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《艾爾登法環(huán)》近戰(zhàn)通關(guān)心得
《艾爾登法環(huán)》近戰(zhàn)玩法在面對各個BOSS時需要處理更多的招式,想要知道近戰(zhàn)流玩法的玩家請看下面“親愛的_L”帶來的《艾爾登法環(huán)》近戰(zhàn)通關(guān)心得,希望能夠幫助大家。
玩法變化歷程
我玩所有游戲都是近戰(zhàn),喜歡刀劍類武器,所以首先排除無敵的法爺,選了武士開局。剛出寧姆格福被大樹守衛(wèi)教育了半個小時果斷溜,一路殺到風(fēng)暴山丘,搖基友一起探索了史東薇爾城干了噩兆,回頭把大樹守衛(wèi)殺了然后就開始自己玩(聯(lián)機(jī)得照顧隊友心情,而且隊友已經(jīng)一周目通關(guān)了,boss戰(zhàn)就是看隊友上去亂殺,對于新入坑玩家來說交互感其實(shí)不太好,不推薦一開始就聯(lián)機(jī)玩)。照著B站攻略把元素瓶搞到+9,開完前期幾個地圖和賜福點(diǎn),受苦這時候才正式開始。
一周目主要經(jīng)歷了補(bǔ)全基本屬性—純敏—純信—力信的過程。
補(bǔ)全基本屬性
單太刀:近戰(zhàn)的話前期點(diǎn)數(shù)基本就奔著血30耐力20去的,中期開始補(bǔ)到血40,耐力看個人玩法決定,我一周目打完是耐力30。前期基本就是打刀+盾走天下,應(yīng)付小怪沒什么問題,比較棘手的是騎士類敵人,得不斷翻滾找機(jī)會居合,或者老ass玩法架盾找屁股。剛開始受血源魂3影響很深,玩老頭環(huán)進(jìn)攻還是傾向于翻滾平A,boss戰(zhàn)也如此,因?yàn)榍捌趶?qiáng)度并不高,所以也就湊合過了。
純敏
雙太刀:后來覺得打刀還是太樸素了,30多級跑去打土龍拿了名刀月隱,土龍屬于初見難,死多幾次就知道繞他左手邊很好打過,名刀拿回來強(qiáng)到+3,智力點(diǎn)到23開始補(bǔ)敏,但感覺輸出也沒有很大提升。拿名刀+打刀一路砍到魔法學(xué)院,這時候已經(jīng)感覺力不從心了,后來回想主要有兩點(diǎn)原因:1.過于依賴平A,雙太刀平A和跳劈模組都很一般,距離和出手速度沒優(yōu)勢,削韌也只是中規(guī)中矩;2.沒有學(xué)會居合的正確用法,前后搖都很大容易被打到,開二周目之后我才才知道下蹲、翻滾取消前后搖這種操作。
初試雙大劍:我開始把目光投向了黑魂3最愛的大劍,這時包里正好有大劍和騎士大劍,質(zhì)變鋒利后開始嘗試雙大劍跳劈流。這時候我感受到了真正的快樂!雙大劍跳劈優(yōu)點(diǎn)如下:1.大劍面板本來就比太刀高,雙大劍跳劈輸出更是提升了一截;2.出手速度適中,操作簡單,網(wǎng)上搜大劍跳劈攻略視頻全是說特大劍的,其實(shí)大劍跳劈遠(yuǎn)比特大劍舒服,跳劈速度比特大劍快50%,跳劈推圖和怪物搶先手也有優(yōu)勢,L1平A也比特大劍快;3.削韌和沖擊力足夠(削韌只比特大劍略低),之前覺得很棘手的騎士類敵人能無腦跳劈到死,精英怪或者boss連續(xù)3-4次跳劈就能出處決,唯一需要考慮的只有走位和翻滾。就這樣,我一路純敏大劍跳劈到了雪山。
純信
雙特大劍:上雪山時大概90多級,明顯感覺純敏加點(diǎn)面板和輸出都不足了,雪山升降機(jī)門口的黑劍眷屬一下跳劈下去就一小格血,完全沒有打的欲望,處理小怪也越來越困難,這讓我不禁思考純敏是不是走到頭了?于是我回到魔法學(xué)院岳母那里備份好存檔開始各種洗點(diǎn),翻了不少攻略才發(fā)現(xiàn)前期一直忽略了各種禱告、加傷buff,我開始對信仰產(chǎn)生興趣,最后拿起了包里的狩獵神祇大劍和雙手巨劍,信仰加到50!力敏點(diǎn)到滿足武器要求就行,好家伙面板一下子來到700+,黃金樹立誓、火焰賜予我力量一開面板900+。于是我右手狩獵神祇左手紅獅子火焰術(shù)雙手巨劍殺到了結(jié)冰湖,打冰龍雙持左手巨劍放紅獅子,幾下boss倒地之后切狩獵神祇開戰(zhàn)技,直接把boss打的毫無還手之力。推圖清小怪的話掌握好距離和節(jié)奏,也可以繼續(xù)無腦跳劈。
力信
回歸雙大劍:玩了一段時間純信雙特大劍之后發(fā)現(xiàn)一些問題,攻擊模組比較笨重、boss戰(zhàn)來回切左右手操作麻煩,我常用的幾個buff禱告、回血禱告都是固定數(shù)值,和信仰點(diǎn)關(guān)系不大,這就讓我覺得點(diǎn)這么多信仰有點(diǎn)浪費(fèi)了,最重要是拿著這兩把特大劍像兩根長棍看著有點(diǎn)傻,所以到了110級左右我又琢磨著換回大劍??戳艘蝗Ρ嘲l(fā)現(xiàn)了褻瀆圣劍這把推圖神器,因?yàn)椴幌霟o腦戰(zhàn)技拜年同時考慮到機(jī)動性,右手拿上了狗步焰術(shù)大劍,走火傷留也能完美吃滿火焰賜予我力量buff,加點(diǎn)方面力量50信仰25,后面升級都點(diǎn)敏捷。裝上火對蝎護(hù)符、buff全開后褻瀆圣劍面板來到了恐怖的1100+,這個面板足夠在一周目碾壓了。而且火屬性能通吃環(huán)里面大部分?jǐn)橙?,就算遇上火炕特別高的,1100+的面板打起來也不會太吃癟。狗步大劍放右手主要是考慮到可玩性,推圖跑路打boss躲技能找位置跳劈都是絕佳的選擇,褻瀆放左手主要是提供面板傷害和吸血被動,怪多的時候才會切出來戰(zhàn)技清場。
通關(guān)感想
這作老頭環(huán)給我的感覺就四個字:量大管飽!地圖夠大,內(nèi)容、玩法足夠豐富,后期趕工痕跡也挺明顯,不過瑕不掩瑜。老頭環(huán)里能看到幾乎所有前作的痕跡,從地下墓穴、武器模組、動作、護(hù)符功能、元素瓶等等。老賊把所有前作元素拿過來一鍋亂燉同時構(gòu)建了一個新的世界和故事,很難不讓人懷疑他干完這一票就退休了。當(dāng)然劇情上老頭環(huán)還有一些不完整的地方,我在一周目結(jié)束之前備份了存檔,就等DLC了。
關(guān)于老頭環(huán)的游戲機(jī)制,優(yōu)點(diǎn)很多,原汁原味的魂系打擊感,可選的武器裝備、法術(shù)禱告、流派都非常多,幾乎能滿足所有類型玩家的需要。缺點(diǎn)也很明顯,大部分boss進(jìn)攻欲望拉滿,很多boss戰(zhàn)斗感覺就是針對新增的骨灰系統(tǒng)設(shè)計的,一周目近戰(zhàn)單挑體驗(yàn)會很受苦,有的boss讀指令明顯、糞招不少,比如經(jīng)典的褲襠藏匕——噩兆的匕首兩連揮、野獸祭祀的二連,近戰(zhàn)多平A幾下、跳劈幾乎必定觸發(fā),擺明了就跟你換血,還有很多boss、精英怪快到幾乎看不出前搖的招。雪山之后很多就是前面boss、小怪的換皮,圣樹堆怪這種就不說了,就根本是拍腦袋做的,趕工痕跡明顯。武器系統(tǒng)雖豐富,但大部分都是玩具,這個就不說了,魂系游戲的通病了,也沒幾個游戲能把這方面做好的,這作能用的武器已經(jīng)比血源魂3多太多了。
這作的武器補(bǔ)正也非常迷,比如主信仰加成的褻瀆圣劍50信25力的面板竟然沒比50力25信的面板高多少,單屬性質(zhì)變不如多熟悉質(zhì)變,65力的厚重質(zhì)變大劍面板不如40力25信的焰術(shù)質(zhì)變大劍(共持特大的猛男除外)。在低周目沒有玩成水桶號的情況下,武器D以上的補(bǔ)正有很大的迷惑性,單屬性A的補(bǔ)正體現(xiàn)在面板上往往比EC、EEC高,智信感為主屬性補(bǔ)正的武器面板往往比力敏為主屬性補(bǔ)正的高,這是我在200級以下試了很多把大劍、巨劍、太刀質(zhì)變的感覺,有懂?dāng)?shù)據(jù)的大佬可以指正下。
各近戰(zhàn)流派體驗(yàn)
下面是對我玩過的一些近戰(zhàn)武器及流派的體驗(yàn):
太刀
太刀雙持模組平A、跳劈都比較一般,滾A出手快是唯一的亮點(diǎn),但是因?yàn)榫雍?、瞬間月影、尸橫遍野這三個前中后期的神戰(zhàn)技,確保了太刀的強(qiáng)度不會太差,推薦長牙、名刀月隱、尸山血海三把。
敏智魔戰(zhàn)士,冰長牙+名刀月隱,推圖遇到難處理的怪上戰(zhàn)技,boss戰(zhàn)可以滾A打出冰凍再復(fù)讀戰(zhàn)技,復(fù)讀戰(zhàn)技膩了還可以左手上法杖放魔法,可玩性較好。注意一定要用下蹲或者翻滾取消后搖才能快速連發(fā)居合。
敏感出血流,神秘長牙+尸山血海是標(biāo)配,平A、戰(zhàn)技都非常強(qiáng)力,缺點(diǎn)在于尸山血海獲取太晚了,而且戰(zhàn)技耗藍(lán)驚人,要打出輸出還是需要等級支撐。
出于生存能力考慮,也可以左手持盾右手太刀,輸出主要以太刀戰(zhàn)技為主。但是由于以前玩游戲的刻板印象,覺得拿太刀還帶盾看起來很蠢,所以二周目有段時間果斷選擇了——雙手共持一把太刀。
特大劍
1.04更新前主要玩法是雙特大劍跳劈,傷害和削韌、沖擊力都足夠,共持特大劍蹲戳也能無腦壓制人形怪,1.04更新后共持面板飆升,獅子斬史詩級加強(qiáng),共持巨劍獅子斬成了低周目準(zhǔn)版本答案(上面還有個出血流),這套玩法優(yōu)點(diǎn)是傷害不低、壓制性強(qiáng),唯一缺點(diǎn)是獅子斬耗藍(lán)不低、追蹤性比較一般,遇到多動癥敵人還是會經(jīng)常劈空,雖然有霸體但挨打還是會實(shí)打?qū)嵖垩?,并不能完全無腦復(fù)讀戰(zhàn)技。
狩獵神祇大劍、黑劍這兩把信仰戰(zhàn)士的武器,都是面板高、戰(zhàn)技強(qiáng)、施放慢的典型,打boss配合獅子火匕首打出處決后再切主武器放戰(zhàn)技會比較安全一點(diǎn)。
王室巨劍,力智武器,面板超高,戰(zhàn)技傷害也不錯,版本更新后縮短了前搖,爆炸那一下沖擊力很高能把大多數(shù)怪炸飛,但是削韌比較一般。
小曲/雙頭劍
三個字——強(qiáng)無敵。特別是跳劈多段傷害判定,配合出血的百分比扣血、內(nèi)置CD極短的bug特質(zhì),讓這兩個武器變得非常超模,雙持兩把神秘質(zhì)變+切腹,幾乎能殺穿交界地。缺點(diǎn)還是有的,點(diǎn)數(shù)需求感應(yīng)50+、耐力30+(跳劈耗精很高),成型偏后期,對于拉達(dá)岡、老頭獸、石像怪、鐵處女、礦洞石頭人等不吃出血的敵人會感覺比較棘手,而且因?yàn)檫^于強(qiáng)力,很多時候boss沒怎么出招就已經(jīng)秒了,交互感比較差。不過由于模組完美契合變態(tài)的出血機(jī)制,小曲/雙頭劍幾乎是高周目的唯一神。此外,右手武器冰質(zhì)變帶狗步也是很好的選擇,冰血兩個debuff也非常暴力。
大劍
終于到我最愛的大劍了,大劍本屬于中規(guī)中矩的武器,無奈這作直劍太拉、特大劍性能也沒能和大劍拉開差距,所以在同行襯托下,大劍就顯得格外好用。玩這么久大劍下來,測過很多魔法、禱告、戰(zhàn)灰,我認(rèn)為雙大劍跳劈才是大劍的歸宿。雙大劍跳劈性價比極高,不耗藍(lán)消耗為0,適合長時間推圖探索;削韌僅比特大劍略低,特大劍劈三下處決,大劍一樣也是三下;沖擊力也不錯,持盾的精英騎士能打出破盾;后搖很短,對付騎士或者下水道胖哥這種精英怪可以無腦跳劈到死,特大武器因?yàn)楹髶u較長,敵人失衡期間沒辦法銜接第二次跳劈,容易吃到敵人的反擊;從傷害上來講,雖然比不上尸山血海、出血流這種bug級別的輸出,但勝在通用,打石像鬼、鐵處女都不用頭痛,打礦洞石頭人也不像輕武器那樣會彈刀,無buff獅子斬下水道胖哥哥能打1800,跳劈也能打1500,傷害沒有明顯的差距,各種魔法、禱告就更不說了,大家可以考慮一下耗藍(lán)-傷害比。
武器選擇方面,因?yàn)橹饕敵鰜碜蕴?,考慮到機(jī)動性和生存性,我個人習(xí)慣右手鍛造石武器帶狗步,左手失色鍛造石武器。
鍛造石武器大劍、騎士大劍、失鄉(xiāng)騎士這幾把大劍均可,大劍和失鄉(xiāng)騎士大劍偏力量,適合走厚重或焰術(shù)質(zhì)變,失鄉(xiāng)騎士大劍比較多,面板比大劍高,大劍長度占優(yōu),各方面屬性都比較均衡;騎士大劍偏敏,適合走雷電、冰凍質(zhì)變,長度是大劍里面最長的,鐵質(zhì)大劍刷起來比較麻煩,我沒刷就不過多評價。
失色鍛造石武器首推褻瀆圣劍,這把武器基礎(chǔ)面板非常高,力敏信三補(bǔ)正配合逆天的回血技能決定了這把武器具有極強(qiáng)的泛用性,就算你信仰很低仍能提供可觀的面板,力信、敏信、力敏均可以使用,相較很多人喜歡放右手無腦復(fù)讀戰(zhàn)技,我比較喜歡放左手,只為了面板和吃一個殺怪回血的buff,需要戰(zhàn)技的場合再切共持左手,回血配合跳劈基本能無傷推圖,突出一個省心。
其次是老婆劍和尖塔劍,兩把智力加成大劍,走力智、敏智的時候可以玩玩,特別是給老婆劍一個用武之地。這兩把劍的特點(diǎn)都是使用戰(zhàn)技后加面板,進(jìn)boss房前開戰(zhàn)技即可,老婆劍開戰(zhàn)技后R2發(fā)波帶冰凍屬性,且削韌值極高,某些場合會比較好用。
老八劍,力敏加成,長度和動作模組都一般,自帶出血和殺敵回藍(lán),配合褻瀆圣劍雙持的話可以真正做到全覆蓋無限續(xù)航,因?yàn)槲移綍r主要是跳劈,幾乎沒什么耗藍(lán)的時候,所以沒怎么拿過老八劍。
最后還有一把非常特殊焰型大劍,魂3歐洲人的象征,長度排大劍系列第二,自帶出血且敏捷補(bǔ)正較高,非常適合神秘質(zhì)變走出血流,戰(zhàn)技帶二連斬,號稱青春版尸橫遍野,雖然戰(zhàn)技范圍沒那么大且揮動速度沒那么高,但勝在大劍沖擊力比較好,一套下去也能打到對面還不了手,也屬于跳劈以外的玩法吧。
其他武器也有測試過,但沒有正式拿來推圖打boss,就不過多評價了。最后說一下我心中各種近戰(zhàn)打法特點(diǎn)的排序:
輸出:復(fù)讀強(qiáng)力戰(zhàn)技≈雙持跳劈>共持、單持跳劈(耗精和雙持跳劈一樣,輸出低很多)>平A>盾戳
操作量:平A>共持、單持跳劈>復(fù)讀強(qiáng)力戰(zhàn)技≈雙持跳劈>盾戳
續(xù)航:雙持跳劈≈盾戳>共持、單持跳劈>平A>復(fù)讀強(qiáng)力戰(zhàn)技
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艾爾登法環(huán)
《艾爾登法環(huán)》是一款以正統(tǒng)黑暗奇幻世界為舞臺的動作RPG游戲。走進(jìn)遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰(zhàn)困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關(guān)系譜成的群像劇,更是不容錯過。
羅杰尓的褪色者 來自于 九游APP 2024-11-12 18:58
The picture on the computer is reall網(wǎng)上的畫面非常好。是一個比較好玩的魂的那類游戲。大可惜就是手板不知道等到猴年
菈妮的狗 來自于 九游APP 2024-09-17 15:45
這是個很簡單的游戲,如果你技術(shù)不好,建議去打蓮蓮,這樣你會發(fā)現(xiàn)你技術(shù)是“真”不好。
九游玩家851492135172 來自于 九游APP 2024-08-09 22:56
削一削世界之主蝦薪王吧,一個唾沫直接把滿裝備的我給秒掉。
嘎啦油 來自于 九游APP 2024-07-13 12:32
勸大家別等了,PC上老頭環(huán)還沒涼呢,手版不知道要猴年馬月了
九游玩家198900288185 來自于 九游APP 2024-06-14 16:39
電腦上玩過,第九藝術(shù)魂類游戲中的精品!
20多厘米 來自于 九游APP 2022-04-04 08:21
這是電腦游戲,steam,339人民幣買的游戲,而且才發(fā)售沒多久。你們想在手機(jī)上玩最少要個10年以后
豌豆6wmfg5 來自于 九游APP 2024-11-05 00:12
是真能玩嗎
豌豆fl1cl0 來自于 九游APP 2024-10-30 18:46
我希望我能快點(diǎn)登錄
狂戰(zhàn)士本夜叉4 來自于 九游APP 2024-05-02 16:46
第九藝術(shù)
毒龍樂掠奪者15 來自于 九游APP 2024-04-27 16:40
什么時候才能玩呀?