首先《暗黑黎明》的風格非常符合本人對游戲想法,大氣,公平。但是游戲給我的感覺是想面面俱到,但是又力不能及,例如在人物制作上應該在細膩些??赡苁怯螒蛱鸨倳C。任務太繁瑣,有的任務老是重復做,嚴重影響心情。特提如下幾點建議,望考慮:
1、增加人物的細膩程度,動作流暢性。
2、簡練不必要的重復任務,可以和作,或增加一鍵代練功能,并且增開專門道具的副本,在此加上統(tǒng)一的引導界面。
3、聯(lián)盟太少,建議5個,加開聯(lián)盟戰(zhàn),三打二或一挑四,獎勵模式也不一樣。
4、分化大地圖,加開多個小地圖,人物全都集中在一張地圖勢必造成卡機,在此提出:一鍵屏蔽其他玩家功能做的不徹底,增加npc功能任務引導員。
5、裝備的三大功能不人性化,建議在各功能上優(yōu)化相應的操作,比如鑲嵌,點開鑲嵌應該是能看到所有的寶石,可以自由合成或練化。
6、pk模式不流暢,每次進競技開始都卡,建議取消或減少傭兵,只要玩家自己打,還有對于敵方名字的顯示顏色要相當明顯,不論是玩家還是傭兵,很多時候打著打著就分不清敵我了。
7、坐騎,翅膀,法寶等系統(tǒng)相信不必多說,希望法寶能根據(jù)各職業(yè)特點制定,形成相互克制,彼此扶持的效果,不要一家獨大,否則有失公平,各職業(yè)技能建議在斟酌,除了奶沒練,其他都練了,感覺欠佳,并且沒有核心技能,級別升高也沒有新技能。
8、本人本著自己熱愛的游戲向著更好的方向發(fā)展的目的而談,無批評諷刺之意。最后,本人衷心希望暗黑游戲越來越好,愿我會陪著你們走到更遠。