(yùn)一擊機(jī)率:屏障現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在所有職業(yè)中。在頭盔上會(huì)降低~12%效果,在護(hù)身符或副手物品上會(huì)降低~20%效果。

精通技能傷害:新加入,會(huì)出現(xiàn)在巫師的武器上。調(diào)幅與核心技能傷害相同。

所有元素抗性:現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在盾牌上。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:武器上的核心屬性加成表現(xiàn)太好,所以我們要調(diào)低這類(lèi)加成效果。

力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:玩家經(jīng)常認(rèn)為冷卻時(shí)間縮短屬性是必要的,因?yàn)樗旧淼男Ч珡?qiáng)。我們覺(jué)得玩家仍然會(huì)追求冷卻時(shí)間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優(yōu)先度也不會(huì)造成太大的影響。

冷卻時(shí)間縮短:降低~30%。

灌注技能冷卻時(shí)間縮短:降低~30%。

陷阱技能冷卻時(shí)間縮短:降低~30%。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們發(fā)現(xiàn)爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神IV》中經(jīng)常被認(rèn)定是流派成功的必須屬性。我們認(rèn)為這項(xiàng)改動(dòng)會(huì)讓更多流派受益,并且會(huì)繼續(xù)調(diào)整朝這個(gè)目標(biāo)邁進(jìn)。

爆擊傷害:降低~17%。

電擊爆擊傷害:降低~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低~17%。

易傷傷害:降低~40%。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:既有屬性的差異現(xiàn)在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對(duì)于其普通版本,我們會(huì)更激進(jìn)地降低武器的既有屬性,來(lái)提升武器選擇的靈活度。

冷卻時(shí)間縮短(既有于副手武器):降低~35%。

爆擊傷害(既有于劍):降低~50%。

易傷傷害(既有于弩):降低~65%。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:對(duì)受控場(chǎng)敵人的傷害加成的表現(xiàn)太好,因?yàn)樗噍^于特定控場(chǎng)類(lèi)型的屬性來(lái)說(shuō)更容易發(fā)動(dòng)。

對(duì)受控場(chǎng)敵人傷害:降低~30%。

對(duì)凍結(jié)敵人傷害:提高~20%。

開(kāi)發(fā)者評(píng)論:我們發(fā)現(xiàn)厲害的玩家總是有辦法能殺死遠(yuǎn)高于自己等級(jí)的怪物。我們支持這種現(xiàn)象,但目前的狀況遠(yuǎn)超出我們認(rèn)為能讓游戲長(zhǎng)期維持健康的標(biāo)準(zhǔn)。為了達(dá)成這個(gè)目標(biāo),我們會(huì)將許多防御屬性的威力轉(zhuǎn)移到攻擊屬性上。我們知道這個(gè)調(diào)整會(huì)讓我們的游戲后期內(nèi)容更加致命,特別是對(duì)那些追求和終極首領(lǐng)一戰(zhàn)的玩家,膽小鬼可沒(méi)辦法應(yīng)付那場(chǎng)戰(zhàn)斗。要征服終極首領(lǐng)需要你使盡全力,做好一切準(zhǔn)備。我們會(huì)持續(xù)評(píng)估社群的意見(jiàn)回饋,然后調(diào)整我們的戰(zhàn)斗機(jī)制。

物理傷害:提高~25%。

火焰?zhèn)Γ禾岣邁25%。

冰寒傷害:提高~25%。

電擊傷害:提高~25%。

毒素傷害:提高~25%。

暗影傷害:提高~25%。

非物理傷害:提高~25%。

持續(xù)性物理傷害:提高~40%。

持續(xù)性火焰?zhèn)Γ禾岣邁40%。

持續(xù)性暗影傷害:提高~40%。

雙手鈍擊武器傷害:提高~25%。

雙手?jǐn)負(fù)粑淦鱾Γ禾岣邁25%。

雙持武器傷害:提高~25%。

遠(yuǎn)程武器傷害:提高~25%。

切換至新武器的技能傷害:提高~25%。

人類(lèi)形態(tài)時(shí)的傷害:提高~25%。

變形時(shí)傷害:提高~25%。

鮮血技能傷害:提高~25%。

骸骨技能傷害:提高~25%。

爭(zhēng)斗技能傷害:提高~33%。

同伴技能傷害:提高~33%。

咒喚技能傷害:提高~33%。

割喉技能傷害:提高~25%。

黑暗技能傷害:提高~25%。

大地技能傷害:提高~25%。

冰霜技能傷害:提高~25%。

灌注強(qiáng)化技能傷害:提高~25%。

灌注技能傷害:提高~33%。

射手技能傷害:提高~25%。

焰術(shù)技能傷害:提高~25%。

電能技能傷害:提高~25%。

風(fēng)暴技能傷害:提高~25%。

召喚技能傷害:提高~25%。

陷阱技能傷害:提高~33%。

武器專(zhuān)精技能傷害:提高~33%。

熊人技能傷害:提高~25%。

狼人技能傷害:提高~25%。

總護(hù)甲值:降低~30%。

閃躲攻擊后4秒內(nèi)攻擊速度:提高~20%。

閃躲攻擊后4秒內(nèi)傷害:提高~20%。

熊人形態(tài)時(shí)總護(hù)甲值:降低~25%。

狼人形態(tài)時(shí)總護(hù)甲值:降低~25%。

近距離敵人的傷害減免:降低~20%。

遠(yuǎn)距敵人的傷害減免:降低~20%。

流血敵人的傷害減免:降低~25%。

燃燒敵人的傷害減免:降低~25%。

中毒敵人的傷害減免:降低~25%。

受持續(xù)暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低~25%。

強(qiáng)固時(shí)傷害減免:降低~25%。

大家看完小編的相關(guān)《暗黑破壞神4》7月19日更新介紹攻略有沒(méi)有解決你的問(wèn)題呢?如果沒(méi)能解決,那么不妨在仔細(xì)跟著本攻略的每一步來(lái)重新操作一遍,或者在評(píng)論區(qū)留下你的問(wèn)題,小編會(huì)盡快回復(fù),相信一定能夠幫你解決遇到的困難。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv8i5l7m1u 來(lái)自于 九游APP 2020-02-09 16:03

    3019年,我獨(dú)自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無(wú)數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說(shuō),老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫(huà),每一個(gè)手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒(méi)被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會(huì)回到宅,向我們?cè)V說(shuō)那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書(shū)桌正中央擺放著的一臺(tái)智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個(gè)時(shí)代。 傳說(shuō)老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無(wú)力,怎么也沒(méi)能交代下來(lái),只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨(dú)自打掃著祠堂,翻新過(guò)的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書(shū)桌上傳來(lái)一陣振動(dòng)的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過(guò)去,只見(jiàn)那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個(gè)大字浮現(xiàn)出來(lái)——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測(cè)。

  • 約077 來(lái)自于 九游APP 2024-02-07 18:59

    么么么么

  • 劉邦合角獸0 來(lái)自于 九游APP 2024-01-19 04:39

    嗚嗚嗚

  • 周華417 來(lái)自于 九游APP 2023-06-14 22:18

    非常牛掰

  • 我是一只星貓 來(lái)自于 九游APP 2022-11-18 23:19

    不會(huì)出了,暴雪和網(wǎng)易鬧翻了

  • 石山大圣域 來(lái)自于 九游APP 2022-07-14 12:20

    不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老??菔癄€。

  • 頑石丶 來(lái)自于 九游APP 2022-07-11 14:44

    等你出來(lái)估計(jì)我要退休了

  • 玩家24422221 來(lái)自于 九游APP 2022-05-11 12:38

    八百年能出??那個(gè)黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來(lái)就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來(lái)個(gè)垃圾讓大家失望

  • 星團(tuán)為龍信70 來(lái)自于 九游APP 2022-04-10 17:23

    沙雕,這是pc游戲

  • 落羽止暴君62 來(lái)自于 九游APP 2022-04-01 16:52

    沒(méi)什么好說(shuō)的,快點(diǎn)出來(lái)吧。

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在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對(duì)抗邪惡勢(shì)力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。

開(kāi)發(fā)者:於子帆

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