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《暗黑破壞神4》公測版?zhèn)λ惴?

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:CD游戲 發(fā)布時間:2023-03-27 14:54:02
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《暗黑破壞神4》公測版?zhèn)λ惴ê芏嗤婕叶疾恢涝趺醋?,下面一起來看看詳?xì)的圖文攻略,這款游戲還是非常好玩的,不管是從游戲畫風(fēng)和內(nèi)容來看,都是相當(dāng)不錯的,建模非常好,動作捕捉流暢,為玩家們帶來的視覺效果非常好,是閑暇時間娛樂消遣的不錯選擇,游戲中各位玩家可能偶爾會遇到不會做的任務(wù),九游就是專業(yè)為大家解決問題的,最全的游戲攻略分享,喜歡的朋友可以關(guān)注哦。

《暗黑破壞神4》公測版?zhèn)λ惴?></p> 
<h3 class=傷害基礎(chǔ)

之前我們在[技能篇]中介紹到過,暗黑4基礎(chǔ)技能、核心技能的傷害是根據(jù)武器傷害計算得出的,參考公式如下:

傷害(技能)=技能百分比 x 傷害(武器)

其他終極技能、或者傷害來自技能本身的就不套用上面的公式了,這些傷害也與武器傷害沒有關(guān)系了。

所以想要打出更高的傷害,就要選擇傷害更高的武器,注意這里是傷害更高,而不是DPS更高,因為有些技能不吃攻速,所以dps高的武器可能是攻速高導(dǎo)致的,單次傷害不一定是最高的。

圖中紅框才是核心/基礎(chǔ)技能的真正數(shù)值,通過這個百分比與武器傷害相乘才得出前面的技能傷害數(shù)字

傷害增強(qiáng)

知道了傷害基礎(chǔ)后,我們還要通過裝備,天賦進(jìn)一步放大它,才能秒天秒地。

暗黑4中的傷害加成屬性分類如下

1、inc增傷類=累加式放大系數(shù)

2、more增傷類=疊乘式放大系數(shù)

3、易傷增傷類、狂暴增傷類

4、暴擊增傷類(對持續(xù)傷無效)

具體增傷公式如下(為方便理解,用大白話寫而不用數(shù)學(xué)公式寫):

最終傷害=技能百分比 x傷害(武器)x (1+所有inc增傷求和) x (1+所有more增傷求積)x(1.2+所有易傷增幅求和) x (1+暴擊率x暴擊傷害倍率)

接下來我們分段講解下這些參數(shù)的運(yùn)轉(zhuǎn)原理和如何獲得

在講解之前,請大家打開游戲中的高級說明條信息,方便查看查看和分辨這些增傷詞綴類型。

《暗黑破壞神4》公測版?zhèn)λ惴?></p> 
<h3 class=inc增傷類(累加式放大系數(shù))

inc增傷,在生效前都是先累加在一起,然后再進(jìn)行計算

比如你的技能基礎(chǔ)傷害是100

能吃到如下inc增傷詞綴

1、核心技能傷害提高10%

2、近戰(zhàn)范圍內(nèi)的敵人增傷5%

傷害運(yùn)算如下:

最終傷害=100*(1+5%+10%)=100*1.15=115

這類傷害越多,最終增傷的效果會越來越弱,會有邊際效應(yīng),但是這種增傷屬性也相對廉價易得。

more增傷類(疊乘式放大系數(shù))

more增傷,在生效前都是先相乘在一起,然后再進(jìn)行計算

比如你的技能基礎(chǔ)傷害是100

還能吃到如下more增傷詞綴

1、對你周圍敵人造成額外5%傷害

2、如果敵人眩暈,造成額外10%傷害

傷害運(yùn)算如下:

最終傷害=100*(1+5%)*(1+10%)=100*1.05*1.1=115.5

可以看出more增傷的效果會更強(qiáng),每次都在不斷放大原來的傷害,所以在擁有一定inc增傷的情況下,多多找到more增傷是提升傷害的關(guān)鍵,當(dāng)然more增傷也會更珍貴稀有一些。

如何判斷裝備上哪些詞綴是more增傷,哪些是inc增傷內(nèi)?

如下圖

藍(lán)框內(nèi)的詞綴就屬于inc增傷類

綠框內(nèi)的詞條就屬于more增傷類,more增傷類在游戲中顯示時會跟隨一個乘號[x],描述上也會有“更多傷害”“增傷傷害”等提示。(英漢都有)

(注意這個只是目前測試版的一個推測,可能不準(zhǔn)確)

《暗黑破壞神4》公測版?zhèn)λ惴?></p> 
<h3 class=易傷增傷類

暗黑4易傷是一個很常見的狀態(tài),被易傷的怪物或玩家,都會默認(rèn)受到1.2倍的傷害

被易傷后怪物的血條會變成紫色。玩家的生命球會變成紫色碎裂狀態(tài)。

《暗黑破壞神4》公測版?zhèn)λ惴?></p> 
<p>所以對于易傷的敵人,收到的所有傷害都將放大1.2倍,如果有針對易傷的強(qiáng)化,可以進(jìn)一步將傷害放大1.3、1.4甚至更多倍。</p> 
<p>我們也可以把易傷理解成一種全職業(yè)通用的more傷類型,它也是獨立相乘到所有傷害中的。</p> 
<h3 class=狂暴增傷類

狂暴是對于野蠻人職業(yè)獨有的機(jī)制

進(jìn)入狂暴后,野蠻人會增加30%移速,增加25%造成的傷害

狂暴的增傷也是獨立相乘進(jìn)去的,也可以理解為一種more傷,只是它屬于野蠻人獨有的機(jī)制

所以對于野蠻人玩家,一定要利用好這條珍貴的增傷,通過天賦、裝備進(jìn)一步強(qiáng)化狂暴效果,會有非常不錯的增傷收益。

暴擊增傷

這條增傷就比較傳統(tǒng)了

暗黑4默認(rèn)暴擊傷害倍率是1.5倍,游戲中顯示為暴擊傷害增加50%,1.5倍=(1+50%)

那么當(dāng)玩家的暴擊率=100%時,可以認(rèn)為此時“刀刀暴擊”,那么1.5倍的暴擊傷害就可以看做一種more傷,獨立放大總傷害。

如果暴擊率不滿100%,那么1.5倍的暴擊傷害按照概率期望就要打折扣了

比如暴擊率為30%,那么1.5倍的暴擊增傷實際期望就是1+(0.3*0.5)=1.15倍

當(dāng)然這里只是從期望的角度看待暴擊傷害與暴擊率的收益關(guān)系,實際玩家一旦造成暴擊,肯定還是1.5倍的暴傷。

只是從連續(xù)輸出的角度看,比如連續(xù)攻擊10次

100%暴擊率會造成10次1.5倍的傷害(刀刀暴擊,暴擊10次)

30%暴擊率會造成3次1.5倍傷害(暴擊3次)和7次1倍傷害(7次沒暴擊)

所以前期在你的暴擊率沒有堆高的時候,不要盲目投資暴擊傷害,收益率會不高

你可以將任意增加暴擊傷害的詞綴與你當(dāng)前暴擊率相乘,看看實際收益期望如何

目前根據(jù)基礎(chǔ)50%暴擊增傷可以簡單推算價值。

1點暴擊率 = 0.5%more增傷

100點暴擊率=50%more增傷(就是基礎(chǔ)的1.5倍暴擊傷害)

100%暴擊率下,1%暴擊增傷=1%more傷

50%暴擊率下,1%暴擊增傷=0.5%more傷

當(dāng)然這只是一個非常粗暴的價值推算,只是幫助玩家們錨定暴擊率和暴擊傷害與其他屬性對比的價值。

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全部評論

  • 九游玩家7lyv8i5l7m1u 來自于 九游APP 2020-02-09 16:03

    3019年,我獨自打掃著祠堂。 老家的祠堂依舊是老樣子,盡管翻新了無數(shù)遍,那一千年前的樣式依舊透出一絲古樸,典雅。 爺爺說,老家的祠堂叫“宅”,是1000年前的那位祖宗居住一生的地方,那里的每一塊瓷磚,每一本漫畫,每一個手辦,都是有千年歷史的古董。 滄海桑田,那些老物件終究是沒被扔掉,靜靜放著,好好供著,仿佛老祖先有一天會回到宅,向我們訴說那一件件古董的故事。 屋中最珍貴的,便是那書桌正中央擺放著的一臺智能手機(jī),那是一千年前的物件,如今早已被淘汰,連最老的老人都忘了該如何使用它,只是隱約知道它曾經(jīng)統(tǒng)治了一個時代。 傳說老祖宗彌留之際,抱著手機(jī),難以瞑目,似乎是想要交代什么,只是風(fēng)燭殘年,早已無力,怎么也沒能交代下來,只留下這手機(jī),被世代供奉。 我獨自打掃著祠堂,翻新過的祠堂依舊是一千年前的模樣。突然,書桌上傳來一陣振動的聲音。我丟下掃地機(jī),沖了過去,只見那漆黑的屏幕漸漸亮起,幾個大字浮現(xiàn)出來——您關(guān)注的游戲準(zhǔn)備內(nèi)測。

  • 綜合格斗——盈盈 來自于 九游APP 2024-11-15 21:07

    來來來??

  • 約077 來自于 九游APP 2024-02-07 18:59

    么么么么

  • 劉邦合角獸0 來自于 九游APP 2024-01-19 04:39

    嗚嗚嗚

  • 周華417 來自于 九游APP 2023-06-14 22:18

    非常牛掰

  • 我是一只星貓 來自于 九游APP 2022-11-18 23:19

    不會出了,暴雪和網(wǎng)易鬧翻了

  • 石山大圣域 來自于 九游APP 2022-07-14 12:20

    不知道還要等多久,難道要我們一起等到天荒地老??菔癄€。

  • 頑石丶 來自于 九游APP 2022-07-11 14:44

    等你出來估計我要退休了

  • 玩家24422221 來自于 九游APP 2022-05-11 12:38

    八百年能出??那個黑色沙漠已經(jīng),憋著不出,出來就倒下了,你可別學(xué)它坑人玩,出來個垃圾讓大家失望

  • 星團(tuán)為龍信70 來自于 九游APP 2022-04-10 17:23

    沙雕,這是pc游戲

t26_2-t26_1:4.0

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在暗黑破壞神4中,玩家將再次回到被惡魔侵襲的黑暗世界,并扮演一名勇敢的英雄角色,去對抗邪惡勢力。相較于之前的作品,暗黑破壞神4將提供更多的角色選擇和職業(yè)發(fā)展路徑,給予玩家更大的自由度。

開發(fā)者:於子帆

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