我的云游 & 賬號資產(chǎn):
云游免費(fèi)時長:**天
查看

手機(jī)游戲> 暗黑破壞神4手游> 游戲攻略> 綜合篇> 《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流Build一覽

《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流Build一覽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:微茶 發(fā)布時間:2023-06-15 11:53:32
上九游,領(lǐng)福利

暗黑破壞神4游戲作為一款劇情極具深度的游戲,在游戲中玩家不免會想了解《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流Build一覽。不知道應(yīng)該怎么進(jìn)階的玩家可以參考這篇文章,找到最合適自己的游戲選項。

《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流Build一覽

BD

《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流Build一覽

思路上結(jié)合了暗影尸爆和純骨矛兩套BD,雖說是骨矛BD,但核心技能是衰老和血霧,用衰老幸運(yùn)一擊減CD和血霧觸發(fā)暗影尸爆去刷CD。

目的是處理各種精英刷臉與罩子怪。在怪堆中可以打出衰老血霧大招第一波保命,出來放亡骸卷須然后開第二個血霧等卷須觸發(fā),怪聚攏后取消血霧骨矛清屏這樣的操作。

保留了暗影尸爆一定的自保能力,并沒有損失太多傷害(只放棄了一個威能和一個增傷被動),我昨天用這套BD打那個地獄狂潮的蜘蛛boss,3發(fā)骨矛直接帶走,一旁的小德和法師看愣了。

技能

技能上點出普攻加暴擊(根據(jù)自身暴擊詞條選擇,可以不點或者點易傷,后面會提到),骨矛加暴擊,血霧產(chǎn)尸,黑暗尸爆,衰老減CD,卷須易傷(產(chǎn)球也可以),大招加暴擊。

主動尸爆沒有拖出來,只靠血霧引爆

被動方面 無生能量(加精魂)不完美平衡(加骨矛傷害)死亡之擁(近戰(zhàn)減傷與增傷)傷害增效(詛咒增傷)

齒狀骨刺(加暴擊率)有創(chuàng)骨折(白骨技能增傷)敲骨吸髓(白骨技能增傷)獨(dú)行者(增加犧牲收益)死亡警告(減傷)骨化精魂(關(guān)鍵被動)這些都是必帶

最后會多5點技能點,有幾個方向,各個選擇都各有優(yōu)劣,說下我的看法

1.點出恐怖收割+死亡增力被動(消耗尸體增傷)

2.死亡延伸被動(增加遠(yuǎn)傷)

這兩個被動都是圖增傷,因為我現(xiàn)在還在低層升雕文等級的階段,怪都是骨矛一發(fā)秒,不知道到了更高層是否需要繼續(xù)增傷來保證推進(jìn)階段骨矛的產(chǎn)尸

3.快速骨化被動(消耗100精魂減少白骨技能1.5秒CD)點出這個被動以后,因為推進(jìn)中途會頻繁使用衰老和骨矛清小怪,可以刷大招CD增加大招覆蓋率,以求在下一次需要保命的危險時刻有大招可用。

4.鑿骨削肉被動(幸運(yùn)一擊概率產(chǎn)尸)主要作用于boss房,同樣因為我目前層數(shù)較低 沒有實戰(zhàn)經(jīng)驗,50層的boss反正都是3發(fā)骨矛秒所以用不上這個技能,但高層這個技能的穩(wěn)定性也遠(yuǎn)不如把普攻換成收割,腦測感覺用不上

5.補(bǔ)血霧、亡骸卷須、衰老等級,減少CD/增加減傷效果,可選

使用場景

夢魘地下城正常推進(jìn)過程中,單波小怪視情況直接丟骨矛(怪多且較為分散的情況下,骨矛產(chǎn)尸接卷須聚怪 聚攏后掛衰老丟骨矛清屏)或者先掛衰老再丟骨矛(怪較為集中且沒有跳臉威脅)

遇遠(yuǎn)處精英一律先掛衰老,旁邊有小怪就可以用骨矛產(chǎn)尸一波帶走

如果精英跳臉或有筑墻詞條則開大開血霧,觀察尸體位置調(diào)整自己的站位,血霧出來丟卷須,在卷須生效之前先用普攻觸發(fā)勇力威能增加坦度

遠(yuǎn)遠(yuǎn)看見有罩子怪的時候,先鋪衰老然后先手大招血霧騎臉,這里注意事項有3

一是衰老覆蓋到盡可能多的怪,二是選好進(jìn)場的位置和血霧期間的行進(jìn)路線,盡量保證血霧和前兩次尸爆能打到更多的怪,以便更好的觸發(fā)衰老減CD效果,第三也是最重要的,預(yù)判血霧最后一具尸體的位置,這具尸體的位置就是你血霧出來以后卷須的位置,要保證這個卷須能把罩子怪聚在一起

boss房先手大招血霧留尸體,放卷須觸發(fā)血脈掌握威能,骨矛復(fù)讀。

層數(shù)較高的情況下,普攻換收割產(chǎn)尸留血霧保命。用普攻+卷須打第一波傷害(因為我沒打過高層,不確定有沒有一波秒不掉的情況,但一條藍(lán)的骨矛秒不掉boss的層數(shù),能不能活下來還是個問題)

另外,優(yōu)先處理尸弓

威能選擇

這里也存在幾個爭議點

1.勇力這個格子我不確定高層收益如何,可選的還有保護(hù)者(遇精英給盾)或者保護(hù)(非健康狀態(tài)受擊無敵5秒)

勇力威能可以在大招血霧出來的時候配合護(hù)盾風(fēng)暴的盾 違抗的加抗性,進(jìn)一步增加坦度,避免卷須還沒卷出來人就被秒掉的情況

保護(hù)者和保護(hù)則是處理部分地圖的精英刷臉和雷爆跳臉詞綴,都是可選項

2.手套上的逸脫和鞋上的爆炸血霧這兩個一起說。

逸脫主要是為了處理血霧CD時被控住的情況,可選擇浸血威能(血霧留水),更好的刷血霧CD 也能更方便血霧期間調(diào)整站位?;蚴侨我庠鰝埽▋?yōu)勢大師、心如止水、加速、驕狂、剝削者)

爆炸血霧則是一個很可靠的消耗尸體手段,可觸發(fā)巔峰盤肉食者的消耗尸體增傷buff,不過在boss房中無用。

配合技能中的衰老減CD和暗影尸爆刷CD,增加被精英跳臉的存活率,假設(shè)不用爆炸血霧的話技能方面就不用點尸爆,改用浸血威能刷CD

但這樣巔峰盤的肉食者就沒法觸發(fā)了,所以手套上也需要換骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)延長大招時間+吃尸體

再但是,這個浸血+骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)的組合有兩個問題。第一是刷CD效率不如暗影尸爆+爆炸血霧,

第二是骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)會吃掉血霧和收割留下的尸體,在需要開大自保又難以一發(fā)骨矛打出尸體的情況下(例如陷阱房一堆精英刷臉上、雷爆詞綴跳臉、BOSS房、罩子怪堵路口)失去了先手產(chǎn)尸的能力。

這會大大延后你放出卷須的時間點,當(dāng)然也可以選擇不放卷須直接靠護(hù)盾風(fēng)暴+違抗+勇力的抗性裸丟骨矛賭暴擊跟精英怪搏命,但個人認(rèn)為這樣會很危險,并且面對單boss的情況會讓你根本丟不出卷須

不過骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)在面對長線作戰(zhàn)(需要站點的世界事件、陷阱房等)的情況下是個非常優(yōu)秀的威能,boss房丟不出卷須的痛點也可以先手收割+卷須再開大來規(guī)避

總而言之,手套和鞋子的威能選擇見仁見智,我反正都搞了放包里隨時切

3.分裂威能與血脈掌握的位置

個人理解,9級骨矛的主矛百分比為153%,碎片35%,則單個碎片視為0.23發(fā)骨矛,分裂放在主手和項鏈上對骨矛碎片的增傷分別是225%和188%,

假設(shè)骨矛碎片命中3枚,分裂放主手,這3枚碎片的傷害就是0.23*3*2.25≈1.55發(fā)骨矛,傷害增加了0.86發(fā)骨矛 增傷效率為86%,放項鏈上則是0.23*3*1.88≈1.3發(fā)骨矛,傷害增加了0.61發(fā)骨矛,增傷效率為61%,

假設(shè)碎片命中5枚的情況,同理可得放主手增傷效率為190%,放項鏈增傷效率為147%

那么,分裂主手+血脈掌握項鏈的增傷效率為 碎片命中3枚86%+90%=176%,碎片命中5枚190%+90%=280%

血脈掌握主手+分裂項鏈的增傷效率為 碎片命中3枚61%+120%=181%,碎片命中5枚147%+120%=267%

我是游戲小白,不知道這樣計算是不是合理,但總之按照我的理解和計算方法,碎片命中數(shù)量越多則分裂放在主手的收益就越高,反之則是血脈掌握放在主手收益更高。

但考慮到實戰(zhàn)中也有碎片一個都打不中的情況,或者丟不出卷須的情況,以及暴擊率溢出的問題,綜合考慮下來我把分裂威能放在了主手,血脈掌握放在了項鏈。

如果是練度較低的號,還是血脈掌握放在主手收益更高,或是根據(jù)自己的暴擊率靈活選擇。

4.資源威能

我選擇了月蝕(群控敵人回復(fù)4點資源)備選有折磨(白骨技能暴擊增加回能速度)裸露血肉(幸運(yùn)一擊回能)

先說月蝕,衰老減速可以觸發(fā),但同一個怪減速持續(xù)時間內(nèi)只能觸發(fā)一次,也就是說對著一群怪無限放衰老耗能+回能觸發(fā)快速骨化刷大招CD是不可行的

并且衰老觸發(fā)以后卷須的第一段減速不會觸發(fā)回能,只有聚怪的擊暈可以,但怪身上沒有減速的話,一個卷須可以回2次能量,空藍(lán)的時候可以用收割產(chǎn)尸+卷須回復(fù)大量精魂

折磨則是在怪少的地圖里更好用。

裸露血肉的話也許在需要好幾發(fā)骨矛才能清掉一片白怪的時候更好,不過我打的層數(shù)用不上。

如果你覺得你控藍(lán)技術(shù)高超并且骨矛足夠精準(zhǔn),只靠巔峰盤的殺怪回能也是夠用的,這時候可以在上一條攻擊威能,例如手套鞋子選擇骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)+爆炸血霧,把這條資源威能換成浸血。

詞條選擇

這一代很多情況下詞條比威能更加重要

《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流Build一覽

優(yōu)先級從高到低

其中標(biāo)紅部分為建議必選詞條,標(biāo)黃部分為優(yōu)質(zhì)詞條,標(biāo)綠部分為根據(jù)個人喜好決定是否優(yōu)先選擇的詞條。

思路是通過骷髏寶石和巔峰盤堆砌護(hù)甲,以及大量的總甲詞條+違抗威能,吃鋼鐵之膚藥劑+舒心草熏香,配合死靈自身智力職業(yè)的高全抗來提升坦度保證生存。

不過詞條選擇的一切大前提是,優(yōu)先滿足你巔峰盤中稀有節(jié)點的需求屬性。

爭議主要是戒指上的資源生成和暴擊幾率的取舍,還有項鏈鞋子的減耗

先說暴擊幾率,骨矛是一個自帶大量暴擊幾率的流派,大部分情況下都不需要戒指上的這兩條暴擊率,只在手套上找一條。

在頭盔和戒指出滿3條精魂上限的情況下,這套BD的精魂上限為100(基礎(chǔ)精魂)+9(無生能量)+15*1.6(犧牲+被動)+28(巔峰盤)+63(頭盔+雙戒指三條精魂上限)+24(巔峰盤攻擊觸發(fā) 非全程)=248點

假設(shè)頭和戒指的精魂詞條數(shù)值不滿,取低值240點計算,死靈通過齒狀骨刺被動獲取的常駐暴擊率有21.6,犧牲有8點,骨矛被動自帶5點,巔峰盤自帶4點,手套詞條出12,骨矛可達(dá)常駐50.6%暴擊率,血脈掌握威能放在項鏈上提供卷須觸發(fā)6秒30%暴擊率,開大招即可滿暴。

然后是資源生成,因為戒指詞條需求較為嚴(yán)苛,易傷增傷是很關(guān)鍵的詞條,更難畢業(yè),所以很長時間里沒辦法準(zhǔn)備2套戒指,那么考慮到大世界和大秘境的綜合體驗上,我認(rèn)為回能更佳,各方面手感都更舒適。

鞋子和項鏈的減耗同樣也是為了手感舒適,這套詞條備齊基本可以骨矛走到哪丟到哪,火多重精神續(xù)作

如果追求極致高傷,雙爆傷+易傷增傷+精魂上限的戒指是最佳選擇,配合4條增傷詞綴的衣服+項鏈,全出主屬性的防具,以及巔峰盤的群控增傷,有望看到千萬一矛。傷害溢出B用沒有

巔峰盤

對這個巔峰盤我其實有點一頭霧水,也沒有抄到厲害的作業(yè),不過可以提供一個選擇思路

《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流Build一覽

感覺第三盤開始真的沒有特別適合骨矛的盤,死亡氣息有減傷勉強(qiáng)合格,不過如果不帶骨質(zhì)強(qiáng)風(fēng)的話,打boss大部分時候也是只有1具尸體,增傷減傷都吃不到

雕文選擇也是盡量在保證在每個盤放的都是最高收益的雕文,分別選了腦測詞條收益最高的幾個雕文(利用 易傷增傷,精魂 爆傷,領(lǐng)地 近傷+近戰(zhàn)免傷 犧牲 無隨從增傷以及提供護(hù)甲值 少量均傷)

至于為什么在盤1放犧牲在盤3放近傷,是因為我認(rèn)為第一盤的均傷收益比第三盤的受傷增傷要高,為此放棄了多一個節(jié)點的近傷。具體數(shù)值還需要等大佬測試。

可選擇的還有控制(群控增傷,boss不觸發(fā)小怪傷害溢出,所以沒選,也許割草更高層或是打部分沒有boss的圖收益更高)

不知道小編為你帶來的這篇《暗黑破壞神4》死靈法師骨矛流Build一覽攻略有沒有解決你所遇到的困難呢?如果沒有,那么小編也感到十分的遺憾,大家可以在評論區(qū)說一說具體是哪里沒能解決,九游小編會在后續(xù)進(jìn)行改正,以便更好的為玩家服務(wù)。

熱門游戲

暗黑破壞神4
暗黑破壞神4
t21_2-t21_1:1.0
休閑
暗黑破壞神系列的完美延續(xù)
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
最新動態(tài),一手掌握
加速器下載 九游預(yù)約

玩家評論

(49條)
加入九游群聊,開黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點擊下載按鈕,或用手機(jī)二維碼掃描可直接下載對應(yīng)安裝包!
立即下載九游APP

全部評論

  • 九游玩家7lyv8i5l7m1u 來自于 九游APP 2020-02-09 16:03

    3019年,我獨(dú)自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會回到宅,向我們訴說那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個時代。 傳說老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無力,怎么也沒能交代下來,只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨(dú)自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個大字浮現(xiàn)出來——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測。

  • 約077 來自于 九游APP 2024-02-07 18:59

    么么么么

  • 劉邦合角獸0 來自于 九游APP 2024-01-19 04:39

    嗚嗚嗚

  • 周華417 來自于 九游APP 2023-06-14 22:18

    非常牛掰

  • 我是一只星貓 來自于 九游APP 2022-11-18 23:19

    不會出了,暴雪和網(wǎng)易鬧翻了

  • 石山大圣域 來自于 九游APP 2022-07-14 12:20

    不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老??菔癄€。

  • 頑石丶 來自于 九游APP 2022-07-11 14:44

    等你出來估計我要退休了

  • 玩家24422221 來自于 九游APP 2022-05-11 12:38

    八百年能出??那個黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來個垃圾讓大家失望

  • 星團(tuán)為龍信70 來自于 九游APP 2022-04-10 17:23

    沙雕,這是pc游戲

  • 落羽止暴君62 來自于 九游APP 2022-04-01 16:52

    沒什么好說的,快點出來吧。

t26_2-t26_1:4.0

其他玩家還在玩

  • 相關(guān)閱讀

  • 最新文章

暗黑破壞神4

暗黑破壞神4
類型:休閑
安卓:運(yùn)營
訂閱
在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的 [詳情]

在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對抗邪惡勢力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。

開發(fā)者:於子帆

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:24.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:3.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:3.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:4.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:35.0

t10_2-t10_1:3.0

t10_3-t10_2:3.0

t10_4-t10_3:3.0

t10_5-t10_4:3.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:12.0

t40_2-t40_1:3.0

相關(guān)專題

最新專題

預(yù)約游戲
掃描二維碼下載九游app預(yù)約游戲
第一時間接受活動,禮包,開測下載提醒
掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點擊即玩
在線玩

t2627_2_2627_1:4.0

t1-t0:34.0

t2-t1:5.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:11.0

t6-t5:12.0

t7-t6:3.0

t8-t7:0.0

t9-t8:8.0

t10-t9:0.0

t11-t10:3.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:0.0

t16-t15:0.0

t17-t16:1.0

t18-t17:36.0

t19-t18:4.0

t20-t19:0.0

t21-t20:0.0

t22-t21:1.0

t23-t22:4.0

t24-t23:0.0

t25-t24:13.0

t26-t25:0.0

t27-t26:4.0

t28-t27:2.0

t29-t28:0.0

t30-t29:4.0

t31-t30:0.0

t32-t31:2.0

t33-t32:0.0

t34-t33:1.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:36.0

t38-t37:12.0

t39-t38:0.0

t40-t39:0.0

t41-t40:3.0

t42-t41:17.0

t43-t42:0.0

t44-t43:19.0

t45-t44:22.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:3.0

t49-t48:0.0

t50-t49:3.0

t51-t50:2.0

t52-t51:0.0

t52-t0:267.0