今天,暗黑黎明首發(fā)CG看了讓小編有點震撼,手游的CG也可以做到這種程度?我想這可能預示著手游已經(jīng)慢慢脫離大眾眼中的快餐文化,漸漸走向精品大型3D網(wǎng)游的行列,雖然還有運行平臺穩(wěn)定性,內(nèi)容還不如端游那么精細,操作不便等問題,但手游的不斷發(fā)展卻讓我看到了手游未來的希望!那么我們今天就通過CG的對比來看手游的發(fā)展。
眾所周知,一款游戲的運營成本跟CG的制作成本是成正比的,大制作,高品質(zhì)的游戲一般CG絕對不會差的。在以往的端游中,研發(fā)預算都很充裕,所以CG得制作都很講究畫面效果與細節(jié)處理,讓我們看看火熱程度最高的頂級網(wǎng)游WOW的CG。
從上面的圖片就可以看出,端游的CG細節(jié)處理是非常細致的,而且場景恢弘,背景宏大,整個視頻看起來仿佛3D電影一樣,效果非常好,看的時候也是讓玩家不禁深入其中,仿佛身處其境,這樣才可以吸引到玩家真正的投入到游戲之中。
那我們對比一下隨之發(fā)展起來的頁游,從下面的截圖中可以看出頁游的CG則處理的沒有端游的那么精細,從很多細節(jié)中就可以很明顯看出來,臉部表情的局部特寫,頭發(fā)的自然感覺,背景與人物的協(xié)調(diào),包括畫質(zhì)的差異,從這些中就可以看出頁游的CG相比一般的端游都差了一個檔次。其原因在于,頁游的生命周期一般不是特別長,而研發(fā)公司也不愿意為此付出高額的研發(fā)成本,因此只能通過壓縮CG成本來提高研發(fā)成本,CG的質(zhì)量也不言而喻。
再來看這一張,本來應該是表現(xiàn)那種“一將成名萬古枯“的氣勢,結(jié)果在CG中仿佛1個收垃圾的站在垃圾場,對于細節(jié)處理太過潦草,地下的士兵盔甲做的太過于模糊,通過混淆玩家視覺來制作場面效果,但經(jīng)過仔細斟酌,你就會發(fā)現(xiàn)其實這正是為了掩飾他們制作成本低,不能做出真正各方面細節(jié)都非常細化的CG的本質(zhì)。
那么我們來看最新發(fā)展起來的大型手游的CG,其實從目前市場情況來看,手游的發(fā)展情況也與頁游相似,都是仿佛快餐文化,生存周期不長,因此很多研發(fā)公司也是不愿意投入那么多的成本到一款普通的手游之中,通過下面的CG就能看出,這些CG跟頁游的差不多,在細節(jié)處理和人物描寫方面,都是用了一些取巧的方法來節(jié)省成本。但是相比于那些經(jīng)典的端游CG缺點就很明顯的暴漏出來,或許可以混淆一些玩家的視覺,但一經(jīng)過仔細推敲,可能就不禁讓玩家感覺到失望。但這也是可以理解的,畢竟高額的研發(fā)成本會讓手游面對更大的挑戰(zhàn)。
因此,在玩家眼里,頁游與手游早已被打上了游戲界“肯德基”的標簽,快節(jié)奏的游戲只是為了滿足玩家一時的需求,更新?lián)Q代的速度讓人咂舌。但是手游真的只能是玩家手里的一道快餐嗎?我覺得不是這樣的,今天看到暗黑黎明的CG才讓我意識到這才是游戲,暗黑黎明的整個CG對比一線的端游CG也不遑多讓,無論是畫面的處理,細節(jié)的修飾,整體劇情的連貫,給人帶來的視覺效果都讓人感覺到很是震撼,讓人找到了當年頂級端游的那種感覺。
通過暗黑黎明跟下面世界巨作,暴雪精品游戲暗黑3的CG對比就可以看出,無論從哪個角度來說,暗黑黎明的CG都是世界頂級的,而在之前的一測中,我也是體驗了整個游戲的內(nèi)容,內(nèi)容玩法是非常豐富的,畫面,角色,場景也十分精致。雖然游戲?qū)Ρ扔陧敿獾亩擞芜€有一些不足,但就目前我玩過的手游來說,暗黑黎明絕對是處于頂尖的行列。
手游是在不斷發(fā)展,而我覺得暗黑黎明正引領了一種發(fā)展方向,脫離快餐文化,制作經(jīng)典世界巨作的趨勢,而之前也傳出暗黑黎明花千萬請明星代言,我相信暗黑黎明如此高額的制作成本絕對不會僅僅滿足于一款成功的普通手游,而是達到一個新的高度成為一個經(jīng)典之作,而就目前來看,暗黑黎明也確實有這樣的實力。
在11月13號時,暗黑黎明將會進行二測,我也是十分期待有什么新的游戲內(nèi)容,期待暗黑黎明究竟會達到什么樣的高度。我也相信,在暗黑黎明引領下,會有越來越多的手游發(fā)展起來,不再僅僅是一個個小小的游戲,而是成為一種經(jīng)典傳承下去。讓我們拭目以待!
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