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《暗黑破壞神4》游俠核心技能選擇指南 游俠核心技能對比分析

作者:互聯網 來源:俠游戲 發(fā)布時間:2023-06-10 11:54:17
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暗黑破壞神4里的游俠職業(yè)有多個核心技能可以選擇,不同核心技能有不同的特色,各有優(yōu)劣勢,有玩家對幾個技能進行了簡單的對比測試,詳情一起來看下這篇暗黑破壞神4游俠核心技能選擇指南吧。

《暗黑破壞神4》游俠核心技能選擇指南 游俠核心技能對比分析

暗黑破壞神4游俠核心技能選擇指南

游俠核心技能測試結果

1、快刀亂刺

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傷害值:15% * 4 = 60% 武器傷害;

技能原理:連續(xù)4次前方180度范圍傷害;

增益:生命恢復、掛易傷或擊暈;

幸運一擊幾率:10% * 4 * N(N為怪物數量);

配套威能效果:15%增傷,范圍擴大一倍(變成360度刀扇)。

點評:

1、快刀亂刺只看動畫效果比較有迷惑性,容易認為是連續(xù)4次單體傷害,但經測試,其實是連續(xù)4次前方180度范圍傷害,配合威能就變成連續(xù)釋放4次360度刀扇;

2、優(yōu)勢1:游俠唯一的真范圍傷害技能,群體傷害很高,怪物越多傷害越高;

3、優(yōu)勢2:幸運一擊幾率特別高,單體期望40%,3怪120%,5怪200%,10怪能達到400%;

4、優(yōu)勢3:單次釋放的hit數特別高(4hit),比如配合冰霜灌注(每hit凍傷25%),一次快刀亂刺就可以群體凍結范圍內所有的怪物,同理配合眩暈的威能也可以群體眩暈;

4、優(yōu)勢4:自帶高額吸血,還有群體易傷;

5、劣勢1:單體傷害偏低;

6、劣勢2:技能的前后搖比較長,連續(xù)釋放手感不是很好。

2、回旋刀鋒

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傷害值:單體45%+72%*130%=138%武器傷害;群體根據返回穿怪數量;

技能原理:回旋刀鋒擊中近戰(zhàn)范圍內的一個怪物后,插在怪物身上,1.5秒后從怪物身上返回,終點是1.5秒后游俠的位置。也就是說:回旋鏢返回的起點是固定的,但終點是隨動的。舉個例子:比如釋放回旋鏢后,游俠在1.5秒內疾行斬飛出一段距離,這時回旋鏢的返回距離就變得很長,并且對于路上所有經過的怪產生傷害;

增益:減CD或眩暈;回旋刀鋒返回途中每擊中1個怪都可以減全局技能CD,每擊中一次減0.1秒,每次攻擊最多減2秒;

幸運一擊幾率:33% + 33% * N(N為返回穿透怪物數量);

威能效果:回旋刀鋒返回后,會圍繞著游俠轉兩圈,環(huán)繞過程中每次擊中怪均造成返回傷害15-30%的傷害,擊中數量沒有上限,怪越多擊中次數越多,這個環(huán)繞傷害跟返回的距離相關,根據返回距離的大小,最小15%,最大30%。

點評:雖然經過熱修,回旋刀鋒的環(huán)繞傷害不再被視為“直接傷害”,已經沒有觸發(fā)系數了,不能觸發(fā)減CD,也不能觸發(fā)所有需要“直接攻擊”才能觸發(fā)的特效了,但回旋刀鋒仍然是游俠傷害最高的核心技能,并且具有刷技能CD的功能。

3、亂射

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傷害值:基礎21% * 5 = 105% 武器傷害;彈射傷害:21% * 40% * N;

技能原理:5 hit單體或群體(近距離可重復命中單體,遠距離可分散命中群體);易傷或暴擊時有幾率彈射;

值得注意的是:亂射是一個脫手技能,釋放后人物即可移動,箭矢會在原地完成發(fā)射;技能的手感很好,算是一個優(yōu)點;

增益:暴率或易傷;

幸運一擊幾率:16% *(5+N),N為彈射次數;

威能效果:箭矢彈射的時候25%幾率分裂,假設5發(fā)中有4發(fā)彈射(易傷或暴擊即可彈射),則其中有1發(fā)可以分裂為2發(fā),共5發(fā),總傷害為:21%*5+21%*5*40%=147%,則這個威能的傷害提升僅為6%,太弱了。

點評:亂射的技能設計其實挺好的,近戰(zhàn)單體重復傷害,遠程群體分散傷害,幸運一擊幾率也比較高,技能本身的設計沒問題,可惜配套威能太弱了。建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。

4、快速射擊

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傷害值:基礎30 %* 5 =150% 武器傷害;

技能原理:5hit單體;

快速射擊是一個引導技能,每次釋放5發(fā)期間不能移動,無法切換目標,手感不太好;

增益:雙爆或回能;

幸運一擊幾率:20% * 5;發(fā)生彈射時為:20% * (5+N);

威能效果:幾率彈射至另一個目標,群體傷害提升,單體無增益。

點評:高單體傷害,還有爆率和回能增益,可惜配套威能僅增加群體傷害,不增加單體傷害。

5、穿透射擊

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傷害值:基礎70%武器傷害,每穿透一次增傷10%;

技能原理:直線穿透傷害,單體或群體;

增益:減速、擊倒或暴率;

幸運一擊幾率:50%*(1+N);

威能效果:穿透時向兩側分裂,對單體沒有增傷,但怪物密集時群體增傷很高。

點評:配套威能之后,群體傷害很高,怪物多時幸運一擊非常高,但是單體傷害偏低。

對游俠核心技能的對比,基于以下前置條件:

1、僅考慮技能本身數據和配套傳奇威能的增益,不考慮通用的技能、裝備和傳奇威能增益;

2、僅考慮技能基礎數據,不考慮技能等級和連擊點數增益;

3、不考慮武器傷害差異(這里詳細說明一下:雖然游俠近戰(zhàn)武器劍和匕首的dps比弓弩低很多,但是游俠近戰(zhàn)技能的傷害是按照雙持兩把近戰(zhàn)武器的白字之和來計算的,近戰(zhàn)與遠程技能的武器傷害系數沒有很大的差異);

4、僅考慮命中怪物數量的差異,不考慮詳細的戰(zhàn)斗環(huán)境差異;

5、對于無法精確量化的部分,以個人經驗來設定相關數值。

游俠核心技能對比匯總

綜合以上分析:

1、回旋刀鋒單體、群體傷害都非常高,而且有刷技能CD的功能,可以說是游俠目前最強力的核心技能;

2、快刀亂刺群體傷害可以媲美回旋刀鋒,還能吸血和群體易傷,并且怪物多時幸運一擊非常高,唯一缺點是單體傷害偏低;

3、穿透射擊群體傷害較高,單體傷害偏低,怪物多時幸運一擊非常高,并且有遠程的優(yōu)勢;

4、快速射擊是游俠單體傷害最高的技能(綜合考慮耗能和自身的雙爆增益),有遠程的優(yōu)勢,但群體傷害偏低;

5、亂射的技能設計很優(yōu)秀,近戰(zhàn)單體重復傷害,遠程群體分散傷害,還是個脫手技能,手感很好;但配套威能非常弱,你簡直不知道阿三的腦子長成什么樣才能設計出這么垃圾的威能!建議玩亂射的玩家放棄這個配套威能,選擇其它通用增傷威能。

暗黑破壞神4游俠核心技能選擇指南給大家分享完畢,通過文中的測試和對比分析,想必大家對幾個核心技能有了一定的了解了吧,希望對大家合理選擇能有幫助。

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玩家評論

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全部評論

  • 九游玩家7lyv8i5l7m1u 來自于 九游APP 2020-02-09 16:03

    3019年,我獨自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無數遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會回到宅,向我們訴說那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺智能手機,那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經統(tǒng)治了一個時代。 傳說老祖宗彌留之際,抱著手機,難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風燭殘年,早已無力,怎么也沒能交代下來,只留下這手機,被世代供奉。 我獨自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動的聲音。我丟下掃地機,沖了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個大字浮現出來——您關注的游戲準備內測。

  • 約077 來自于 九游APP 2024-02-07 18:59

    么么么么

  • 劉邦合角獸0 來自于 九游APP 2024-01-19 04:39

    嗚嗚嗚

  • 周華417 來自于 九游APP 2023-06-14 22:18

    非常牛掰

  • 我是一只星貓 來自于 九游APP 2022-11-18 23:19

    不會出了,暴雪和網易鬧翻了

  • 石山大圣域 來自于 九游APP 2022-07-14 12:20

    不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老??菔癄€。

  • 頑石丶 來自于 九游APP 2022-07-11 14:44

    等你出來估計我要退休了

  • 玩家24422221 來自于 九游APP 2022-05-11 12:38

    八百年能出??那個黑色沙漠已經,憋著不出,出來就倒下了,你可別學它坑人玩,出來個垃圾讓大家失望

  • 星團為龍信70 來自于 九游APP 2022-04-10 17:23

    沙雕,這是pc游戲

  • 落羽止暴君62 來自于 九游APP 2022-04-01 16:52

    沒什么好說的,快點出來吧。

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在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對抗邪惡勢力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。

開發(fā)者:於子帆

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