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《暗黑黎明2》深度評(píng)測——為打群架而生
本文由九游論壇玩家請(qǐng)假中—゛戲墨?原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。歡迎點(diǎn)擊進(jìn)入原帖與作者互動(dòng)交流~ 如你也有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容分享,可在論壇發(fā)帖投稿~
【游戲介紹】
《暗黑黎明II》是由樂道互動(dòng)科技有限公司研發(fā),由《暗黑黎明》原班人馬打造的S級(jí)ARPG手游,其畫面風(fēng)格和人物造型繼承了前作濃郁的暗黑風(fēng)格和戰(zhàn)斗精髓。同時(shí),將以【跨服軍團(tuán)戰(zhàn)】、【全服同地圖陣營戰(zhàn)】、【1000人公會(huì)戰(zhàn)】、【魔獸級(jí)戰(zhàn)場】、【團(tuán)隊(duì)遭遇戰(zhàn)】五大PVP玩法為核心,主打“暗黑手游激戰(zhàn)版”。
【游戲背景】
兄弟會(huì)和騎士團(tuán)這兩股力量在外敵入侵時(shí)就會(huì)聯(lián)合起來,但一旦外患消除,他們之間便立刻勢同水火。就這樣,正邪的勢力看上去維持住了平衡。不過,在暗處各種勢力之間的角逐,讓圣光城看起來并不像表面那樣平靜。 而駐守黎明鎮(zhèn)的神盾近衛(wèi)團(tuán)也將面臨空前絕后的危機(jī),一場巨大的浩劫正逐漸襲來……
【游戲基本信息】
游戲名稱:暗黑黎明2
游戲類型:ARPG
游戲畫面:2.5D
游戲風(fēng)格:暗黑系列
游戲運(yùn)營商:樂道互動(dòng)科技有限公司
游戲開發(fā)商:樂道互動(dòng)科技有限公司
游戲平臺(tái):安卓
測試狀態(tài):刪檔首測 1.0.12版
測試日期:2016.4.21-2016.4.28
【測試人員配置】
手機(jī)型號(hào):華為榮耀6Plus
運(yùn)行內(nèi)存:3G
機(jī)身儲(chǔ)存容量:16G
測試網(wǎng)絡(luò):wifi/數(shù)據(jù)流量
測試時(shí)長:5天
測試角色:九游丶戲墨
測試結(jié)束等級(jí):55級(jí)
【游戲評(píng)測部分】
游戲評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)
五星制(☆-★★★★★)
★代表一星;☆代表半星
【游戲表層性能評(píng)測】
一、游戲畫面
1、游戲畫質(zhì)畫面
《暗黑黎明2》采用3D場景設(shè)計(jì),一進(jìn)入游戲,濃郁的黑暗魔幻風(fēng)格迎面撲來,可見其在畫面上下了不少功夫。初入送葬人營地,原木的棧橋、潺潺的流水、略顯破敗卻堅(jiān)固的營房,幽暗的燈光及那燃燒著跳動(dòng)搖晃的篝火,讓玩家身臨其境的感受魔幻的魅力。除此,主城的宏大恢弘,廢墟的幽暗寂靜,以及副本中那節(jié)節(jié)建起的骨橋,各種光影處理也體現(xiàn)了畫面制作的精良。從NPC到BOSS,從圣騎士團(tuán)到骨龍、骷髏兵可以找到不少暗黑熟悉的影子,細(xì)節(jié)上可算是比較到位的。
2、游戲界面
《暗黑黎明2》整個(gè)界面比較主流簡潔,左邊欄目是任務(wù)和組隊(duì)列表,右邊欄目可隱藏,包括家族、英雄等系統(tǒng)。右下活動(dòng)中也可查閱當(dāng)前的任務(wù)列表,同時(shí)可選擇放棄任務(wù)。聊天窗在下方,包括系統(tǒng)、陣營、家族等信息,總體來說各項(xiàng)圖標(biāo)較為明晰,但是聊天字體較小,在整個(gè)黑暗風(fēng)格中,容易視覺疲勞。
3、角色設(shè)計(jì)
魁梧壯碩的力士和騎士,格局性格的工匠和法師,隨著職業(yè)的進(jìn)階和轉(zhuǎn)職均會(huì)改變?nèi)宋镄蜗?,從初始職業(yè)的簡潔服飾到進(jìn)階轉(zhuǎn)職后的華麗盔甲,均很好的表現(xiàn)了角色的性格特點(diǎn)。稍不足的是力士和騎士的身形模型設(shè)計(jì)相近,轉(zhuǎn)職后近衛(wèi)軍全身盔甲,不能一窺其帥氣的容顏。而法師和工匠倆妹子不應(yīng)更具風(fēng)情一點(diǎn)嗎?
4、場景地圖
《暗黑黎明2》整個(gè)場景地圖是偏昏暗和略微恐怖的,崎嶇的山路,幽靜的密林,無處不在的怪獸骨架,幽幽跳動(dòng)的火焰,從天而降的怪物,隨著主角前進(jìn)或破裂的枯枝路障或節(jié)節(jié)搭建的骨橋,無論是枯木森林還是黃金沙漠,是罪孽之城還是鮮血荒野,均給人以緊張肅殺之感。
5、畫面細(xì)節(jié)
《暗黑黎明2》整個(gè)游戲畫面表現(xiàn)得相當(dāng)有張力,各種地形、光影、特效處理得非常出色,怪物等BOSS的出現(xiàn)、移動(dòng)、攻擊、特效也相當(dāng)?shù)馁潯U麄€(gè)氛圍主要以火焰來烘托,主城閃耀跳躍的火炬,營地熊熊燃燒的篝火,PVP地圖幽暗跳躍的綠色靈火,副本中隱隱閃現(xiàn)的幽靈火等等。與火焰相比,潺潺的流水表現(xiàn)力稍顯薄弱,同時(shí),除了火焰和流水外,其他地方均無動(dòng)態(tài)特效,此處需要更優(yōu)化的設(shè)計(jì)。
6、游戲視角
游戲以3D建模,但是視角卻是固定的45°視覺,且僅隨主角的轉(zhuǎn)動(dòng)而轉(zhuǎn)動(dòng),無法自己調(diào)控視角和遠(yuǎn)近。因整體視角較遠(yuǎn)較暗、而人物較小,長時(shí)間游戲會(huì)讓人感覺很累。
評(píng)分:★★★★
二、游戲音樂
1、背景音樂
暗黑風(fēng)格的音樂一般是恢弘大氣的,暗黑2的音樂更偏向與寂靜、緊張、肅殺,主城音樂給人以激昂感,家族陣地偏向莊重肅穆,鮮血荒野的幽靜恐懼等等均有大片的風(fēng)范。
2、配音音效
《暗黑黎明2》的配音特效個(gè)人是比較喜歡的,從游戲一開始那BOSS骨龍高高在上的宣言,到危險(xiǎn)、躲避的緊急提示,新手引導(dǎo),結(jié)束翻出橙色獎(jiǎng)勵(lì)那略帶欣喜的“Lucky!”聲等等恰到好處。副本開啟時(shí)刀劍出鞘聲,金幣灑落一地的金屬聲,刀劍槍炮的交戰(zhàn)聲,BOSS死亡的到底哀嚎,僅僅是聽聲音即可想象戰(zhàn)斗的激烈。
評(píng)分:★★★★
三、游戲操作
1、操作性
游戲采用固定搖桿+虛擬按鍵的方式操作,PVE戰(zhàn)斗時(shí)可自動(dòng)鎖定目標(biāo),而技能延續(xù)了一代的操作,長按攻擊鍵可連續(xù)攻擊,整個(gè)操控、攻擊、技能釋放比較流暢。略微缺陷的是在自動(dòng)和手動(dòng)切換時(shí)稍有延遲,搖桿范圍不夠靈敏,而且不能邊移動(dòng)邊攻擊。
2、打擊感
《暗黑黎明2》的打擊感很贊,無論是畫面、特效、音效都是可圈可點(diǎn)的,巨錘、落雷、劍陣、魔法圈等等各有特點(diǎn),刀劍交戰(zhàn),火炮轟鳴,及那拳拳到肉的聲效,BOSS的反擊也各有不同,完全是一電影大片的享受。
評(píng)分:★★★☆
【游戲系統(tǒng)評(píng)測】
一、職業(yè)系統(tǒng)
目前游戲是4大職業(yè)設(shè)定,力士、法師、騎士和工匠,25級(jí)從初始職業(yè)進(jìn)階,50級(jí)可兩方向轉(zhuǎn)職,兩者可切換。4大職業(yè)分工明晰,分別為一男一女,一物一法,男角色近戰(zhàn),女角色遠(yuǎn)攻。
① 力士
→ 神廟酋長
職業(yè)宣言:為了榮譽(yù)、為了信仰
職業(yè)特點(diǎn):攻擊強(qiáng)力,堪稱團(tuán)隊(duì)之矛的近戰(zhàn)物理系攻擊
→ 惡靈斧王
職業(yè)宣言:我,只為殺戮而戰(zhàn)
職業(yè)特點(diǎn):高攻速,持續(xù)輸出強(qiáng)的近戰(zhàn)物理系職業(yè)
② 法師
→ 白魔導(dǎo)師
職業(yè)宣言:元素之力、聽從我的召喚
職業(yè)特點(diǎn):操縱冰火電多種元素的遠(yuǎn)程法系職業(yè)
→ 黑巫師
職業(yè)宣言: 黑暗終將成為永恒
職業(yè)特點(diǎn):行動(dòng)靈活,善用黑暗魔法的遠(yuǎn)程法系職業(yè)
③ 工匠
→機(jī)械學(xué)者
職業(yè)宣言:聰明的大腦、偉大的發(fā)明
職業(yè)特點(diǎn):爆發(fā)力量,火力輸出恐怖的物理職業(yè)
→絕命搶手
職業(yè)宣言:獵殺的驚喜,才剛剛開始
職業(yè)特點(diǎn):多樣化輸出,攻擊詭詐靈敏的遠(yuǎn)程物理系職業(yè)
④ 騎士
→ 律條騎士
職業(yè)宣言:圣光,請(qǐng)賜予我力量
職業(yè)特點(diǎn):善用附帶增益大范圍高傷害技能的遠(yuǎn)程法系職業(yè)
→近衛(wèi)軍
職業(yè)宣言:榮耀與勝利,萬歲
職業(yè)特點(diǎn):劍盾齊攻,全面打擊兼控場的遠(yuǎn)程法系職業(yè)
二、技能系統(tǒng)
《暗黑黎明2》初始每職業(yè)個(gè)4技能,轉(zhuǎn)職后增加1個(gè)技能,每個(gè)技能有4階效果,切換轉(zhuǎn)職的同時(shí)切換全部技能。與其他游戲一個(gè)職業(yè)側(cè)重PVE,一個(gè)側(cè)重PVP相區(qū)別的是,2個(gè)轉(zhuǎn)職方向均以打架為生,技能偏重PVP。本次測試中,職業(yè)升級(jí)存在BUG,其中一轉(zhuǎn)職職業(yè)技能升級(jí)僅需金幣,而另外一個(gè)則需中級(jí)進(jìn)階石。同時(shí)沒有技能演示,選擇技能裝備時(shí),沒有技能介紹;附加效果沒有具體數(shù)值,無法體現(xiàn)其具體效果。
三、裝備系統(tǒng)
《暗黑黎明2》的裝備系統(tǒng)繼承了暗黑系列一貫的風(fēng)格,分為精煉、沖星、鑲嵌寶石、魔化,裝備品質(zhì)分綠、藍(lán)、紫、橙。整個(gè)系統(tǒng)簡潔明了,略微可惜的是,更換裝備并不改變?nèi)宋锿庑危瑫r(shí)也沒有光武等特效。
四、PVP系統(tǒng)
《暗黑黎明2》的PVP可是到了野外皆戰(zhàn)場、鮮血灑滿地的地步,無論你是做任務(wù),還是組隊(duì)打BOSS,只要進(jìn)入了鮮血荒野和煉獄廢墟,即會(huì)自動(dòng)開啟殺戮模式,各種混戰(zhàn)。除了小規(guī)模戰(zhàn)斗,還會(huì)有兩大陣營的王位爭奪戰(zhàn),可謂熱血沸騰。當(dāng)然,戰(zhàn)力跟不上的玩家只能默默跑尸了。
五、副本系統(tǒng)
游戲中的副本是相當(dāng)?shù)呢S富甚至到了龐雜的地步,除了主線、支線、家族、陣營等主流任務(wù)外,還有七罪、野外BOSS、獵殺魔仆等組隊(duì)任務(wù),藏寶圖、在線掛機(jī)等環(huán)跑任務(wù)。雖然可以一條龍掛機(jī),但是任務(wù)不僅耗時(shí),而且手機(jī)非常耗電,上班族和學(xué)生黨可耗不起。副本任務(wù)通關(guān)可獲得大量的材料,但是如果掃蕩的話,獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)減少將近一半。同時(shí),某些材料的產(chǎn)出途徑單一和掉率相當(dāng)?shù)停M笃谀軌蛘{(diào)整。
六、聊天系統(tǒng)
聊天系統(tǒng)頻道劃分相當(dāng)詳細(xì),而且還可鎖定當(dāng)前聊天屏幕,不會(huì)被其他頻道穿插打擾,同時(shí)還可語音、表情、道具展示的選擇,最贊的是還可編輯常用語一鍵發(fā)布和查看自己發(fā)出的歷史消息。稍微不足的是聊天字體和操作按鈕偏小,若是小屏手機(jī)極易誤操作。
七、家族系統(tǒng)
家族系統(tǒng)界面有祈福、商店等,回陣營家族駐地可修煉家族技能,領(lǐng)取家族任務(wù),個(gè)人比較喜歡的是自動(dòng)精簡族員設(shè)置和發(fā)布家族群消息兩大設(shè)定。但是家族系統(tǒng)還是相當(dāng)不足的,如新手教程會(huì)一鍵申請(qǐng)全部家族,這時(shí)候就需要秒搶人入會(huì),建議入會(huì)可修改成自動(dòng)批準(zhǔn)或設(shè)定戰(zhàn)力等級(jí)門檻。其次,家族指引不明確,相信很多新手加入家族第一天并未能找到祈福、任務(wù)和家族技能等。再者,家族建設(shè)等級(jí)不明,家族商店的物品兌換沒有明確指出多少等級(jí)可開啟兌換什么物品。最后,家族互動(dòng)少,除了半小時(shí)的家族篝火,并未有其他互動(dòng)玩法。
八、傭兵系統(tǒng)
PVE副本和競技場中,可選擇3個(gè)英雄助戰(zhàn),每個(gè)英雄有自己的技能,可通過裝備熔煉、吸靈升星、靈魂石升階。相對(duì)不足的是,有的英雄靈魂石并未注明來源途徑,而副本掃蕩幾乎不掉落英雄的靈魂石。還有召喚成功的背景均是紫色,容易造成召喚出紫色英雄的錯(cuò)覺。
評(píng)分:★★★
【特色系統(tǒng)評(píng)測】
一、刺探任務(wù)
每天的12點(diǎn)-24點(diǎn),可單人或組隊(duì)到地方陣營刺探情報(bào),同時(shí)陣營領(lǐng)袖可修改全民刺探時(shí)間。沖鋒號(hào)吹響,聚集隊(duì)伍,可沖鋒陷陣,可守株待兔,開啟小規(guī)模的野外殺戮。
二、守衛(wèi)凜夜城
怪物攻城,拉上好友一起組隊(duì),迎擊一輪又一輪的怪物挑戰(zhàn)吧。
三、圣劍戰(zhàn)爭
圣劍戰(zhàn)爭,兄弟會(huì)VS騎士團(tuán),鮮血荒野,內(nèi)戰(zhàn)一觸即發(fā)。在多人混戰(zhàn)中,服務(wù)器還是比較卡頓的,不少玩家卡在復(fù)活點(diǎn)或看不見敵人莫名其妙的掉血死亡,期待下測的優(yōu)化。
評(píng)分:★★★☆
【游戲問題及建議】
1、整體畫面偏暗,視角較遠(yuǎn),人物小,省點(diǎn)息屏后再操作亮度不能自動(dòng)調(diào)整,時(shí)間長容易視覺疲勞。
2、聊天系統(tǒng)字體、表情及按鍵較小,容易誤操作,建議優(yōu)化。
3、調(diào)整搖桿靈敏度,自動(dòng)和手動(dòng)操作切換延時(shí),圣劍戰(zhàn)爭多人同屏卡頓等問題。
4、任務(wù)繁重、單調(diào)、耗時(shí)長,第一天任務(wù)長達(dá)10小時(shí),后期卡級(jí)如52-60跨度大不易提升。建議第一天減少支線任務(wù),調(diào)整至后期卡級(jí)時(shí)出現(xiàn)。任務(wù)環(huán)數(shù)減少,調(diào)高掉率、副本難度、趣味性,并不是一昧掛機(jī)環(huán)跑。
5、修復(fù)職業(yè)技能提升、家族技能升級(jí)減戰(zhàn)力等BUG,職業(yè)技能更加明晰和精準(zhǔn)。
6、從首測來看,更家選擇法師和騎士,力士偏弱,需考慮是否有職業(yè)不平衡問題。
7、增加家族新手指引,調(diào)整家族申請(qǐng)門檻和自動(dòng)審批,每周30次的家族任務(wù)建議分配至每天出現(xiàn)不同的任務(wù),家族篝火時(shí)間可有更多形式的互動(dòng)。
8、資源來源單一,較多依靠商城。同時(shí)副本掃蕩和自主通關(guān)資源掉落差距較大,如果想收集材料僅能通過手動(dòng)通關(guān),那么掃蕩券的意義又何在呢?同時(shí)七宗罪等副本描述和實(shí)際掉落材料有差距。
【總評(píng)】
總體來說《暗黑黎明2》是一款可圈可點(diǎn)的暗黑風(fēng)格的游戲,無論是系統(tǒng)、畫質(zhì)、特效、音效都可見制作團(tuán)隊(duì)的精心細(xì)作。同時(shí)互動(dòng)性也比較高,無論是PVE還是PVP均體現(xiàn)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。組隊(duì)野外BOSS和全民刺探更可隨時(shí)陷入殺戮之中,這時(shí)候可需要一個(gè)英明的指揮,不然被隊(duì)長帶飛還是帶進(jìn)坑,那就不知道了。希望能繼續(xù)改進(jìn)細(xì)節(jié)地方,打響“激戰(zhàn)”的特色,期待《暗黑黎明2》更加精彩。
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凌煙★?欺男霸女 來自于 九游APP 2017-01-31 20:27
剛出的時(shí)候我就玩了,為了在排行榜上占第一沖了十多萬,可還是打不過,為了和他爭,一直玩到了現(xiàn)在,沖了300多萬。最后我贏了——前幾天他和我說他退了,我卻高興不起來,我問自己玩它的初衷是什么?哎,不玩了,退了,以后都是你們的天下了。
半城丶飛龍 來自于 九游APP 2019-12-12 00:43
什么時(shí)候出141 142新服啊,等了兩三天了,太難了。原本想著在140玩玩呢但是新服福利沒有了。還是玩新服吧。
九尾天狐739 來自于 九游APP 2021-11-17 20:13
好玩又方便且可以娛樂
九游玩家7lyv6o1htgbx 來自于 九游APP 2016-07-04 11:12
暗黑1老玩家路過,不說其他的,每天不充每日的,分分鐘被甩到十萬八千里,估計(jì)暗黑2更坑,建議大家,暗黑有危險(xiǎn),入坑需謹(jǐn)慎,不然坑的你內(nèi)褲都沒
紫金山之秋 來自于 九游APP 2016-07-03 21:35
沒玩過這游戲,反正看見圖標(biāo)是老范的頭像我就不想玩了,也不是討厭老范,是因?yàn)榭粗@個(gè)圖標(biāo)相當(dāng)反感。不知道有沒有和我一樣感覺的
微笑的四葉草 來自于 九游APP 2024-10-11 21:34
太好玩了
九游玩家258489736 來自于 九游APP 2023-08-26 20:45
剛下載就維護(hù)
九游玩家553394394304 來自于 九游APP 2023-03-23 23:48
死狗死狗死
暗黑黎明大號(hào) 來自于 九游APP 2023-03-17 22:55
喜歡玩的人很喜歡,消磨時(shí)間很不錯(cuò)。
科多獸正沖擊波90 來自于 九游APP 2022-09-04 20:46
很好玩