12月11號暗黑黎明就要全平臺公測了,相信很多人都對游戲內(nèi)容充滿興趣,也有一批感懷曾經(jīng)的暗黑粉想在公測之際一睹真容,很高興,本次我們請來了暗黑黎明的主策大大,請他們講講暗黑黎明開發(fā)之初發(fā)生的一些事情。希望大家喜歡。
暗黑黎明代言人范冰冰宣傳照
問:目前國內(nèi)的手機(jī)游戲充斥著大量的三國題材、西游題材、武俠題材等作品,那么又是什么理由讓《暗黑黎明》放棄這塊眾人吃的大蛋糕,轉(zhuǎn)入西方魔幻主義題材游戲的開發(fā)中呢?
這個(gè)要從百戰(zhàn)工作室的愿景說起了,之前做了2款手游,神雕俠侶和魔力寶貝,我們認(rèn)為我們積累了足夠的RPG游戲經(jīng)驗(yàn),有信心和能力在手游上塑造一款A(yù)RPG類型的大作。所以在題材上,我們也一直盯著大作看,暗黑是值得我們致敬的,我們的主創(chuàng)中很多人本身是暗黑迷,因此最終題材選定了暗黑風(fēng)格的西方魔幻主義題材。
問:《暗黑黎明》既然是一款A(yù)RPG,同時(shí)是一款西方魔幻主義色彩的手游作品,那就意味著游戲的進(jìn)程將是以一個(gè)個(gè)環(huán)環(huán)相扣的任務(wù)進(jìn)行嵌套展開,那么在任務(wù)策劃上,如何讓玩家有一種游戲最終歸屬感呢?換言之,是否意味著整個(gè)游戲?qū)o反復(fù)的推進(jìn),不斷開啟新章副本,讓玩家不斷沉迷?
這個(gè)方面,我們從開始就想塑造一個(gè)宏大的世界觀,但是在傳達(dá)上我們遇到了問題,因此我們的新手劇情反復(fù)改版了5、6次,都是希望從點(diǎn)擊游戲icon那一刻起,玩家就被劇情中的宿命、使命所包裹,整個(gè)游戲進(jìn)程也圍繞著主角的宿命展開,以此來給玩家一種濃厚的歸屬感。至于游戲進(jìn)程方面,確實(shí)是不斷開啟新章副本,但是重復(fù)其實(shí)是不可避免的,但我們也盡量以類似仙劍支線劇情的方式去給玩家體驗(yàn),即每次重復(fù)也是能發(fā)現(xiàn)新的故事和事件的。
問:《暗黑黎明》既然是一款“暗黑系”的手機(jī)魔幻游戲大作,在部分設(shè)定上,比如45度角操作、全屏金幣裝備掉落、標(biāo)準(zhǔn)顏色裝備分級等方面均有不同程度的沿襲《暗黑破壞神》系列作品的經(jīng)典設(shè)定,那么《暗黑黎明》自身的優(yōu)勢在哪?換言之,即玩家何以要離開《暗黑破壞神》的世界,投奔《暗黑黎明》的懷抱?(這個(gè)問題很直接,也許回答起來很尷尬,但是闡述清晰,對吸納玩家加入暗黑黎明有直接幫助,所以請策劃大人們能夠予以回答,請莫生氣)
暗黑是我們要致敬的經(jīng)典,而百戰(zhàn)工作室在RPG手游的玩家交互設(shè)計(jì)上,有著深厚的積累。我們覺得,首先要讓玩家覺得這個(gè)就是手機(jī)上的暗黑,給玩家濃厚的暗黑游戲感覺。然后這又不僅僅是暗黑,它要比之前玩過的暗黑更耐玩,人與人交互更豐富多彩,人和人之間會建立更多緯度的連接,這是我們認(rèn)可的最大優(yōu)勢,也確實(shí)是百戰(zhàn)最大的優(yōu)勢。
問:《暗黑黎明》主打西方魔幻主義風(fēng)格,那么在游戲研發(fā)之初,策劃與美術(shù)之間是否存在著類似人物技能設(shè)定、場景飾物增補(bǔ)等方面的理解不同,在這方面《暗黑黎明》又是怎樣溝通理解的?
確實(shí)是有很多這方面問題的,曾經(jīng)策劃覺得在手機(jī)上美式卡通的風(fēng)格更取巧,引擎的處理效率也會更高,但是我們很多美術(shù)同學(xué)都是暗黑的鐵桿粉,在這方面堅(jiān)決不讓步,最后是策劃讓步了。還有就是技能方面,是一招一式還是爽快感?很多動作游戲?qū)υ蹅兊挠绊懸膊豢杀苊?,雖然糾結(jié)和虐心,但最后我們還是堅(jiān)持了爽快感。因?yàn)榧热晃覀円龅氖前岛冢敲次覀冊诿佬g(shù)風(fēng)格、技能感受上就應(yīng)該忠實(shí)于暗黑,這就是我們的原則,策劃最后其實(shí)也只是堅(jiān)持了自己最初的原則。
問:最后,是一個(gè)比較尷尬的問題,既然《暗黑黎明》繼承了正統(tǒng)的暗黑系,那么《暗黑黎明》如何避免產(chǎn)生如被玩家苛責(zé)的《暗黑破壞神3》自由交易系統(tǒng)問題?在《暗黑黎明》中,虛擬幣與人民幣的比兌是多少?
對于暗黑3交易系統(tǒng)對裝備追求的改變,這個(gè)確實(shí)是很多同學(xué)心中的痛。對于這一點(diǎn)上,《暗黑黎明》從立項(xiàng)之初起就確定了2點(diǎn):1、所有裝備都由玩法掉落;2、品質(zhì)裝備的多層次追求。就是不會開放拍賣行來削弱裝備掉落的樂趣,然后高品質(zhì)裝備低掉率這個(gè)事情怎么解決?靠階段性目標(biāo)達(dá)成,就是說玩家不是從最開始就追求暗金品質(zhì)的,而是金色品質(zhì)(我們低級裝備都沒有暗金品質(zhì)的),這樣就不用重復(fù)那么多次才能刷到自己想要的裝備。最后,暗黑黎明中虛擬幣和人民幣的比對是10:1。
好啦,本次主策的專訪到此結(jié)束,想要體驗(yàn)游戲的玩家,可以在11日公測當(dāng)天盡情暢玩。下面分享幾張游戲截圖:
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