在這個(gè)版本中戰(zhàn)士單p最強(qiáng),但弓箭總的來說還是在職業(yè)pk排前列的。
操作猥瑣,一樣可以逆襲大R。野外PK時(shí)候,講究的是什么。該打就打,該撤就撤,不能有絲毫猶豫。
接下來重點(diǎn)講講巡游者PK時(shí)的技能選擇和打法技巧
個(gè)人覺得狙擊單p沒有迅游強(qiáng),但是多人戰(zhàn)斗還是有范圍暈的技能可圈可點(diǎn)。
箭雨這個(gè)技能無論刷副本還是PK都很好用,因?yàn)樗綆舻剐Ч蚁奶彀l(fā)現(xiàn),擊倒之后站起來有一定的時(shí)間不能跑也不能放技能,這樣就相當(dāng)于一個(gè)小小的控。況且輸出也不低,PK絕對不可少噠。散射,施放時(shí)候呈三十度左右向前方射出亂箭。距離就是弓箭手的生命,用來遠(yuǎn)程攻擊和收人頭,這個(gè)技能也是不可少的。
陷阱這個(gè)技能在PK時(shí)候可是神技,進(jìn)可攻,防可守。為什么這么說呢?施放陷阱時(shí)候,巡游會(huì)向前翻個(gè)跟頭,而且感覺好像有一瞬間無敵(待證實(shí)) 其中的位移就跟跑起來的距離差不多,要是被人追殺時(shí)候,丟個(gè)陷阱,敵人可能還會(huì)望而生怯繞著走,這就給我們逃脫時(shí)候多了點(diǎn)機(jī)會(huì),還能在你的陣地前放滿地雷,這樣近戰(zhàn)的職業(yè)一過來都要去掉蠻多的HP,至于進(jìn)攻方面,后面會(huì)講到噠,不要捉急~接下來就是比較糾結(jié)的兩個(gè)技能,PK時(shí)候帶上翅膀好呢還是狙擊好呢。
這個(gè)問題開始也困擾了我很久,在我無日無夜的野外廝殺后,得出結(jié)論!選狙擊準(zhǔn)沒錯(cuò)~,先說翅膀這個(gè)技能,它的持續(xù)時(shí)間不會(huì)很久,就是兩個(gè)陷阱的CD 時(shí)間,而當(dāng)你遇到了敵人時(shí)候,最重要的就是先發(fā)制人,放出箭雨,但是要是你開了buff再去放技能,可能就給敵人可趁之機(jī)有人就說了,那先開了翅膀再去 PK呀,我只能說~CD不允許呀~~再說狙擊,狙擊這個(gè)技能的射程夠遠(yuǎn),尤其是第三下的傷害也很高,用來群戰(zhàn)收人頭,收益肯定超過翅膀buff。所以,還是大膽的選擇狙擊吧!
75之后還未到,但聽說狙擊的狗太菜,迅游的加成由26%被砍到8%,所以之后可能弓箭這個(gè)職業(yè)會(huì)越來越弱,只能看研發(fā)之后會(huì)不會(huì)再調(diào)整。
現(xiàn)階段75我個(gè)人還是建議換成巡游好